Tài nguyên mới nhất
  • Vì vậy, tôi có nhiều khả năng gặp vấn đề tham chiếu chéo trong C Xin chào, (vì một số lý do, tôi không thể viết trước) Về cơ bản, mã này: structA.h: #pragma once #include "structB.h" typedef

  • Giả sử tôi có một mảng chứa một số cấu trúc được định nghĩa như thế này: static struct x[10] Mọi phần tử trong mảng có được khởi tạo hay tất cả đều là các ô trống? Nói cách khác, điều gì xảy ra nếu tôi làm điều này: struct s { struct s

  • Tôi khá mới với lập trình C nhưng có một số kinh nghiệm với các ngôn ngữ khác. Hiện tại tôi đang tìm hiểu về cấu trúc và con trỏ. Nhiệm vụ của tôi là sắp xếp một số tên bằng cách sử dụng cấu trúc và con trỏ. Đầu tiên tôi tạo một cấu trúc và một hàm để hoán đổi 2 tên. Khi tôi muốn khai báo một mảng có cấu trúc

  • Tôi đã gặp phải một vấn đề mà chắc chắn là do suy nghĩ sai lầm của tôi, nhưng có vẻ như tôi không thể giải quyết được. Tôi có một cấu trúc như thế này: typedef struct { ALLEGRO_BITMAP *bitmap; cha

  • Tôi có đoạn mã này: for(i = 0; iy; i++) { printf("3.%i - %i %i\n", i, matrix->y, matrix->x); //viết đúng

  • Ở đây tôi có cấu trúc sau typedef struct d { unsigned int size: 20; } D; Câu hỏi đặt ra là làm thế nào để biến mặc định size trở thành 10. Cảm ơn bạn! Câu trả lời tốt nhất là C, gõ

  • Câu hỏi này đã có câu trả lời tại đây: Dấu hai chấm trong khai báo struct có nghĩa là gì, chẳng hạn như :1, :7, :16 hoặc :32? (3 câu trả lời)

  • Tôi sử dụng macro sau để khai báo tất cả các cấu trúc của mình.. #define structure typedef struct Sử dụng lệnh này để khai báo một cấu trúc, ví dụ structure { i

  • Vì vậy, nhiệm vụ là đọc tệp và đẩy dữ liệu vào cấu trúc. Tệp dữ liệu là: babe 12 red 12 deas 12 blue 12 dsa 12 red 512 bxvx 15 blue 52 reed 18 bla

  • Tôi đã viết một chương trình để chuyển đổi chuỗi chữ thường thành chữ hoa như strupr(); trong strings.h.. nó in ra một số mã ASCII khi tôi chạy chương trình #include #include void xstrupr

  • Giả sử tôi có cấu trúc sau: struct object { char *name; struct object *next; }; Sử dụng cấu trúc này, tôi có thể dễ dàng tạo bảng như mô tả trong sách K&R C. Và

  • Tôi đang cố gắng để có được cấu trúc sau: Game.Player.Position.setPos(X,Y,Z) Đây là bộ khung hiện tại của tôi: public partial class Game { public cla

  • Nếu chúng ta truyền một mảng các cấu trúc như một đối số phương thức, trong thân phương thức, chúng ta có tham chiếu đến mảng các cấu trúc hay một mảng các cấu trúc mới không? Câu trả lời hay nhất Bạn sẽ nhận được tham chiếu đến một mảng các cấu trúc. Mảng tự nó là một kiểu tham chiếu, do đó một mảng các cấu trúc sẽ là một đối tượng với các giá trị được lưu trữ nội tuyến. giống

  • Tôi đang tạo một trò chơi bằng C# và framework XNA. Người chơi là một người lính 2D trên màn hình và có thể bắn đạn. Các viên đạn được lưu trữ trong một mảng. Tôi đã xem xét việc sử dụng danh sách và mảng cho mục đích này và tôi đi đến kết luận rằng mảng tốt hơn nhiều đối với tôi vì sẽ có rất nhiều dấu đầu dòng

  • Bạn có phải chịu bất kỳ chi phí hiệu suất nào khi sử dụng struct trong Ruby (so với mảng, hàm băm, v.v.) không? Câu trả lời hay nhất Tôi đã thử chạy lệnh sau nhiều lần (theo bình luận của Jörg, lệnh này đã được cập nhật để sử dụng biến cố định làm giá trị thay vì tạo nhiều chuỗi): require

  • Tiêu chí nào để quyết định khi nào một nút trên cây là một cấu trúc hay một lớp? Câu trả lời hay nhất Tôi sẽ chọn lớp vì bạn có thể truyền các nút dưới dạng tham chiếu nhưng không thể truyền trên các cấu trúc sẽ được truyền dưới dạng bản sao thô và bạn cần thực hiện nhiều thao tác trên các nút nên đôi khi truyền chúng dưới dạng tham chiếu có thể dẫn đến sự cố

  • Tôi có vài trăm tệp văn bản với dữ liệu trông như thế này: Capo: 77/100 Define: 0/70 Largo: 85/85 Facto: 16/75 Liệu cơ sở dữ liệu có phù hợp cho việc này không? Nếu có thể, tôi không nghĩ ra cách nào để xây dựng bảng một cách chính xác

  • Địa chỉ: http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/82-classes-and-class-members/ Mã này có đoạn mã sau: // Khai báo DateStruc

  • Có vẻ như tôi không tìm thấy thông tin nào về cách tính phần đệm trong cấu trúc hoặc lớp trong C, C++. Trong HLSL có các cấu trúc dữ liệu được gọi là "biến hằng số" rất giống với các cấu trúc C với gói #pragma (4) được bật. Đây

Giấy chứng nhận ICP Bắc Kinh số 000000
Hợp tác quảng cáo: 1813099741@qq.com 6ren.com