cuốn sách gpt4 ai đã làm

Làm thế nào để trở thành một kiến ​​trúc sư phần mềm giỏi

In lại Tác giả: Sahara Thời gian cập nhật: 2025-01-05 02:38:57 57 4
mua khóa gpt4 Nike

Bài viết này nói về công việc của các kiến ​​trúc sư phần mềm và kiến ​​thức thiết kế kiến ​​trúc phần mềm từ góc độ cá nhân. việc tại seewo Whiteboard, "group WPF lớn nhất ở Nam Trung Quốc" trong một khoảng thời gian dài và sau đó đã xây dựng phần mềm màn hình hội nghị You need sắp xếp thiết kế phần mềm mà bạn hiểu và tự động tắt nó theo từng giai đoạn.

Trước tiên hãy nói về kiến ​​trúc sư phần mềm.

  1. Theo dõi dự án tiến độ - hỗ trợ chậm phát triển nhu cầu và các vấn đề nghiêm trọng của khách hàng ở bất cứ đâu vào lúc nào theo mức độ ưu tiên.

  2. Chú ý đến chất lượng của dự án - xem xét mã được gửi để phát triển, duyệt qua các thay đổi mới nhất trong kho, kiểm tra tra xem mã có khai báo lỗi và các vấn đề về mở rộng thiết kế hay không, đồng thời xác nhận xem có giải pháp nào tốt hơn để phát triển nhu cầu và xử lý vấn đề hay không.

  3. Giải quyết các vấn đề khó khăn - Các dự án và sản phẩm chắc chắn sẽ gặp phải một số vấn đề kỹ thuật Khó tái tạo và có đường dẫn sâu. về frame. Đừng để các vấn đề cản trở các nút dự án hoặc tích lũy thành nợ kỹ thuật cho nhóm.

  4. Đổi mới công nghệ liên tục - Hiệu suất và sự đau khổ của sản phẩm hiện tại cần tiếp tục được tối ưu hóa hay không và liệu có khả năng về kỹ thuật phát triển hướng phát triển dự án kiến ​​trúc sản phẩm đã có được xác định hay chưa.

  5. Thúc đẩy sự phát triển của nhóm - tổ chức đào tạo về công nghệ, biến kiến ​​trúc kỹ thuật thành kiến ​​thức chung trong nhóm và đi đầu trong công việc chia sẻ các khái niệm thiết kế phần mềm và phát triển khai công nghệ.

Làm thế nào để làm tốt công việc của một kiến ​​trúc sư?

Kiến trúc sư cần phải giỏi trong việc xác định vấn đề. nhiều cạnh. nhóm, dự án và công ty. Phải là giải pháp tối ưu, mã hóa bạn bè gửi có lỗi hay không, bạn không cần phải tự mình giải quyết vấn đề. Gia đình Bucket, một số lượng lớn phần mềm đã được phát triển từ 0 đến 1. Ngoài ra, số lượng thành viên trong nhóm tối đa là 12. Mọi người đều điên cuồng phát triển các yêu cầu và gửi mã. khai báo hoặc thiết kế rõ ràng. Các lỗi được đưa ra đối với một số vấn đề use of logic ranh giới nhỏ và thử nghiệm đã không thể thực hiện thay đổi. đến quá trình phát triển dự án và sử dụng các kỹ năng Firmware cũng như trực giác nhạy cảm của mình để xác định định nghĩa một số rủi ro về kỹ thuật, họ có thể giảm chi phí thử nghiệm và chi phí bảo trì phần mềm tiếp theo, giảm rủi ro cấp độ thấp mà khách hàng gặp phải nghiêm trọng và mang lại trải nghiệm cho người dùng . sản phẩm, các vấn đề liên quan đến kinh doanh, vv Cần phải tìm nhiều vấn đề hơn từ góc toàn cầu và loại bỏ chúng trước đó.

Kiến trúc sư cần học cách thực hiện những công việc lặt vặt. hàng báo cáo các vấn đề khẩn cấp với phiên bản trực tuyến, không đủ nhân viên hoặc hạn chế về thời gian buộc bạn phải khung. vấn đề đơn giản hay phức tạp, code là UI hay framework, bạn đều có thể nắm giữ nó, thay vì chỉ làm việc trên kiến ​​trúc và framework theo sở thích của mình. giá cả hợp lý về mức độ ưu tiên và có những điều chỉnh phù hợp để hỗ trợ. công việc hàng ngày của mình, chỉ khi nâng cao hiệu quả thì bạn mới có thể hoàn thành được nhiều nhiệm vụ hơn.

Kiến trúc sư cần phải thay đổi công nghệ mới. break; giải pháp kỹ thuật cuối cùng phải được so sánh chặt chẽ với hiệu suất cao và tính sẵn sàng cao của nhà phát triển hướng dẫn tiếp theo; sản phẩm có thể được xem xét trong vòng 3-5 năm. khả năng này về kỹ thuật để hình thành các thành phần kỹ thuật và thiết kế trước kiến ​​trúc/khuôn khổ tương ứng để đáp ứng quá trình kinh doanh phức tạp tiếp theo. sắp xếp những công nghệ khác cần được xem xét trong tương lai. chức năng còn có chức năng như mã hóa ổn định, hiệu suất CPU/năng suất tiêu thụ bộ nhớ của hoạt động kinh doanh, khả năng thành Phần truyền thông Nó cũng là một Thành phần NICE.

Kiến trúc sư cần xem xét hiệu quả của nhóm. Chi phí bảo trì, đảm bảo tính ổn định của sản phẩm và làm cách nào để nhóm viết mã vui vẻ Trước hết, nó yêu yêu cầu rõ ràng mã hóa logic và xóa mô-đun lớp phân tích và hợp lý. hóa, giới hạn như trích xuất các thành phần phổ biến như cập nhật, cấu hình và thông tin liên lạc, cũng như một số thành phần phần kinh doanh không thay đổi logic Đối với khái niệm thiết kế, bạn có thể xem xét các nguyên tắc thiết kế thành phần/khung - Đường, Tống, Nguyên, Minh và Thanh 2188 - Blog Park. cải tiến và các module được tách ra. thiện mà hiệu quả của việc xác định vấn đề sau đó cũng được cải thiện đáng kể vì không cần thiết Phải xem xét vấn đề một lần nữa và đưa nó vào một bộ đệm mã hóa theo từng dòng vấn đề về giao tiếp, hãy lấy giao tiếp các thành phần và xây dựng bản demo để thử. tác từ góc của nhóm. - Đường, Tống, Nguyên, Minh, Thanh 2188 - Blog Park.

Kiến trúc sư cần được cùng phát triển. của chúng tôi là bản đồ kiến ​​trúc về ngăn xếp công nghệ ứng dụng Windows - Tang, Song, Yuan, Ming và Qing 2188 - Blog Park Các điểm kiến ​​thức chính của .NET/WPF là gì. thức sẽ trở nên bình thường trong nhóm và cải thiện chất lượng chung của nhóm. phát triển kỹ thuật, nguyên tắc và khái niệm thiết kế phần mềm, đồng thời nuôi dưỡng bầu không khí kỹ thuật tiến bộ trong nhóm. người dùng và phát triển kỹ năng tốt hơn khi các đối tác phát triển .

Kiến trúc sư cần liên tục nâng cao năng lực của mình. bạn không thể dừng lại, không ngừng học hỏi và mình là một “chuyên gia” để phục vụ nhóm tốt hơn và làm gương tốt cho mọi người. nghệ. file to quen” của Geek Time khá hợp lý. công việc sẽ khiến bạn chuyên nghiệp hơn Dù là ngành công nghệ hay tư duy kiến ​​​​trúc. khả năng xây dựng lại các biểu thức chuỗi với nhau và áp dụng vào thực tế.

Hãy nói lại về kiến ​​trúc kiến ​​trúc phần mềm ở đây. đồng thời nâng cao cân bằng tải xuống Redis là những kế hoạch phát triển ứng dụng Windows mà tôi quen thuộc nhất với Xiaokalami đối với các nhà phát triển. sản phẩm lớn và tầm trung . Thiết kế hệ thống và doanh nghiệp. kiến trúc là một lý do chú thích về những thay đổi dài trong yêu cầu phần mềm. Nếu không có nhu cầu tiếp theo hoặc. sau đó bạn phải xây dựng kiến ​​trúc và chỉ cần viết mã theo ý muốn. Ngoài ra, nếu thiết kế kiến ​​trúc phức tạp ngay từ đầu, chi phí phát triển sẽ tăng lên, chu kỳ dự án sẽ kéo dài và phiên bản bản phát hành phần mềm có thể còn rất xa. phát triển kinh doanh phần mềm hiện tại và đáp ứng nhu cầu của các dự án tiếp theo. Nếu sự phát triển cần thiết, điều đó là sự cân bằng nhanh hơn.

  • Tách phần mềm
    • Đóng gói và biểu tượng hóa
    • phân biệt mối quan tâm
    • Lớp trung/mô-đun
  • trình cài đặt mô hình
    • đối tượng hướng dẫn cài đặt
    • chức năng setting
    • trình cài đặt có cấu hình
  • phần mềm thiết kế nguyên tắc
    • Nguyên tắc chắc chắn
    • Nguyên tắc hôn
    • nguyên tắc YAGNI
    • nguyên tắc DRY
    • thiết kế mẫu
  • Nguyên tắc thiết kế kiến ​​trúc
    • Đơn giản
    • thích hợp
    • Quá trình hóa học
  • next data
    • Khả năng bảo trì - dễ đọc, thiết kế đơn giản, ổn định
    • Tính sẵn sàng - chẳng hạn như hiệu suất cao, bảo mật cao
    • Khả năng mở rộng - cung cấp các phương pháp thay đổi tối thiểu cho các sửa đổi và thay đổi mở rộng tiếp theo
    • Kiểm tra khả năng

Việc tách phần mềm đề cập đến việc giảm sự phụ thuộc giữa các lớp và mô-đun khác nhau trong hệ thống. Việc giảm sự phụ thuộc có thể làm giảm chi phí hiểu biết và bảo trì trong hoạt động kinh doanh phần mềm. mã số. Khớp nối trước tiên cần giải quyết vấn đề kinh doanh hỗn hợp. Nó cần chia doanh nghiệp thành các mô-đun nhỏ độc lập, sau đó kết hợp các mô-đun nhỏ có liên quan thành các mô-đun lớn hơn và thêm các giao diện tiếp xúc bên ngoài hạn chế, thường được gọi là độ gắn kết cao. . Khi đóng gói các thành phần/mô-đun, bạn có thể gặp phải vấn đề về mã thông thường gọi là mã nghiệp vụ, đòi hỏi phải phân tách các mối quan tâm, còn được gọi là phân tách các "thay đổi". Tất cả chúng ta đều biết rằng các sửa đổi hoặc mở rộng phần mềm tiếp theo về cơ bản là "thay đổi", vì vậy chúng ta có thể tách biệt "các thay đổi và thay đổi". Phần cấp cao sử dụng các giao diện trừu tượng và các phần được thay đổi ở cấp độ thấp sẽ thực hiện hoạt động kinh doanh thông qua các giao diện. được thực hiện thông qua tính đa hình. Để phân biệt những mối quan tâm, còn có “tần số cao và tần số thấp”, tức là những thứ thay đổi nhiều hơn và những thứ thay đổi ít hơn, và chúng ta cũng phải đạt được sự phân tầng. Những thứ thay đổi nhiều hơn sẽ được chuyển xuống các cấp độ thấp hơn, còn những thứ thay đổi. ít hơn sẽ được đặt ở mức tương đối cao. Ngoài ra còn có những mối quan tâm logic song song như tách biệt việc đọc và viết. Nguyên tắc tương tự cũng được áp dụng. Nếu các thao tác đọc và viết tương đối phức tạp thì nên tách chúng ra. Xem xét các thay đổi có thể xảy ra tiếp theo đối với mã dựa trên các tình huống thực tế và tách biệt các thay đổi sau khi cách ly, có cái gọi là các lớp và mô-đun ở giữa. Mô-đun hóa có thể là các thư mục, dự án hoặc thành phần là một loại thành phần kỹ thuật chức năng nhất định. . Nếu cần tóm tắt lại thì đó là thả nổi những phần thay đổi lên trên và đánh chìm những phần không thay đổi. Nếu phần mềm được phân lớp hợp lý thì về cơ bản phần mềm sẽ được tách rời.

Bạn còn nhớ nó khi mới chụp công việc đầu tiên phải không? hiểu rằng việc đóng gói không phải là một sự kết hợp đơn giản. tiên. Giảm thiểu việc sử dụng chồng các lớp cha và con, nhưng sử dụng tính năng thiết kế, lịch sử Sử dụng các lớp hoặc đối tượng giao diện để thực hiện các thao tác cố định và mã khác. để phát triển chúng một cách riêng biệt. không có hoạt động thực tế. im lặng. im lặng.

đối tượng hướng OOP, cài đặt các chức năng và cài đặt có cấu hình của từng phương pháp trong số các chương trình cài đặt phương pháp đều có những ưu tiên điểm riêng. hoạt động kinh doanh của mình, sắp xếp các mối quan hệ giữa các lớp và xây dựng một hệ thống cấu trúc, Sau đó, sử dụng đối tượng hướng dẫn. Sau đó, lịch sử. sử dụng hàm cài đặt để xác định các giao diện API và các phương thức cần giảm việc sử dụng toàn bộ các trường, điều này có thể giảm nhiễu và ghép nối giữa các hàm. kiểm tra khả năng đáp ứng. Vì vậy, cuối cùng, các đối tượng thành phần có tính chất chi tiết hơn. trình cài đặt có cấu hình được sử dụng để xuất cụ thể mã hóa trong hàm. lựa chọn cấu trúc và vòng lặp cấu trúc. tốt nhất. trình cài đặt công cụ có cấu hình theo thứ tự từ trên xuống dưới, từ ngoài vào trong để hoàn thiện các chức năng của phần mềm.

Nguyên tắc thiết kế phần mềm là một loại lý thuyết hướng dẫn cách chúng tôi thiết kế mã hóa cụ thể cho doanh nghiệp nghiệp phần mềm phức tạp, tôi hiểu rằng bản chất là cách xác định trước các thay đổi, phân biệt các thay đổi và thay thế thay đổi thiết kế. SRP cho họ biết rằng một lớp hoặc mô-đun chỉ có thể thực hiện một loại công việc việc làm và chúng ta phải làm quen với việc giải quyết doanh nghiệp. xác định những gì không thay đổi, những gì báo động khi thay đổi. điều tốt nhất trong một mô-đun là mã hóa không thay đổi và sau đó tỷ lệ mã hóa không thay đổi là tiêu chuẩn để đo chất thiết kế bên trong mô-đun định lượng. cấp dưới mã hóa được SRP xác định là cao cấp mã hóa. ngoài,nghĩa là những thay đổi tiếp theo. có thể thay đổi sau thông tin này qua giao diện, vv Do đó, OCP yêu cầu chúng ta xem xét trước những thay đổi tiếp theo đối với những thay đổi kinh doanh tiếp theo. chỉ bổ sung mã mới càng nhiều càng tốt và không sửa đổi mã gốc. Sau đó, Tất nhiên, lớp con và lớp cha ở đây không đề cập đến mối quan hệ kế thừa mà chúng tôi đã đề cập ở trên đó nên kế thừa vật thể, vì vậy việc thay thế Liskov nhấn mạnh rằng các phần được thay đổi phải đi kèm theo các quy tắc thiết kế ISP cho chúng tôi biết rằng giao diện càng lớn thì càng tốt nếu lớp giao diện phức tạp. và lớp phát triển khai báo không cần nhiều giao diện dư thừa trong lớp giao diện thì lớp giao diện cần được phân tách rời và lớp phát triển khai có thể khai triển giao diện khi cần thiết. Ngoài ra, hãy mở rộng các giao diện cũng có lợi. nhiều giao diện. hơn cho các bộ phận được thay đổi. Trong OCP, chúng tôi đã nói về cấp độ mã hóa cao và chúng tôi muốn chỉnh sửa các phần không thay đổi, tuy nhiên, cần phải thực hiện một chút. số thay đổi cấp thấp nhất được kích hoạt và thực thi ở cấp cao mã hóa. gọi cấp độ mã hóa trực tiếp đến sự nhầm lẫn về phụ thuộc và tổng hợp trong quá trình xác định một lớp. đối tượng giao diện cho các phần đã thay đổi, lớp bên dưới công cụ thực thi logic của giao diện này,sau đó đưa ra công việc phát triển lớp thấp về mã cung cấp thông tin qua giao diện để thực hiện vấn đề cấp thấp để trở thành phụ tá. thuộc cấp thấp vào giao diện được xác định bởi cấp cao và cấp thấp mã hóa cho biết bạn Đừng dựa vào tôi, cả hai chúng ta Solid hướng, tức thời là đảo ngược phụ thuộc Solid hướng tới các thay thế. thay đổi thứ tự, cách nhận biết các thay đổi, mở rộng các thay đổi mà không ảnh hưởng đến các phần không thay đổi, các thay đổi cần được thực hiện theo quy tắc, cách thay đổi thông tin qua giao diện chia tách công việc và đưa ra các thay đổi mở rộng qua các giao diện.

Hãy giới thiệu rút gọn từng quy tắc đó. sự phát triển kinh doanh hiện tại. phức tạp của hệ thống thiết kế. đổi tiếp theo sẽ khó khăn. Bạn nên tính toán hoạt động sản phẩm doanh nghiệp hiện tại và sự phát triển có thể thấy trước đó trong vài năm tới và chỉ để lại các phần mở rộng điểm tương ứng với những thay đổi. tăng thực thể." Ý nghĩa của nó là như vậy. thường xuyên phát hiện bánh xe hoặc sao chép và sửa đổi mã từ nơi khác khi bổ sung các chức năng mới. chúng không được bảo trì giống nhau, bạn có thể giải quyết một vấn đề và phơi bày vấn đề tương tự ở một vị trí khác. mở rộng các thay đổi, công việc bảo trì sau này của bạn sẽ dễ dàng hơn nhiều. outout, hãy nói về các mẫu thiết kế. Các thiết kế mẫu có chỉ can be coi là giải pháp trong các vấn đề cụ thể. tại và nhu cầu kinh doanh của bạn Khi bạn đã quen và hiểu các khái niệm về nguyên tắc thiết kế, bạn có thể phân tích 23 mẫu thiết kế kế hoạch thường được sử dụng Bạn có thể xem các mẫu thiết kế và hiểu các nguyên tắc cũng như ý tưởng thiết kế next after they.

Các nguyên tắc thiết kế kiến trúc hơi khác so với phần giới thiệu ở trên về phân lớp mô-đun và thiết kế nội mô-đun. Chúng nhằm mục đích lựa chọn và thiết kế hệ thống/khuôn khổ. Kiến trúc nên đơn giản nhất có thể ngay từ đầu. Đơn giản hơn là phức tạp. Một thiết kế đơn giản ở giai đoạn đầu sẽ rất thân thiện với nhóm mới bắt đầu và dự án mới bắt đầu. chi phí cho các nhà phát triển nhóm, sản phẩm không ổn định với nhiều lỗi và thậm chí cả sự chậm trễ của dự án. Sự phù hợp cũng tương tự. Một số nhà phát triển cấp cao ngay từ đầu đã chọn một kiến trúc siêu tuyệt vời, so sánh với các giải pháp dẫn đầu ngành của các sản phẩm cạnh tranh, sao chép hoàn toàn kiến trúc kỹ thuật của các sản phẩm đối thủ và thậm chí thiết kế một kiến trúc hiệu suất cao hơn. phức tạp hơn các sản phẩm cạnh tranh. Mở rộng kiến trúc, kiểu vỗ đầu và ngực này. Khả năng cao là thiết kế sẽ khiến dự án trở nên lộn xộn, vì nhóm của bạn không có nhiều người, đồng nghiệp của bạn không quá xuất sắc và thậm chí số tiền bạn có thể đốt cũng có hạn, vì vậy cái tốt nhất là phù hợp cho nhóm và dự án hiện tại. Bạn có thể lập kế hoạch. Việc mở rộng tiếp theo và những rủi ro trong tương lai là không cần thiết để thực hiện. Điều đơn giản và phù hợp chính là điều mà giải pháp thiết kế hiện tại cần đáp ứng. Sau đó, khi công ty phát triển và số lượng người dùng tích cực tăng lên đáng kể thì sự phát triển của kiến trúc sẽ là cần thiết. Lúc đầu, bạn chỉ có thể thiết kế một nguyên mẫu của kiến trúc để đáp ứng hoạt động kinh doanh hiện tại. Nếu có đủ năng lượng, bạn có thể thêm các thiết kế mở rộng trong 3-5 năm hoặc phát triển sản phẩm có thể đoán trước được. , xem xét các vấn đề về kiến trúc hiện tại và thực hiện những điều chỉnh nhỏ về Kiến trúc, khi công ty phát triển sau này, công ty sẽ có nhiều vốn hơn và các đối tác hùng mạnh hơn để cùng bạn thiết kế hoặc thậm chí đại tu kiến trúc. Đối với kiến trúc hệ thống lớn, DDD có thể được sử dụng để phân chia hoạt động kinh doanh giữa nhiều cấp độ của lớp ứng dụng, lớp điều khiển và lớp miền. Tất nhiên, các ứng dụng vừa và nhỏ nói chung hoặc các nhà phát triển cấp trung và cấp thấp không cần phải áp dụng miền- thiết kế định hướng. Điều này không có lợi cho nhóm của bạn. Đó là một điều tốt, nhưng không cần thiết. Hầu hết các ứng dụng có thể hoạt động tốt nếu chúng có thể tách rời các mô-đun.

Hướng dẫn lý thuyết trên không thể được sử dụng làm tiêu chí cho chất lượng thiết kế phần mềm/kiến trúc. Nó chỉ có thể cho chúng ta một hướng thiết kế. Các tiêu chí thiết kế đánh giá bao gồm khả năng bảo trì, khả năng sử dụng, khả năng mở rộng và khả năng kiểm tra. Khả năng bảo trì bao gồm khả năng đọc mã, thiết kế đơn giản, tính ổn định của mã, v.v. Khả năng đọc của một kiến trúc là rất quan trọng. Đầu tiên, nó phải có khả năng phân lớp hợp lý, khả năng ghép mô-đun thấp và logic rõ ràng. và rõ ràng. Chúng tôi cũng cần những thứ khác, chẳng hạn như giao diện có tiếp xúc ít nhất với bên ngoài hay không. Sự hiện diện của các chức năng hoặc thông số giao diện dư thừa sẽ gây ra những rắc rối không cần thiết cho người dùng. Lấy các thành phần kỹ thuật làm ví dụ. Các thành phần này được chúng tôi và các nhà phát triển khác sử dụng và được các ứng dụng khác nhau gọi. Sau đó, chúng ta cần xem xét chi phí sử dụng và chi phí học tập. Ngoài ra, thiết kế phần mềm cần phải ổn định. Mọi người đều biết về việc tái cấu trúc. Một số nhà phát triển thường thực hiện những thay đổi lớn đối với quy trình và kiến trúc. Đây là lý do tại sao một số người kiểm tra hoặc người giám sát không hiểu thiết kế phần mềm thường tỏ ra phản đối khi họ nghe thấy từ "tái cấu trúc". ". Họ sẽ chỉ xem xét chất lượng phiên bản của bạn và thời gian phát triển dự án. Những thay đổi lớn thường xuyên chắc chắn sẽ không hiệu quả. Ngoài việc xem xét nhu cầu kinh doanh khi phát triển chức năng, nhà phát triển cũng nên xem xét nhiều yêu cầu phi chức năng hơn, chẳng hạn như nhỏ- tái thiết từng bước và tối ưu hóa các thiết kế trước đó để đáp ứng hoạt động kinh doanh hiện tại và mở rộng sau này, tất cả đều tính đến việc phần mềm sẽ dễ bảo trì. Tính sẵn sàng đề cập đến việc đáp ứng nhu cầu của các tình huống kinh doanh, bao gồm hiệu suất cao và tính bảo mật cao. Ví dụ: nếu kiến trúc cụm dịch vụ của các công ty Internet lớn đáp ứng được hiệu suất cao và tính bảo mật cao thì hoạt động kinh doanh có thể được tiến hành bình thường. thời gian sẽ có tác động lớn đến công ty, vì vậy giải pháp kiến trúc phải có khả năng đáp ứng nhu cầu sử dụng thông thường của các tình huống kinh doanh. Khả năng mở rộng đề cập đến việc phần mềm có bổ sung đủ điểm mở rộng cho các hoạt động kinh doanh tiếp theo hay không và liệu kiến trúc hiện tại có thể hỗ trợ việc mở rộng các hoạt động kinh doanh tiếp theo hay không. Đừng nói rằng kiến trúc cần được điều chỉnh lại khi có nhu cầu. Đây là một vấn đề nghiêm trọng. và khả năng mở rộng là cần thiết. Hãy xem xét trước. Nhiều lý thuyết thiết kế được đề cập ở trên là hướng dẫn cho những thay đổi. Những thay đổi nào sẽ xảy ra và cách triển khai các thay đổi đó tốt hơn ngay bây giờ mà hãy để lại các điểm mở rộng. Tất nhiên, thiết kế kiến trúc đòi hỏi một mức độ kiểm soát nhất định, và thiết kế quá mức cũng không tốt. Nếu bạn tham gia vào thiết kế kiến trúc phức tạp và dư thừa, các thành viên trong nhóm của bạn chắc chắn sẽ phàn nàn. Khả năng kiểm tra đề cập đến việc các mô-đun hoặc lớp nhỏ trong phần mềm có hỗ trợ kiểm tra hay không. Nếu khả năng kiểm tra tốt, các mô-đun của chúng tôi sẽ được tích hợp dễ dàng hơn. Khi xác định các vấn đề phức tạp, chúng tôi có thể nhanh chóng xác minh xem mỗi mô-đun độc lập có bình thường hay không. Để cải thiện khả năng kiểm tra, bạn có thể xem xét giảm việc sử dụng các trường chung, giảm việc ghép mã, đảm bảo sự phụ thuộc mã rõ ràng và hợp lý, sử dụng nguyên tắc Kiss để giữ cho thiết kế đơn giản, sử dụng ít chế độ đơn lẻ hơn để các mô-đun có thể được khởi tạo nhanh chóng và sử dụng chức năng lập trình để làm cho các mô-đun hiệu quả hơn.

Nói tóm lại, mục đích của thiết kế kiến trúc là giải quyết sự phức tạp của hệ thống do các yêu cầu kinh doanh phần mềm và các yêu cầu phi chức năng như hiệu suất cao và tính đồng thời cao gây ra. Cần phải nắm vững để tránh không đủ khả năng sử dụng, thiết kế không đầy đủ và thiết kế quá mức. Thiết kế phần mềm và kiến trúc khác với việc triển khai kỹ thuật cụ thể. Bạn cần suy nghĩ nhiều hơn về những điều lý thuyết để hình thành cách hiểu theo thói quen của mọi người về cùng một nguyên tắc thiết kế. Cần lưu ý rằng lý thuyết chỉ là lý thuyết, bạn phải thực hành nhiều hơn. Bạn không thể chỉ nói rõ ràng và viết code một cách lộn xộn.

Trên đây là bản tóm tắt kinh nghiệm cá nhân của tôi. Nó chắc chắn không đầy đủ hoặc chi tiết. Tôi khuyên bạn nên đọc thêm sách về kiến trúc (ở đây tôi đã liệt kê một số sách, bạn có thể tìm mua một số sách liên quan đến kiến trúc để phát triển NET và một số sách giới thiệu). - Tang, Song, Yuan, Ming và Qing 2188 - Blog Park), hãy suy nghĩ thêm và tự sắp xếp. Bản đồ kiến thức của tôi có thể không phù hợp với bạn, đặc biệt là những ý tưởng thiết kế phần mềm như thế này cần phải hiểu và trải nghiệm. Mình còn rất nhiều điều phải học hỏi và phát triển. Vì vậy mình tổng hợp và chia sẻ theo từng giai đoạn, nếu mọi người thấy chưa hợp lý thì có thể kịp thời chỉ ra và rút kinh nghiệm lẫn nhau. Phải mất hơn một ngày mới sắp xếp lại được từng chi tiết, chữ viết có chút lộn xộn. . . Tôi hy vọng mọi người sẽ bao dung hơn.

  .

Cuối cùng, bài viết về cách trở thành một kiến trúc sư phần mềm giỏi kết thúc tại đây. Nếu bạn muốn biết thêm về cách trở thành một kiến trúc sư phần mềm giỏi, vui lòng tìm kiếm các bài viết về CFSDN hoặc tiếp tục duyệt các bài viết liên quan. blog tương lai! .

57 4 0
Chứng chỉ ICP Bắc Kinh số 000000
Hợp tác quảng cáo: 1813099741@qq.com 6ren.com
Xem sitemap của VNExpress