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这篇文章介绍一个装饰器 @Extend,它的主要作用是:用于扩展原生组件的样式 。
@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }
定义规则:
Text
,Button
Chức năng
关键字比如我们扩展 Text 组件的样式,为其添加一个默认的 fontSize 和 fontColor,如下:
@Entry @Component struct Index { build() { Text('碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。') .TextExtend() } } @Extend(Text) function TextExtend() { .fontSize(20) .fontColor(Color.Blue) }
通过上面的代码,我们就为 Text 组件扩展了一些样式,让其拥有了默认的字体大小和字体颜色,效果如下:
因为@Extend是作用于单个组件,所以也支持组件的所有属性和事件(包括组件的私有属性),这点和 @Styles 不同 。
并且他 只能在全局定义,不支持组件内部定义 。
@Entry @Component struct Index { build() { Text('碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。') .TextExtend(22) } } @Extend(Text) function TextExtend(fontSize: number) { .fontSize(fontSize) .fontColor(Color.Blue) }
@Entry @Component struct Index { @State fontSize: number = 16 build() { Text('碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。') .TextExtend(this.fontSize) .onClick(() => { this.fontSize = 24 }) } } @Extend(Text) function TextExtend(fontSize: number) { .fontSize(fontSize) .fontColor(Color.Blue) }
效果如下:
比如在 TextExtend_1 中定义字体的大小、颜色。在 TextExtend_2 定义背景颜色,并且在 TextExtend_2 中调用 TextExtend_1 方法 。
@Entry @Component struct Index { build() { Text('碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。') .TextExtend_2() } } @Extend(Text) function TextExtend_1() { .fontSize(20) .fontColor(Color.Blue) } @Extend(Text) function TextExtend_2() { .backgroundColor(Color.Gray) .TextExtend_1() }
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) { .backgroundColor(Color.Blue) .onClick(onClick) } @Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World'; onClickHandler() { this.label = 'Hello ArkUI'; } build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .makeMeClick(() => {this.onClickHandler()}) } } }
@Extend
支持组件的私有属性和私有方法。并且只能在全局定义,不支持组件内部定义 (@Styles只支持通用属性和通用方法,可以在全局定义,也可以在组件内定义)@Extend
支持传参,也可以传入状态变量,当变量改变的时候,UI也会重新渲染(@Style不支持传参)如果大家有不理解的地方可以留言,或自行阅读文档 文档地址 。
最后此篇关于鸿蒙页面开发-扩展组件样式@Extend的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于鸿蒙页面开发-扩展组件样式@Extend的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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