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复杂界面内容的分拆和重组处理是现代软件开发中常见的做法,尤其在开发大型应用程序时,可以大幅提升开发效率、可维护性和用户体验。通过将复杂的界面内容分拆成更小的模块,每个模块都专注于单一功能或组件,代码更容易理解和维护。模块化的界面组件可以在多个地方复用,减少了重复开发的工作。通过将复杂的界面分拆为多个小模块,开发者可以更专注于每个模块的细节,优化每个部分的用户体验。本篇随笔介绍一下基于WxPython跨平台开发框架的一些界面内容的的分拆和重组处理实现.
我曾经在《循序渐进VUE+Element 前端应用开发(16)--- 组织机构和角色管理模块的处理》中介绍过基于Vue+Element的前端界面组件的分拆和组合管理, 。
随笔中介绍过机构或角色信息中,界面内容比较多,可以进行拆分,根据内容的展示不同,拆分为各自的组件模块,然后合并使用即可,如下所示.
在对象UML的图例中,应该是如下所示的效果图,组织机构包含组织成员和角色的内容.
在界面上,组织成员还需要添加成员的功能,同理角色也需要添加角色的处理,如下UML图示.
其中每个角色,除了包含基本信息外,还会包含拥有的权限(功能控制点)、包含用户,以及拥有的菜单,其中权限是用来控制界面元素,如操作按钮的显示的,而拥有的菜单,则是用户以指定账号登录系统后,获得对应角色的菜单,然后构建对应的访问入口的.
角色界面模块UML类图如下所示。 。
在Vue+Element的BS前端项目上, 我们以不同的Tab来展示这些信息,如下所示。 其中可以看到不同的Tab显示不同的内容.
另外用户信息和角色信息类似,也需要展示复杂的相关信息,用户本身拥有的权限功能点和拥有的菜单,如下界面所示.
上面介绍是基于Vue+Element的前端开发界面处理,其实对于Python的WxPython组件的分拆和组合来说一样非常有必要,也更加方便.
。
在 Python 的 wxPython 框架中,复杂界面内容的分拆和重组同样是非常重要的做法。由于 wxPython 提供了许多丰富的控件和布局管理器,能够帮助开发者高效地构建界面,分拆和重组组件不仅有助于提高代码的可维护性和可复用性,还能够提升界面的响应性和用户体验.
和前面提到的模块化设计类似,wxPython 的组件化设计就是将界面拆分成多个小的、功能明确的控件或子窗口,这些控件可以是:
Panel
、BoxSizer
、SplitterWindow
,用于管理其他控件的布局和显示。常见做法:
Panel
或子窗口(子界面),每个 Panel 专注于处理特定的任务(例如,数据输入区、数据展示区、按钮区等)。wxPython 提供了多种布局管理器(如 BoxSizer、GridSizer、FlexGridSizer 等)来帮助自动调整控件的大小和位置,适应不同的窗口大小,提升界面响应性.
常见做法:
wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
或 wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
将控件按顺序排列。GridSizer
,但支持单元格自适应大小,适合处理复杂的布局需求。通过合理地使用布局管理器,可以有效地分拆界面并控制各个控件的布局和展示.
在 wxPython 中,界面控件的交互通过事件机制来处理。通过事件绑定,可以将用户操作(如按钮点击、文本框输入等)与特定的回调函数(事件处理函数)关联起来.
对于复杂的交互逻辑,使用自定义对话框(wx.Dialog)是一个有效的分拆方法。可以将一些特定功能(如设置、用户登录等)封装到单独的对话框中,避免主界面过于复杂.
在复杂应用中,往往需要处理多个界面或视图。例如,可以将主界面和设置、帮助等内容分开,使用 wx.Notebook、wx.SplitterWindow 或多文档界面(MDI)来实现不同界面之间的切换和组织.
常见做法:
wx.Notebook
来实现标签页式布局,每个标签页对应一个不同的功能模块。wx.SplitterWindow
来分隔主界面的上下或左右区域,使得界面更加灵活和适应不同的操作需求。这些做法能够帮助开发者有效组织复杂的 wxPython 界面,使其更加灵活、易于维护并提供良好的用户体验.
介绍完理论知识后,我们来实际看看在WxPython跨平台开发框架中是如何实现界面的分拆和重组的.
在WxPython的项目中,角色信息的展示也是类似的多选项卡来实现分来展示的。其中包括:角色基本信息、可操作功能、可访问菜单、可访问数据等等内容。如下界面所示.
如果把这些内容的控件布局,和具体的事件整合在一个文件里,那么界面代码比较臃肿,也很难修改维护。因此把它们分门别类的进行独立分拆.
初步我们可以把这些内容按选项卡的界面来分别创建多个面板(Panel)的创建和实现,然后在主界面上整合它们即可,进一步,我们还可以把相同的列表或者局部界面进行独立出来重用,多次重构后,可以使得我们的界面维护起来更加方便.
如我们先根据界面的不同部分进行创建不同的文件,用来构建局部内容的展示处理.
然后在主界面frm_role.py 进行汇总整合即可,如下所示,先引入相关的局部面板界面.
然后我们通过编写一个函数,让他们组合到aui.NoteBook控件上即可,如下代码所示.
def create_content(self, parent: wx.Panel): """创建列表面板""" # 为NotBook 准备图标 img_list = get_image_list(["group_key", "key", "menu", "organ"], 16) # 添加NoteBook self.notebook = wx.Notebook(parent) self.notebook.AssignImageList(img_list) self.notebook.AddPage(self.create_main_basic(self.notebook), "角色基本信息", imageId=0) self.role_function_panel = Role_Function(self.notebook) self.notebook.AddPage(self.role_function_panel, "可操作功能", imageId=1)
self.role_menu_panel = Role_Menu(self.notebook) self.notebook.AddPage(self.role_menu_panel, "可访问菜单", imageId=2)
self.role_data_panel = Role_RoleData(self.notebook) self.notebook.AddPage(self.role_data_panel, "可访问数据", imageId=3) return self.notebook
这样各司其职,各个部分负责自己内部的界面展示和数据初始化的逻辑即可,如果我们需要调用某个组件的处理,那么公布对应的方法来操作数据即可.
如我们在数据显示的时候,让它们组件各自负责相关的更新处理即可,如下代码所示是在对具体角色的数据进行显示的时候,调用各个组件对象进行更新显示.
类似这样处理,我们就可以控制界面组件的有限操作即可,其他交由内部的事件进行相关数据的保存操作即可.
同样,对于其他模块,我们也可以采用同样的方式来简化界面的处理逻辑,同时也是分拆关注点,便于我们更加快捷的处理问题.
如用户管理模块的信息展示中,也是包含 很多内容.
我们把常用到的树形列表,封装为一个独立的界面控件,这样可以在很多场合上使用,如只需要展示类别,而不需要勾选的时候,如上图所示,如过需要勾选,我们通过一个变量来控制显示复选框即可,如下界面所示。上面和下面的两个树形列表的展示,是基于一个自定义的树形控件再封装的.
以上就是WxPython跨平台开发框架之复杂界面内容的分拆和重组处理的一些经验分享,希望你喜欢,可以在分析复杂界面的时候,运用这些分而治之的理念,通过分拆内容,实现关注点的聚焦,从而能够快捷的处理一些复杂的问题.
最后此篇关于WxPython跨平台开发框架之复杂界面内容的分拆和重组处理的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于WxPython跨平台开发框架之复杂界面内容的分拆和重组处理的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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