- VisualStudio2022插件的安装及使用-编程手把手系列文章
- pprof-在现网场景怎么用
- C#实现的下拉多选框,下拉多选树,多级节点
- 【学习笔记】基础数据结构:猫树
a = 1 + 1 // 2 a = 10 - 5 // 5 a = 10 / 5 // 2 a = 10 / 0 // js中除以0不会报错,结果是Infinity a = 2*2 // 4 a = 2**2 // a = 10 % 4 // 取余,2
js中算数运算,除了字符串的加法,会自动将非数值转换为int进行计算,不像其他语言会报错 。
a = 10 + true // 11 a = 10 - "3" // 7 a = 5 + null // 5 a = 5 - undefined // NaN
字符串的加法,会将非字符串的值转换为字符串,进行字符串拼接 。
a = "1" + a // "1a" a = "1" + 1 // "11" a = "1" + null // 1null
利用算数运算隐式类型转换的特性,也可以用于类型转换,比如 true +'',使用值与空字符串相加,结果会将true转换成字符串的true 。
=用来将一个值赋值给一个变量 。
let a a = 10 // 将右边的值,赋值给左边变量 let b = a // 将a赋值给b,一个变量只有在左边的时候才是变量,在右边的时候就是值
赋值运算 。
// 大部分运算符不会改变变量的值,赋值运算符除外 a = 10 a + 1 // a+1的结果是11,但是a还是10,结果没有赋值 a += 1 // a的结果是11,等价于 a = a + 1, /= 、*= 等等原理一样
??=空赋值 。
只有当变量的值是null或undefined的时候,才会进行赋值操作 。
let a a ??= 1 // a没有值,将1赋值给a console.log(a) // 1 let b = 10 b ??= 2 // b已经有值了,所以不会将2赋值给b console.log(b) // 2
let a = 10 // 正号:不会改变数值的符号 a = +a // 10 // 负号:可以对数值进行符号位取反 let b = 10 b = -b // -10 a = -a // -10 // 当对非数值类型进行正负运算时,会先将其转化为数值然后再运算 let c = "10" c = +c // int 10,等价于b=Number(c),也可以使用一元的+转换类型 c = -c // int -10
自增分为前自增(变量++)和后自增(++变量) 。
// 前自增 let a = 10 console.log(a++) // 10 console.log(a) // 11 // 后自增 let b = 20 console.log(++b) // 21 console.log(b) // 21 // 前后自增都会使原变量的值增加1,区别在于返回值不同 // 前自增表达式的返回值是自增前的值,后自增的返回值是自增后的值
自减也分为前自减和后自减,原理与自增一致 。
let c = 10 console.log(c--) // 10 console.log(c) // 9 let d = 10 console.log(--d) // 9 console.log(d) // 9
!
! 可以对一个值进行非运算,可以对一个布尔值进行取反操作,如果对一个非布尔值进行取反,会先将其转化为布尔值再进行取反,可以利用该特定将其他类型转换为布尔值 。
let result result = !0 // true
&&
与运算如果所有的表达式都是为true,则返回true,否则返回false 。
与运算是短路的,如果有值为false,则直接返回false,不会向后执行 。
let result result = true && true // true result = true && false // false result = true && alert(1) // alert会执行 result = false && alert(1) // alert不会值
对于非布尔值的运算,会将其转化为布尔值进行运算,但是最终返回不是布尔,会返回原值 。
如果有值为false,则直接false的值,如果值都为true,则返回最后一个值 。
let result result = 1 && 2 && 3 // 3 result = 1 && 0 && 2 // 0
||
当 ||运算的时候左右有true的值,则返回true,否则false 。
或运算也是短路的,如果找到true则直接返回,不会向后运算 。
对于非布尔值的运算,会转换为布尔值然后运算,但是最终也会返回原值,如果第一个是false返回第二个值 。
let result result = true || false // true result = false || false // false result = 1 || 2 // 1 result = 0 || 2 // 2 result = 1 || alert(1) // 不会会执行alert result = 0 || alert(1) // 会执行alert
检查两个值之间的关系是否成立,成立返回true,不成立返回false 。
let result result = 5 > 5 // false result = 5 >=5 // true result = 5 <= 5 // true // 当对非数值进行关系运算时,会先转为为数值再比较 result = "1" > false // true result = 5 < "10" // true // 当关系运算符两端是两个字符串,不会将字符串转换数值,而是逐位比较自费的Unicode编码 result = "a" < "b" // true result = "12" > "2" // false ,即使两个字符串都是数值,也不会转换数值运算 result = +"12" > "2" // true 可以使用一元运算将一个值转换为数值,则会进行数值运算
==相等运算符,用来比较两个值是否相等,相等返回true,否则false 。
- 如果两个值是不同类型时,相等运算符会将他们转换为同类型(通常是数值)再比较
- null和undefined进行相等比较时返回true
- NaN不和任何值相等,包括他自身
===全等运算符都是用来比较两个值是否相等 。
如果两个值是不同类型,不会进行类型转换,如果两个值类型不同,则直接返回false 。
let result // 相等运算 result = 1 == 2 // false result = "1" == 1 // true result = null == undefined // true // 全等运算 result = "1" === 1 // false result = 2 === 2 // true result = null === undefined // false,undefined和null相等,但是不全等
!=:比较两个值是否不相等,会自动进行类型转换 。
!==:比较两个值是否不全等,不会自动进行类型转换 。
result = 1 != 1 // false result = 1 != "1" // false result = 1 !== "1" // true
条件表达式?表达式1:表达式2 。
执行顺序:
- 先对表达式进行一个求值判断,如果结果为true,则执行表达式1,如果结果为false,则执行表达式2
let a = 10 let b = 20 a > b ? alert("a") : alert("b")
let max = a > b ? a : b // 如果a大于b,则max=a,否则等于b
运算符优先级 。
运算符中()拥有最高优先级,如果需要优先运算,可以使用()把表达式包裹起来 。
最后此篇关于Js运算符(操作符)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Js运算符(操作符)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
Toán tử số học a = 1 + 1 // 2 a = 10 - 5 // 5 a = 10 / 5 // 2 a = 10 / 0 // Trong js, chia cho 0 sẽ không dẫn đến lỗi và kết quả là Vô cực a = 2*2
Phân loại toán tử Toán tử số học Toán tử dịch chuyển Toán tử bitwise Toán tử gán Toán tử một ngôi Toán tử quan hệ Toán tử logic Toán tử điều kiện Biểu thức dấu phẩy Chỉ số dưới Tham chiếu,
Bạn có thể xác minh điều này bằng toán tử == trong Java để hiểu sâu hơn về tham chiếu và đối tượng. Câu hỏi gốc: Tại sao Python tạo ra các kết quả khác nhau khi chạy cùng một câu lệnh trực tiếp và từ dòng lệnh? Cơ chế bộ nhớ đệm của chúng có khác nhau không? Trên thực tế, câu trả lời được bình chọn nhiều nhất đã giải thích điều đó.
a: 1---2-3-4--5---6 b: ------T--------- o: ------1234-5---6 Sử dụng RxJS, có toán tử nào có thể hoàn thiện hình ảnh trên không? Tôi có luồng A, là luồng sự kiện ngẫu nhiên.
Vui lòng xem mã bên dưới và giúp tôi hiểu khái niệm này phương thức equals chỉ so sánh giá trị của đối tượng trong khi toán tử == so sánh tham chiếu của đối tượng, vậy tại sao trong mã toán tử == trả về false mặc dù hai đối tượng riêng biệt được tạo ra Ví dụ Obj1
Tôi đã tạo ra một bảng điều khiển lua không đáng kể trên engine love2d. Tôi đang cố gắng nâng cấp các metatable để triển khai nhiều chức năng hơn (chức năng ghép nối, thay đổi metatable trên một bảng khác thay vì bảng mục tiêu, v.v.). Một trong những plugin tôi đang tạo là __changeindex, plugin này sẽ sửa đổi chỉ mục hiện có khi
Hôm nay tôi sẽ chia sẻ một cách sử dụng khá hiếm, đó là Python có một cách sử dụng gọi là ,=. Còn việc nó có thể được gọi là toán tử hay không thì không quan trọng. Chúng ta hãy cùng xem lại cách sử dụng dấu phẩy: 1. Các thành phần của một tuple không có dấu phẩy ngoặc vuông.
Sắp xếp theo yêu cầu: Sao chép mã như sau: #!/bin/perl @number=qw/5 10 15 3 2 4 8 6 /; my @d
Lưu ý rằng mỗi câu lệnh SELECT bên trong UNION phải có cùng số cột. Các cột cũng phải có kiểu dữ liệu tương tự. Ngoài ra, thứ tự các cột trong mỗi câu lệnh SELECT phải giống nhau. Cú pháp UNION của SQL
Sự khác biệt giữa toán tử "!" là gì? và "-z" được áp dụng cho chuỗi? #Ví dụ 1 nếu [ ! STRING ]; thì ... #Ví dụ 2 nếu [ -z STRING ]; thì ...
Tôi muốn định nghĩa một toán tử mới có dạng x /==> y, trong đó toán tử /==> được coi như một toán tử như /@ Map và được dịch thành MyFunction[x, y]. Có một khía cạnh quan trọng: Tôi muốn toán tử kết quả nằm trong giao diện người dùng
Tôi có một lớp Bitset lưu trữ một vectơ ký tự và tôi muốn nó có thể lưu trữ ký tự bất cứ khi nào tôi sử dụng cout bit = std::vector
Trước đó, tôi đã tìm thấy một câu hỏi chính xác ở đây, nhưng tôi không gặp phải cùng nguyên nhân gây ra vấn đề (hoặc ít nhất là tôi nghĩ vậy). Lớp AnimatedSprite của tôi có một thành viên Timer, khiến nó không thể sao chép được (đã xóa rõ ràng trình sao chép và toán tử
Câu hỏi này đã có câu trả lời: Cú pháp struct C++ "a : b" có nghĩa là gì (5 câu trả lời) ":" (dấu hai chấm) trong struct C - nó có nghĩa là gì
Tôi muốn lọc json của mình và tôi thử mô phỏng toán tử mysql đơn giản "như" sử dụng ký tự đại diện "%", nhưng sử dụng... một số "mẹo". Chúng ta có một số phần tử: var items = [ {id: 1,name:
Tôi đang sử dụng Flink v.1.4.0. Tôi muốn có thể đặt tên cho các toán tử trong Giao diện người dùng Flink. Tôi biết rằng để làm điều này tôi chỉ cần sử dụng phương thức .name() trên DataSet hoặc DataStream. Ví dụ như thế này
Trong bài tập của mình, tôi được yêu cầu tạo lớp Sản phẩm và tôi đã hoàn thành tất cả các phần triển khai ngoại trừ "Toán tử IO không phải thành viên". Tôi thấy câu hỏi này rất mơ hồ, nó yêu cầu tôi phải quá tải toán tử > để làm việc với ostream và istream từ bảng điều khiển
Tôi muốn một QTableWidget với QProgressBar tùy chỉnh cho các ô nhất định và tôi muốn cột chứa những ô này có thể sắp xếp được. QProgressBar tùy chỉnh của tôi kế thừa từ QProgressBar và QTabl
Làm thế nào để thực hiện điều này trong Ruby? Có thể thực hiện điều này mà không cần lặp lại biến không? Javascript: b = a || 7 Nếu a không phải là 0 thì gán a nếu không thì gán 7 Một trường hợp cụ thể là chuyển đổi date.wday thành 7 nếu nó
Tôi đang gặp khó khăn khi truyền tham số cho bộ chọn khi sử dụng withLatestFrom trước đó đã được ánh xạ từ tải trọng hành động tải loadLocalSubServices$: Observable = this.action
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!