- VisualStudio2022插件的安装及使用-编程手把手系列文章
- pprof-在现网场景怎么用
- C#实现的下拉多选框,下拉多选树,多级节点
- 【学习笔记】基础数据结构:猫树
当通过 Java 命令启动 Java 进程的时候,会为它分配内存。内存的一部分用于创建 。
堆空间,当程序中创建对象的时候,就从对空间中分配内存。GC 是 JVM 内部的一 。
个进程,回收无效对象的内存用于将来的分配.
JVM 包含两个子系统和两个组件,两个子系统为:Class loader(类装载)和 。
Executionengine(执行引擎); 。
两个组件为 Runtime data area(运行时数据区)、Native Interface(本地接 。
口).
Class loader(类装载): 根据给定的全限定名类名(如:java.lang.Object)来装载class 文件到 。
Runtime data area 中的 method area.
Execution engine(执行引擎):执行 classes 中的指令.
Native Interface(本地接口):与 native libraries 交互,是其它编程语言交 。
互的接口.
Runtime data area(运行时数据区域):这就是我们常说的 JVM 的内存.
首先通过编译器把 Java 代码转换成字节码,类加载器(ClassLoader)再把字节 。
码加载到内存中,将其放在运行时数据区(Runtime data area)的方法区内,而 。
字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交给底层操作系统去执行,因 。
此需要特定的命令解析器执行引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统 。
指令,再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native 。
Interface)来实现整个程序的功能.
首先利用 IDE 集成开发工具编写 Java 源代码,源文件的后缀为.java; 。
再利用编译器(javac 命令)将源代码编译成字节码文件,字节码文件的后缀名 。
为.class; 。
运行字节码的工作是由解释器(java 命令)来完成的.
从上图可以看,java 文件通过编译器变成了.class 文件,接下来类加载器又将这 。
些.class 文件加载到 JVM 中.
其实可以一句话来解释:类的加载指的是将类的.class 文件中的二进制数据读入到 。
内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class 。
对象,用来封装类在方法区内的数据结构.
Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它所管理的内存区域划分为若干个不同 。
的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有些区域随着虚 。
拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖线程的启动和结束而建立和销毁。Java 。
虚拟机所管理的内存被划分为如下几个区域:
程序计数器(Program Counter Register):当前线程所执行的字节码的行 。
号指示器,字节码解析器的工作是通过改变这个计数器的值,来选取下一条 。
需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功 。
能,都需要依赖这个计数器来完成; 。
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):用于存储局部变量表、操 。
作数栈、动态链接、方法出口等信息; 。
本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈的作用是一样的,只不 。
过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法 。
服务的; 。
Java 堆(Java Heap):Java 虚拟机中内存最大的一块,是被所有线程共享 。
的,几乎所有的对象实例都在这里分配内存; 。
方法区(Methed Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态 。
变量、即时编译后的代码等数据.
浅拷贝(shallowCopy)只是增加了一个指针指向已存在的内存地址; 。
深拷贝(deepCopy)是增加了一个指针并且申请了一个新的内存,使这个增 。
加的指针指向这个新的内存; 。
使用深拷贝的情况下,释放内存的时候不会因为出现浅拷贝时释放同一个内存的错 。
误.
浅复制:仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址发生改变,那么浅复制 。
出来的对象也会相应的改变.
深复制:在计算机中开辟一块新的内存地址用于存放复制的对象.
堆的物理地址分配对对象是不连续的。因此性能慢些。在 GC 的时候也要考 虑到不连续的分配,所以有各种算法。比如,标记-消除,复制,标记-压缩,分代(即新生代使用复制算法,老年代使用标记——压缩).
栈使用的是数据结构中的栈,先进后出的原则,物理地址分配是连续的。所 。
以性能快.
堆因为是不连续的,所以分配的内存是在运行期确认的,因此大小不固定。一般 。
堆大小远远大于栈.
栈是连续的,所以分配的内存大小要在编译期就确认,大小是固定的.
堆存放的是对象的实例和数组。因此该区更关注的是数据的存储 。
栈存放:局部变量,操作数栈,返回结果。该区更关注的是程序方法的执行.
例如:
静态变量放在方法区 。
静态的对象还是放在堆 。
堆对于整个应用程序都是共享、可见的.
栈只对于线程是可见的。所以也是线程私有。他的生命周期和线程相同.
JVM 中堆和栈属于不同的内存区域,使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局部 。
变量,而对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小,也不会在多个线程之间共享,而堆 。
被整个JVM 的所有线程共享.
队列和栈都是被用来预存储数据的.
操作的名称不同。队列的插入称为入队,队列的删除称为出队。栈的插入称 。
为进栈,栈的删除称为出栈.
可操作的方式不同。队列是在队尾入队,队头出队,即两边都可操作。而栈 。
的进栈和出栈都是在栈顶进行的,无法对栈底直接进行操作.
操作的方法不同。队列是先进先出(FIFO),即队列的修改是依先进先出的 。
原则进行的。新来的成员总是加入队尾(不能从中间插入),每次离开的成员 。
总是队列头上(不允许中途离队)。而栈为后进先出(LIFO),即每次删除(出 。
栈)的总是当前栈中最新的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的 。
被放在栈的底部,要到最后才能删除.
它是描述 java 方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧 。
(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息.
每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到 。
出栈的过程.
栈帧( Frame)是用来存储数据和部分过程结果的数据结构,同时也被用来处 。
理动态链接(Dynamic Linking),方法返回值和异常分派(DispatchException).
栈帧随着方法调用而创建,随着方法结束而销毁——无论方法是正常完成还是 。
异常完成(抛出了在方法内未被捕获的异常)都算作方法束.
一块较小的内存空间, 是当前线程所执行的字节码的行号指示器,每条线程都 。
要有一个独立的程序计数器,这类内存也称为“线程私有” 的内存.
正在执行 java 方法的话,计数器记录的是虚拟机字节码指令的地址(当前指 。
令的地址) 。如果还是 Native 方法,则为空。这个内存区域是唯一一个在 。
虚拟机中没有规定任何 OutOfMemoryError 情况的区域.
直接内存并不是 JVM 运行时数据区的一部分, 但也会被频繁的使用: 在JDK 1.4 引入 。
的 NIO 提供了基于 Channel 与 Buffer 的 IO 方式, 它可以使用 Native 函数库直接 。
分配堆外内存, 然后使用 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作(详见
Java I/O 扩展), 这样就避免了在 Java 堆和 Native 堆中来回复制数据, 因此在一些 。
场景中可以显著提高性能.
最后此篇关于一文了解JVM面试篇(上)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于一文了解JVM面试篇(上)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我想开发一个 Skype 机器人,它将用户名作为输入,并根据用户输入以相反的字符大小写表示hello username。简而言之,如果用户输入他的名字 james,我的机器人会回复他为 Hello J
我是一名优秀的程序员,十分优秀!