sách gpt4 ăn đã đi

Game khỉ hái đào dựa trên Python-Pycharm (mã nguồn)

In lại Tác giả: qq735679552 Thời gian cập nhật: 29-09-2022 22:32:09 26 4
mua khóa gpt4 giày nike

CFSDN nhấn mạnh vào giá trị tạo ra nguồn mở và chúng tôi cam kết xây dựng nền tảng chia sẻ tài nguyên để mọi nhân viên CNTT có thể tìm thấy thế giới tuyệt vời của bạn tại đây.

Bài viết trên blog CFSDN này dựa trên trò chơi khỉ hái đào (mã nguồn) được triển khai trong Python-Pycharm được tác giả sưu tầm và biên soạn. Nếu bạn quan tâm đến bài viết này thì nhớ like nhé.

Mã nguồn và nhận xét:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
nhập khẩu trò chơi vui nhộn
từ hệ thống nhập khẩu ra
từ ngẫu nhiên nhập khẩu một cuộc hẹn hò
nhập khẩu thời gian
nhập khẩu Bạn
 
# Xác định độ phân giải cửa sổ
chiều rộng màn hình = 700
chiều cao màn hình = 600
 
đường dẫn hiện tại = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))
đường dẫn gốc = đường dẫn hiện tại[:đường dẫn hiện tại.tìm( "khỉ-hái-đào\\") + len(" con khỉ - hái - quả đào\\")] \
    + "tài nguyên\\hình ảnh\\"
# hình ảnh
đường dẫn hình ảnh nền = đường dẫn gốc + "nền.jpg"
Đường dẫn hình ảnh con khỉ = đường dẫn gốc + "khỉ.png"
Đường dẫn hình ảnh của apple = đường dẫn gốc + "táo.png"
trạng thái nhảy = SAI
cờ quá = SAI
thời gian bắt đầu = không có
bù lại = {pygame.k_left: 0 , pygame.k_right: 0 , pygame.k_up: 0 , pygame.k_down: 0 }
 
# Xác định tốc độ khung hình
tốc độ khung hình = 60
 
# Xác định chu kỳ hoạt ảnh (số lượng khung hình)
chu kỳ hoạt hình = 30
 
ve = 0
cái đồng hồ = pygame.time.clock()
 
 
#lớp khỉ
lớp học khỉ(pygame.sprite.sprite):
  # số táo
  apple_num = 0
 
  định nghĩa __nóng__( bản thân , mon_surface, monkey_pos):
   pygame.sprite.sprite.__init__( bản thân )
   bản thân .hình ảnh = bề mặt của tôi
   bản thân .hình chữ nhật = bản thân .hình ảnh.get_rect()
   bản thân .hình chữ nhật.trên cùng bên trái = khỉ_vật
   bản thân .tốc độ = 5
 
  #Kiểm soát chuyển động của khỉ
  định nghĩa di chuyển( bản thân , _bù lại):
   toàn cầu trạng thái nhảy
   x = bản thân .hình chữ nhật.trái + _bù trừ[pygame.k_right] - _bù trừ[pygame.k_left]
   = bản thân .hình chữ nhật.trên cùng + _bù trừ[pygame.k_down] - _bù trừ[pygame.k_up]
   nếu như và < 0 :
    bản thân .hình chữ nhật.trên cùng = 0
    trạng thái nhảy = ĐÚNG VẬY
   Elif và > = chiều cao màn hình - bản thân .hình chữ nhật.chiều cao:
    bản thân .hình chữ nhật.trên cùng = chiều cao màn hình - bản thân .hình chữ nhật.chiều cao
    trạng thái nhảy = SAI
   khác :
    bản thân .hình chữ nhật.trên cùng =
    trạng thái nhảy = ĐÚNG VẬY
 
   nếu như x < 0 :
    bản thân .hình chữ nhật.trái = 0
   Elif x > chiều rộng màn hình - bản thân .hình chữ nhật.chiều rộng:
    bản thân .hình chữ nhật.trái = chiều rộng màn hình - bản thân .hình chữ nhật.chiều rộng
   khác :
    bản thân .hình chữ nhật.trái = x
 
  # nhặt táo
  định nghĩa hái_táo( bản thân , nhóm ứng dụng):
 
   # Xác định số lượng táo nhận được
   táo hái = pygame.sprite.spritecollide( bản thân , app_group, đúng)
 
   # cộng điểm
   bản thân .apple_num + = chỉ một (táo hái)
 
   # Quả táo nhận được biến mất
   đã hái_táo TRONG đã hái_táo:
    đã chọn_táo.giết()
 
 
#loại táo
lớp học táo(pygame.sprite.sprite):
  định nghĩa __nóng__( bản thân , app_surface, apple_pos):
   pygame.sprite.sprite.__init__( bản thân )
   bản thân .hình ảnh = bề mặt ứng dụng
   bản thân .hình chữ nhật = bản thân .hình ảnh.get_rect()
   bản thân .hình chữ nhật.trên cùng bên trái = táo_pos
   bản thân .tốc độ = 1
 
  định nghĩa cập nhật( bản thân ):
   toàn cầu thời gian bắt đầu
   nếu như thời gian bắt đầu không có:
    thời gian bắt đầu = thời gian.thời gian()
   bản thân .hình chữ nhật.trên cùng + = ( bản thân .tốc độ * ( 1 + (thời gian.thời gian() - thời gian bắt đầu) / 40 ))
   nếu như bản thân .rect.top > chiều cao màn hình:
    #Trò chơi hạ cánh của Apple đã kết thúc
    toàn cầu cờ quá
    cờ quá = ĐÚNG VẬY
    bản thân .giết()
 
 
# Khởi tạo trò chơi
pygame.init()
màn hình = pygame.display.set_mode((chiều rộng màn hình, chiều cao màn hình))
pygame.display.set_caption( "Khỉ bắt táo" )
 
#Tải hình ảnh
nền_bề mặt = pygame.image.load(đường dẫn hình ảnh nền).convert()
bề mặt khỉ = pygame.image.load(đường dẫn hình ảnh khỉ).convert_alpha()
bề mặt táo = pygame.image.load(apple_image_path).convert_alpha()
 
#tạo khỉ
con khỉ = khỉ(bề mặt khỉ, ( 200 , 500 ))
 
#Tạo nhóm táo
nhóm táo = pygame.sprite.group()
 
# Phông chữ phân số
điểm_phông_tông = pygame.font.sysfont( "arial" , 40 )
 
# Vòng lặp chính
trong khi ĐÚNG VẬY:
 
  nếu như cờ_trên:
   phá vỡ
 
  # Kiểm soát tốc độ khung hình tối đa của trò chơi
  đồng hồ.tick(tốc độ khung hình)
 
  # vẽ nền
  màn hình.blit(bề mặt nền, ( 0 , 0 ))
 
  nếu như ve > = chu kỳ hoạt hình:
   ve = 0
 
  # tạo ra táo
  nếu như ve % 30 = = 0 :
   quả táo = táo(bề mặt táo,
       [ngày ( 0 , chiều rộng màn hình - apple_surface.get_width()), - apple_surface.get_height()])
   apple_group.add(táo)
 
  #Kiểm soátApple
  apple_group.cập nhật()
 
  # Vẽ nhóm quả táo
  apple_group.draw(màn hình)
 
  #vẽ khỉ
  màn hình.blit(bề mặt khỉ, khỉ.hình chữ nhật)
  ve + = 1
 
  # nhặt táo
  khỉ.hái_táo(nhóm_táo)
 
  #Cập nhật điểm
  điểm_bề_mặt = điểm_phông_tông.kết_xuất( đường (monkey.apple_num), đúng, ( 0 , 0 , 255 ))
  màn hình.blit(điểm_bề_mặt, ( 620 , 10 ))
  # Màn hình cập nhật
  pygame.hiển thị.cập nhật()
 
  sự kiện TRONG pygame.event.get():
   nếu như sự kiện. kiểu = = pygame.quit:
    pygame.quit()
    ra()
 
   #Điều khiển hướng
   nếu như sự kiện. kiểu = = pygame.keydown:
    nếu như sự kiện.key TRONG bù lại:
     nếu như sự kiện.key = = pygame.k_up:
      offset[sự kiện.khóa] = 80
     khác :
      offset[sự kiện.khóa] = khỉ.tốc độ
   Elif sự kiện. kiểu = = pygame.keyup:
    nếu như sự kiện.key TRONG bù lại:
     offset[sự kiện.khóa] = 0
 
  # di chuyển khỉ
  nếu như trạng thái nhảy:
   bù trừ[pygame.k_down] = 5
   bù trừ[pygame.k_up] = 0
  monkey.move(offset)
 
#Giao diện thoát kết thúc game
điểm_bề_mặt = điểm_phông_tông.kết_xuất( đường (monkey.apple_num), đúng, ( 0 , 0 , 255 ))
trên bề mặt = điểm_phông_tông.kết_xuất(u "trò chơi kết thúc!" , ĐÚNG VẬY, ( 0 , 0 , 255 ))
màn hình.blit(bề mặt nền, ( 0 , 0 ))
màn hình.blit(điểm_bề_mặt, ( 620 , 10 ))
màn hình.blit(trên bề mặt, ( 250 , 270 ))
 
trong khi ĐÚNG VẬY:
 
  pygame.hiển thị.cập nhật()
  sự kiện TRONG pygame.event.get():
   nếu như sự kiện. kiểu = = pygame.quit:
    pygame.quit()
    ra()

Hướng dẫn phục vụ: Hình ảnh được sử dụng.

khỉ.png:

Game khỉ hái đào dựa trên Python-Pycharm (mã nguồn)

nền.jpg:

Game khỉ hái đào dựa trên Python-Pycharm (mã nguồn)

táo.png:

Game khỉ hái đào dựa trên Python-Pycharm (mã nguồn)

Đây là thư mục file của tôi, người học cũng có thể thay đổi thành thư mục của riêng mình

Game khỉ hái đào dựa trên Python-Pycharm (mã nguồn)

Vị trí mã đã thay đổi:

?
1
2
đường dẫn gốc = đường dẫn hiện tại[:đường dẫn hiện tại.tìm( "khỉ-hái-đào\\") + len(" con khỉ - hái - quả đào\\")] \
    + "tài nguyên\\hình ảnh\\"

Ảnh chụp màn hình trò chơi:

Game khỉ hái đào dựa trên Python-Pycharm (mã nguồn)

Đến đây là phần kết thúc bài viết về Trò chơi Khỉ hái đào dựa trên python-pycharm. Để biết thêm thông tin về Trò chơi Khỉ hái đào trăn, vui lòng tìm kiếm các bài viết trước của tôi hoặc tiếp tục duyệt qua các bài viết liên quan bên dưới. tương lai. Xin hãy ủng hộ tôi! .

Liên kết gốc: https://blog.csdn.net/m0_46278037/article/details/113872428.

Cuối cùng, bài viết về trò chơi khỉ hái đào (mã nguồn) dựa trên Python-Pycharm có tại đây. Nếu bạn muốn biết thêm về trò chơi khỉ hái đào (mã nguồn) dựa trên Python-Pycharm, vui lòng tìm kiếm các bài viết của CFSDN. hoặc tiếp tục duyệt các bài viết liên quan. Tôi hy vọng bạn sẽ ủng hộ blog của tôi trong tương lai! .

26 4 0
Chứng chỉ ICP Bắc Kinh số 000000
Hợp tác quảng cáo: 1813099741@qq.com 6ren.com
Xem sitemap của VNExpress