sách gpt4 ăn đã đi

Cú pháp cơ bản của C#

In lại Tác giả: qq735679552 Thời gian cập nhật: 29-09-2022 22:32:09 10015 100
mua khóa gpt4 giày nike

C# là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Trong phương pháp lập trình hướng đối tượng, một chương trình bao gồm nhiều đối tượng khác nhau tương tác với nhau. Các đối tượng cùng loại thường có cùng loại hoặc cùng lớp.

Ví dụ: lấy đối tượng Hình chữ nhật. Nó có thuộc tính chiều dài và chiều rộng. Tùy thuộc vào thiết kế, nó có thể cần chấp nhận các giá trị thuộc tính này, tính diện tích và hiển thị chi tiết. Hãy xem cách triển khai lớp Rectangle và thảo luận về cú pháp cơ bản của C#:
sử dụng System; không gian tên RectangleApplication lớp Rectangle // Không thể sử dụng double length; double width; public void Acceptdetails() length = 4.5; width = 3.5; public double GetArea() return length * width; public void Display() Console.WriteLine( Length: {0} , length); Console.WriteLine( Width: {0} , width); Console.WriteLine( Area: {0} , GetArea()); class ExecuteRectangle static void Main(string[] args) Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine();
Khi đoạn mã trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ tạo ra các kết quả sau:
Chiều dài: 4.5 Chiều rộng: 3.5 Diện tích: 15.75

Bình luận được sử dụng để giải thích mã. Trình biên dịch bỏ qua các mục nhận xét. Trong các chương trình C#, các chú thích nhiều dòng bắt đầu bằng /* và kết thúc bằng các ký tự */, như hiển thị bên dưới:
/* Chương trình này trình bày cú pháp cơ bản của ngôn ngữ lập trình C# */
Nhận xét một dòng được biểu thị bằng ký hiệu //. Ví dụ:
}//kết thúc lớp Rectangle 
Biến thành viên Biến là các thuộc tính hoặc thành viên dữ liệu của một lớp được sử dụng để lưu trữ dữ liệu. Trong chương trình trên, lớp Rectangle có hai biến thành viên có tên là chiều dài và chiều rộng. Hàm thành viên Hàm là một chuỗi các câu lệnh thực hiện một nhiệm vụ cụ thể. Các hàm thành viên của một lớp được khai báo bên trong lớp đó. Lớp ví dụ Rectangle của chúng ta chứa ba hàm thành viên: AcceptDetails, GetArea và Display. Khởi tạo một lớp Trong chương trình trên, lớp Thực thiRectangle là một lớp chứa phương thức Main() và khởi tạo lớp Hình chữ nhật. Mã định danh được sử dụng để xác định một lớp, biến, hàm hoặc bất kỳ mục nào khác do người dùng xác định. Trong C#, việc đặt tên lớp phải tuân theo các quy tắc cơ bản sau:
Mã định danh phải bắt đầu bằng một chữ cái và có thể theo sau là một chuỗi chữ cái, số (0 - 9) hoặc dấu gạch dưới (_). Ký tự đầu tiên trong mã định danh không thể là số. Mã định danh không được chứa bất kỳ dấu cách hoặc ký hiệu nhúng nào, chẳng hạn như ? - +! @ # % ^ * ( ) [ ] { } ; Tuy nhiên, dấu gạch dưới ( _ ) có thể được sử dụng. Mã định danh không thể là từ khóa C#.
Từ khóa là những từ dành riêng được xác định trước bởi trình biên dịch C#. Những từ khóa này không thể được sử dụng làm số nhận dạng, nhưng nếu bạn muốn sử dụng những từ khóa này làm số nhận dạng, bạn có thể thêm ký tự @ vào tiền tố các từ khóa. Trong C#, một số mã định danh có ý nghĩa đặc biệt trong ngữ cảnh của mã, chẳng hạn như get và set. Chúng được gọi là từ khóa theo ngữ cảnh. Bảng sau liệt kê các từ khóa dành riêng (Từ khóa dành riêng) và từ khóa theo ngữ cảnh (Từ khóa theo ngữ cảnh) trong C#:
10015 100 3
Đề xuất bài viết: Chuyển đổi loại C#
Đề xuất bài viết: Các kiểu dữ liệu C#
Đề xuất bài viết: Cấu trúc chương trình C#
Đề xuất bài viết: Môi trường C#
qq735679552
Hồ sơ

Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!

Nhận phiếu giảm giá taxi Didi miễn phí
Phiếu giảm giá taxi Didi
Chứng chỉ ICP Bắc Kinh số 000000
Hợp tác quảng cáo: 1813099741@qq.com 6ren.com
Xem sitemap của VNExpress