sách gpt4 ăn đã đi

JavaScript thực hiện chức năng nhận tiền vàng trong H5 (code ví dụ)

In lại Tác giả: qq735679552 Thời gian cập nhật: 28-09-2022 22:32:09 33 4
mua khóa gpt4 giày nike

CFSDN nhấn mạnh vào giá trị tạo ra nguồn mở và chúng tôi cam kết xây dựng nền tảng chia sẻ tài nguyên để mọi nhân viên CNTT có thể tìm thấy thế giới tuyệt vời của bạn tại đây.

Bài viết trên blog CFSDN này JavaScript thực hiện chức năng nhận tiền vàng trong H5 (mã ví dụ) được tác giả sưu tầm và biên soạn. Nếu bạn quan tâm đến bài viết này thì nhớ like nhé.

Hôm nay tôi đã thực hiện một hoạt động để nhận tiền vàng và phong bì đỏ trong Lễ hội mùa xuân. Tôi rất vui khi được chia sẻ với mọi người rằng trò chơi nhỏ này được triển khai bằng cách sử dụng hilojs và có thông tin chi tiết.

Bước một: Cài đặt plug-in.

npm i hilojs hoặc sợi thêm hilojs.

Bước 2: Tạo tệp Asset.js.

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
nhập khẩu Hilo từ "hiloj" ;
xuất khẩu mặc định Hilo.Lớp.tạo({
  Hỗn hợp: Hilo.EventMixin,
  hàng đợi: vô giá trị , //Tải xuống lớp
  vàng: vô giá trị , // đồng tiền vàng
  gỗ: vô giá trị , // đồng tiền vàng
  Nước: vô giá trị , // Trứng
  Phần tử lửa: vô giá trị , // đồng tiền vàng
  đất: vô giá trị , // Phong bì màu đỏ
  người: vô giá trị , // xe hơi
  điểm0: vô giá trị , //
  điểm 1: vô giá trị , //
  điểm2: vô giá trị , //
  trọng tải() {
  hãy để imgs = [
   {
   nhận dạng: 'đất' , // phong bì màu đỏ
   src: yêu cầu( '../../../assets/image/red.png' )
   },
   {
   nhận dạng: 'Nước' , //Trứng
   src: yêu cầu( '../../../assets/image/dan.png' )
   },
   {
   nhận dạng: 'vàng' , //vàng
   src: yêu cầu( '../../../assets/image/money3.png' )
   },
   {
   nhận dạng: 'người' , //xe hơi
   src: yêu cầu( '../../../assets/image/che1.png' )
   }
  ];
  cái này .queue = mới That.LoadQueue();
  cái này .queue.add(hình ảnh);
  cái này .queue.on( 'hoàn thành' , cái này .onComplete.bind( cái này ));
  cái này .queue.on( 'lỗi' , (e) => {
   console.log( 'Lỗi tải' , e)
  })
  cái này .queue.start();
  },
  khi hoàn thành() { //Tải xong
  console.log( 'Tải hoàn tất' )
  cái này .vàng = cái này .queue.get( 'vàng' ).nội dung; //vàng
 
  cái này .nước = cái này .queue.get( 'Nước' ).nội dung; //Trứng
 
  cái này .đất = cái này .queue.get( 'đất' ).nội dung; // phong bì màu đỏ
  cái này .người = cái này .queue.get( 'người' ).nội dung;
  // Xóa trình xử lý sự kiện hoàn chỉnh của hàng đợi tải xuống
  cái này .queue.tắt( 'hoàn thành' );
  // hiển thị hoàn toàn
  cái này .ngọn lửa( 'hoàn thành' );
  }
})

Bước 3: Tạo tệp game.js.

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
nhập khẩu Hilo từ "hiloj" ;
nhập Tài sản từ './Tài sản' //Xác định thông số ô tô phong bì đỏ đồng tiền vàng
nhập khẩu vàng từ './vàng' // Tạo ngẫu nhiên tiền vàng, phong bì màu đỏ và trứng thối
nhập khẩu tay từ './tay' // Va chạm mức khởi tạo ô tô
hãy để thời gian bắt đầu = 0
xuất khẩu mặc định trò chơi lớp {
  constructor(trang) {
  cái này .trang = trang
  //Đặt thời gian chơi
 
  cái này .gameTime = 0
  cái này .trạng thái trò chơi = "sẵn sàng"
  /*
   chơi trò chơi bắt đầu
   trò chơi đã sẵn sàng kết thúc
  **/
  // Hàng đợi tải xuống
  cái này .tài sản = mới Tài sản()
  // Đối tượng canvas
  cái này .giai đoạn = vô giá trị
 
  //Thông tin canvas
  cái này .width = (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth) * 2
  // chiều cao này = innerHeight * 2 < 1334 ? innerHeight * 2 : 1334
  cái này .height = (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight) * 2
  cái này .tỉ lệ = 0,5
 
  // đối tượng hẹn giờ
  cái này .ticker = vô giá trị
 
  // Tiền vàng, phong bì đỏ, trứng thối
  cái này .Vàng = vô giá trị
  // Tốc độ rơi của tiền vàng, phong bì đỏ và trứng thối
  cái này .tốc độ địch = 1000 // Tốc độ rơi của đồng tiền vàng
  cái này .redSpeed ​​= 1000 //Tốc độ rơi phong bì đỏ
  cái này .danTốc độ = 1000 //Tốc độ rơi phong bì đỏ
  // Đồng xu vàng phong bì đỏ tốc độ tạo trứng thối
  cái này .createSpeed ​​= 200
  // Chiếc xe nhận được tiền vàng, phong bì đỏ và trứng thối
  cái này .bàn tay = vô giá trị
  //Nút bắt đầu
  cái này .bắt đầuBtn = vô giá trị
  // Phân số
  cái này .điểm = 0
  //Định nghĩa mảng va chạm
  cái này .crashList = []
  cái này .isEnd = SAI
  //Số trứng thối trúng
  cái này .danNum = 0
  // hẹn giờ
  cái này .timerTất cả = vô giá trị
  }
  init() {
  cái này .tài sản.trên( 'hoàn thành' , chức năng () {
   cái này .tài sản.tắt( 'hoàn thành' )
   cái này .initStage()
  }.liên kết( cái này ));
  cái này .tài sản.tải()
  }
  khởi tạoGiai đoạn() {
  // console.log(chiều rộng này, chiều cao này)
  // sân khấu
  cái này .giai đoạn = mới Hilo. Giai đoạn({
   Loại kết xuất: 'vải bạt' ,
   chiều rộng: cái này .chiều rộng,
   chiều cao: cái này .chiều cao,
   thang đoX: cái này .tỉ lệ,
   thang đoY: cái này .tỉ lệ,
   thùng chứa: cái này .trang
  });
  cái này .stage.enableDOMEvent([Hilo.event.POINTER_START, Hilo.event.POINTER_MOVE, Hilo.event.POINTER_END]);
 
  // Bắt đầu hẹn giờ để làm mới tham số trang dưới dạng tốc độ khung hình
  cái này .ticker = mới Hilo.Ticker(60)
  // Thêm giai đoạn vào hàng đợi thời gian
  cái này .ticker.addTick( cái này .sân khấu)
  //Thêm lớp hoạt ảnh vào hàng đợi thời gian
  cái này .ticker.addTick(Hilo.Tween);
  // Bắt đầu đánh dấu
  cái này .ticker.bắt đầu( ĐÚNG VẬY );
  cái này .bắt đầu trò chơi();
  }
 
  bắt đầu trò chơi() { //Bắt đầu trò chơi
  thời gian bắt đầu = mới Ngày().getTime()
  cái này .initZongzi();
  cái này .initHand()
  //this.beginBtn.removeFromParent()
  cái này .stage.removeChild( cái này .beginBtn)
  cái này .gameTime = cái này .đặtThời GianTrò Chơi;
  cái này .điểm = 0;
  cái này .crashList = [];
  cái này .isEnd = SAI ;
  cái này .trạng thái trò chơi = "chơi"
 
  cái này .calcTime()
  }
  tính toán thời gian() { //giờ chơi
  cái này .timerAll = setTimeout(() => {
   hãy để bây giờ = mới Ngày().getTime()
   hãy để sự khác biệt = parseInt((now - startTime) / 1000)
   nếu như (chênh lệch % 30 == 0) {
   cái này .Gold.score[0] = cái này .Gold.score[0] + 5
   cái này .Gold.score[2] = cái này .Gold.score[2] + 5
   cái này .Vàng.kẻ thùTốc độ = cái này .Vàng.Tốc độ của kẻ thù + 500
   cái này .Vàng.đỏTốc độ = cái này .Vàng.ĐỏTốc độ + 200
   cái này .Vàng.danSpeed ​​= cái này .Vàng.danTốc độ + 300
   }
  
   cái này .calcTime()
   }, 1000);
  }
  xóaCalcTime() {
  cái này .Gold.score[0] = 5
  cái này .Gold.score[2] = 5
  cái này .Gold.enemySpeed ​​= 1000
  cái này .Vàng.đỏTốc độ = 1000
  cái này .Vàng.danTốc độ = 1000
  xóa thời gian chờ( cái này .timerTất cả);
  }
  gameOver() { //lời gọi kết thúc trò chơi
  cái này .Gold.stopCreateEnemy()
 
  cái này .trạng thái trò chơi = "sẵn sàng"
  cái này .initBeginBtn()
 
  //this.hand.removeChild(this.hand.score)
  cái này .stage.removeChild( cái này .tay)
  }
  khởi tạoZongzi() { //Khởi tạo phong bì đỏ đồng tiền vàng
  cái này .Vàng = mới Vàng({
   nhận dạng: 'vàng' ,
   chiều cao: cái này .chiều cao,
   chiều rộng: cái này .chiều rộng,
   Tốc độ của kẻ thù: cái này .kẻ thùTốc độ,
   đỏTốc độ: cái này .tốc độ đỏ,
   Tốc độ: cái này .danTốc độ,
   tạo Tốc độ: cái này .createSpeed,
   con trỏĐã bật: SAI , // Không thể vận hành sân khấu nếu không đóng ràng buộc sự kiện
   Danh sách vàng nhỏ: [ cái này .tài sản.vàng, cái này .tài sản.nước, cái này .tài sản.đất],
   thời gian bắt đầu
  }).thêm vào( cái này .giai đoạn, 2)
  //cập nhật giai đoạn
  cái này .stage.onUpdate = cái này .onUpdate.bind( cái này );
  }
  khởi tạo tay() { //Khởi tạo tay
  cái này .bàn tay = mới Tay({
   nhận dạng: 'tay' ,
   hình ảnh: cái này .tài sản.người,
   chiều cao: cái này .asset.person.height,
   chiều rộng: cái này .asset.person.width,
   x: cái này .chiều rộng / 2 - cái này .asset.person.width / 4,
   Và: cái này .chiều cao - cái này .tài sản.người.chiều cao / 2 - 40
  }).thêm vào( cái này .giai đoạn, 1);
  Hilo.util.copy( cái này .tay, Hilo.kéo);
 
  cái này .hand.startDrag([0, cái này .chiều cao - cái này .asset.person.height / 2 - 40, cái này .chiều rộng - cái này .tài sản.người.chiều rộng / 2 + 10, 0]);
  }
  khi Cập Nhật() { //cập nhật giai đoạn
  nếu như ( cái này .trạng thái trò chơi == 'sẵn sàng' ) {
   trở lại
  }
  // console.log('collision', this.crashList)
  hãy để num = []
  cái này .crashList.forEach(e => {
   nếu như (và == 'Và' ) {
   số.đẩy(e)
   }
  })
  cái này .danNum = số.chiều dài
  nếu như (số.chiều dài >= 3) { //trò chơi kết thúc
   console.log( 'trò chơi kết thúc' )
   cái này .clearCalcTime()
   cái này .isEnd = ĐÚNG VẬY ;
   cái này .gameOver()
   trở lại
  }
  cái này .Gold.children.forEach(mục => {
   nếu như ( cái này .hand.checkCollision(mục)) {
  
   nếu như (mục.drawable.image.src.indexOf( "màu đỏ" ) != -1) {
    cái này .crashList.đẩy( 'màu đỏ' )
   }
   nếu như (mục.drawable.image.src.indexOf( "tiền3" ) != -1) {
    cái này .crashList.đẩy( 'tiền3' )
   }
   nếu như (mục.drawable.image.src.indexOf( "đàn" ) != -1) {
    cái này .crashList.đẩy( 'Và' )
   }
   // Đã va chạm
   item.over();
   cái này .score += item.score || 0;
   công tắc (điểm số mục) {
    trường hợp -1:
    cái này .hand.addScore( cái này .tài sản.điểm0)
    phá vỡ ;
    trường hợp 1:
    cái này .hand.addScore( cái này .tài sản.điểm1)
    phá vỡ ;
    trường hợp 2:
    cái này .hand.addScore( cái này .tài sản.điểm2)
    phá vỡ ;
 
    mặc định :
    phá vỡ ;
   }
   }
  })
  }
  initBeginBtn() {
  }
}

Bước 4: Tạo tệp gold.js.

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
nhập khẩu Hilo từ "hiloj" ;
nhập SmallGold từ './Vàng Nhỏ'
hãy để Enemy = Hilo.Class.create({
  Mở rộng: Hilo.Container,
 
  bộ đếm thời gian: vô giá trị , // hẹn giờ
  Danh sách SmallGold: [],
  Tốc độ của kẻ thù: 0,
  đỏTốc độ: 0,
  danTốc độ: 0,
  tạoTốc độ: 0,
  điểm: [5, 0, 5],
  giữa: vô giá trị ,
  thời gian bắt đầu: vô giá trị ,
  người xây dựng: chức năng (của cải) {
  Kẻ thù.superclass.constructor.call( cái này , của cải);
  cái này .startTime = thuộc tính.startTime
 
  cái này .tween = Hilo.Tween;
  cái này .createKẻ thù();
  cái này .beginCreateEnemy();
  },
 
  tạoKẻ thù() {
  hãy để bây giờ = mới Ngày().getTime()
  hãy để sự khác biệt = parseInt((bây giờ - cái này .startTime) / 200)
 
  hãy để chỉ số = vô giá trị ;
  hãy để differenceNow = parseInt((now - cái này .startTime) / 1000)
 
  nếu như (0 <= chênh lệchHiện tại && chênh lệchHiện tại <= 60) {
   nếu như (chênh lệch == 0) {
   chỉ số = 0
   cái này .createGold(chỉ mục, cái này .tốc độ của kẻ thù)
   } khác nếu như (chênh lệch % 70 == 0) { //0-15 giây, 1 quả trứng chướng ngại vật
   chỉ số = 1
   cái này .createGold(chỉ mục, cái này .danTốc độ)
   } khác nếu như (chênh lệch % 147 == 0 || chênh lệch % 154 == 0) { // 2 quả trứng chướng ngại vật trong 15-30 giây (150-155)
   chỉ số = 1
   cái này .createGold(chỉ mục, cái này .danTốc độ)
   } khác nếu như (chênh lệch % 222 == 0 || chênh lệch % 226 == 0 || chênh lệch % 235 == 0) { // trứng chướng ngại vật 30-45 giây (225-230)
   chỉ số = 1
   cái này .createGold(chỉ mục, cái này .danTốc độ)
   } khác nếu như (chênh lệch % 296 == 0 || chênh lệch % 302 == 0 || chênh lệch % 307 == 0 || chênh lệch % 311 == 0) { // 60 giây, 4 quả trứng chướng ngại vật
   chỉ số = 1
   cái này .createGold(chỉ mục, cái này .danTốc độ)
   } khác {
   hãy để số = cái này .random(0, 100);
   nếu như (số < 40) { // 0 là đồng vàng, phong bì đỏ 2 chữ số, 1 là quả trứng
    chỉ số = 0
    cái này .createGold(chỉ mục, cái này .tốc độ của kẻ thù)
   } khác nếu như (số <= 100) {
    chỉ số = 2
    cái này .createGold(chỉ mục, cái này .tốc độ đỏ)
   }
 
   }
  
  } khác {
   hãy để nowmiao = chênh lệch - 300
   nếu như (nowmiao % 70 == 0 || nowmiao % 75 == 0 || nowmiao % 78 == 0 || nowmiao % 85 == 0) { //0-15 giây, 4 quả trứng chướng ngại vật
   chỉ số = 1
   cái này .createGold(chỉ mục, cái này .danTốc độ)
   } khác {
   hãy để số = cái này .random(0, 100);
   nếu như (số < 40) { // 0 là đồng vàng, phong bì đỏ 2 chữ số, 1 là quả trứng
    chỉ số = 0
    cái này .createGold(chỉ mục, cái này .tốc độ của kẻ thù)
   } khác nếu như (số <= 100) {
    chỉ số = 2
    cái này .createGold(chỉ mục, cái này .tốc độ đỏ)
   }
 
   }
  
  }
  },
  createGold(chỉ số, tốc độ của kẻ thù) {
  hãy giữ = không xác định
  nếu như ( cái này .SmallGoldList[chỉ mục].chiều rộng && cái này .SmallGoldList[chỉ mục].chiều cao) {
   giữ = mới Vàng Nhỏ({
   hình ảnh: cái này .SmallGoldList[chỉ mục],
   hình chữ nhật: [0, 0, cái này .SmallGoldList[chỉ mục].chiều rộng, cái này .zongziList[chỉ mục].chiều cao],
   chiều rộng: cái này .SmallGoldList[index].width / 2,
   chiều cao: cái này .SmallGoldList[index].chiều cao / 2,
   // tỷ lệX: 0,5,
   // tỷ lệ Y: 0,5,
   }).thêm vào( cái này );
  }
  hãy để widthScreen = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
  hãy để heightScreen = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
 
  giữ.x = 0,45 * widthScreen;
  giữ.y = 0,4 * chiều cao màn hình;
 
 
  giữ.điểm = cái này .score[chỉ số]
 
  cái này .tween.to(giữ, {
   x: cái này .random(0, ( cái này .chiều rộng - cái này .SmallGoldList[0].width / 2)),
   Và: cái này .chiều cao
  }, {
   thời gian: 1400 / Tốc độ địch * 1000,
   vòng lặp: SAI ,
   khi hoàn thành: () => {
   giữ.xóa khỏi cha mẹ()
   }
  });
  },
  ngẫu nhiên(thấp hơn, cao hơn) {
  trở lại Math.floor(Math.random() * (trên - dưới + 1)) + dưới;
  },
  bắt đầuTạoKẻthù() { //Bắt đầu tạo
  cái này .timer = setInterval(() => {
   cái này .createKẻ thù();
  }, cái này .createSpeed);
  },
  dừngTạoKẻThù() { //Dừng tạo và xóa tất cả
  xóaKhoảng thời gian( cái này .bộ đếm thời gian)
  cái này .removeAllChildren()
  },
  kiểm tra Va chạm(kẻ thù) { // phát hiện va chạm
  ( của chúng tôi tôi = 0, len = cái này .children.length; i < chiều dài; i++) {
   nếu như (kẻ thù.hitTestObject( cái này .trẻ em[i], ĐÚNG VẬY )) {
   trở lại ĐÚNG VẬY ;
   }
  }
  trở lại SAI ;
  }
})
 
xuất khẩu mặc định Kẻ thù

Bước 5: Tạo file hand.js.

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
nhập khẩu Hilo từ "hiloj" ;
let hand = Hilo.Class.create({
  Mở rộng: Hilo.Container,
 
  // hình ảnh
  hình ảnh: vô giá trị ,
  //xe hơi
  cái bát: vô giá trị ,
  // Phân số
  điểm: vô giá trị ,
 
  constructor(thuộc tính) {
  hand.superclass.constructor.call( cái này , của cải)
  cái này .initHand()
  },
  khởi tạo tay() { //Khởi tạo nền
  cái này .bàn tay = mới Hilo.Bitmap({
   nhận dạng: 'tay' ,
   hình ảnh: cái này .img,
   hình chữ nhật: [0, 0, cái này .img.chiều rộng, cái này .img.height],
   chiều rộng: cái này .img.chiều rộng / 2,
   chiều cao: cái này .img.chiều cao / 2,
   // tỷ lệX: 0,5,
   // tỷ lệ Y: 0,5,
  }).thêm vào( cái này );
  },
  addScore(hình ảnh) { //Thêm điểm
  nếu như ( cái này .img.width && image.width) {
   cái này .điểm = mới Hilo.Bitmap({
   nhận dạng: 'điểm' ,
   hình ảnh: hình ảnh,
   rect: [0, 0, image?.width || 0, image?.height || 0],
   x: ( cái này .img.width - chiều rộng hình ảnh) / 2,
   y: -image.height
   }).thêm vào( cái này );
  }
 
  nếu như ( cái này .img.width && image.width) {
   Hilo.Tween.to( cái này .điểm, {
   x: ( cái này .img.width - chiều rộng hình ảnh / 2) / 2,
   y: -2 * chiều cao hình ảnh,
   alpha: 0,
   chiều rộng: image.width / 2,
   chiều cao: image.height / 2
   }, {
   thời lượng: 600,
   //trễ: 100,
   dễ dàng: Hilo.Ease.Quad.EaseIn,
   khi hoàn thành: () => {
 
   }
   });
  }
 
  },
  // Phát hiện va chạm
  kiểm tra Va chạm(kẻ thù) {
  nếu như (kẻ thù.hitTestObject( cái này .tay, ĐÚNG VẬY )) {
   trở lại ĐÚNG VẬY ;
  }
  trở lại SAI ;
  }
})
 
xuất khẩu mặc định tay

Bước 6: Tạo tệp SmallGold.js.

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
nhập khẩu Hilo từ "hiloj" ;
hãy để SmallGold= Hilo.Class.create({
  Mở rộng: Hilo.Bitmap,
  người xây dựng: chức năng (của cải) {
  SmallGold.superclass.constructor.call( cái này , của cải);
  cái này .onCập Nhật = cái này .onUpdate.bind( cái này );
  },
  qua(){
  cái này .removeFromParent();
  },
  khi Cập Nhật() {
  nếu như ( cái này .parent.height < cái này .Và) {
  cái này .removeFromParent();
  trở lại
  }
  }
  })
 
xuất khẩu mặc định Vàng Nhỏ

Tôi đang sử dụng cái này trong vue.

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
  "sửa chữa" >
  "Xin chào" >
 
"Xin chào" lớp= "vải bạt" >
  "../../assets/image/youton3.png" mọi thứ= "" lớp= "cái tông" />
 
  "điểm" >
  "bên trái" >
   "headimgurl" mọi thứ= "" lớp= "headimgurl" />
   "p1" >
  

"p2" >Người chơi: {{ biệt danh }

  

"p3" >

   Điểm: {{ điểm }}
  
   >
    src= "../../assets/image/dan21.png"
    mọi thứ= ""
    lớp= "danSố"
   />x{{ danSố }}
   >
  

  
 
 
 
 
 
nhập trò chơi từ "./js/trò chơi" ;
xuất khẩu mặc định {
  tên: "trò chơi" ,
 
  dữ liệu() {
  trở lại {
  trò chơi: mới Trò chơi(),
 
  };
  },
  tính toán: {
  điểm() {
  //điểm trận đấu
  trở lại cái này .trò chơi.điểm số;
  },
  tặngNum() {
  //Số lần va chạm trứng đen
  trở lại cái này .game.danNum;
  },
 
  },
  đồng hồ: {
  "trò chơi.isEnd" : {
  trình xử lý (newName) {
  // console.log(tên mới);
  nếu như (Tên mới) {
   cái này .goTo();
  }
  },
  ngay lập tức: ĐÚNG VẬY ,
  },
  },
  gắn kết() {
  cái này .$nextTick(() => {
  cái này .trò chơi.trang = cái này .$refs.hilo;
  cái này .game.init();
  });
 
  },
  trước khi Phá Hủy() {
  cái này .game.gameOver();
  },
  đã phá hủy() {},
  phương pháp: {
  đi tới(){}
  },
};

Hiệu ứng cuối cùng.

JavaScript thực hiện chức năng nhận tiền vàng trong H5 (code ví dụ)

Đến đây là kết thúc bài viết về cách triển khai JavaScript của chức năng nhận tiền vàng H5 (mã ví dụ). Để biết thêm thông tin về JavaScript nhận tiền vàng, vui lòng tìm kiếm các bài viết trước của tôi hoặc tiếp tục duyệt qua các bài viết liên quan bên dưới. tương lai! .

Liên kết gốc: https://blog.csdn.net/monthover/article/details/113888029.

Cuối cùng, bài viết này về cách triển khai chức năng nhận tiền vàng của H5 (mã ví dụ) kết thúc tại đây. Nếu bạn muốn biết thêm về cách triển khai chức năng nhận tiền vàng của H5 (mã ví dụ), vui lòng tìm kiếm các bài viết của CFSDN hoặc tiếp tục duyệt. Bài viết liên quan, hy vọng bạn sẽ ủng hộ blog của tôi trong tương lai! .

33 4 0
Đề xuất bài viết: js triển khai can thiệp mã xác minh (động)
Đề xuất bài viết: js triển khai can thiệp mã xác minh (tĩnh)
Đề xuất bài viết: Nestjs trả về việc triển khai đóng gói định dạng dữ liệu giao diện người dùng
Đề xuất bài viết: NestJs sử dụng Mongoose để vận hành MongoDB
qq735679552
Hồ sơ

Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!

Nhận phiếu giảm giá taxi Didi miễn phí
Phiếu giảm giá taxi Didi
Các bài viết phổ biến trên toàn bộ trang web
Chứng chỉ ICP Bắc Kinh số 000000
Hợp tác quảng cáo: 1813099741@qq.com 6ren.com
Xem sitemap của VNExpress