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我对线程的形成和执行方式有很多疑惑。
首先,文档将 GPU 线程描述为轻量级线程。假设我希望将两个 100*100
矩阵相乘。如果每个元素都由不同的线程计算,则这将需要 100*100
个线程。但是,我的 GPU (NVIDIA GT 640M LE) 规范显示两个 SM,每个 SM 只能支持 2048 个线程。考虑到我的 GPU 无法支持这么多线程,怎么可能计算其余元素的平行 y。
还要考虑基本的矢量添加代码。假设我调用一个具有 1 个 block 和 64 个线程的内核来添加两个数组,每个数组包含 100 个元素,如下所示:
__global__ void add(int* a,int* b,int* c)
{
int i = threadIdx.x;
for(i<100)
{
c[i] = a[i] + b[i];
{
}
由于只有 64 个线程被初始化,我假设并行添加了 64 个元素。
我的主要问题是:
我不明白线程如何知道要操作哪些元素。
1 Câu trả lời
您的卡具有计算能力 3.0
,请参阅 đây .
根据 CUDA C 编程指南的表 12,您提到的计算能力的 2048
线程数是指每个多处理器的最大常驻线程数。这并不意味着您不能启动超过 2048
个线程。例如,从该表上方的几行中,您可以看到线程 block 网格的最大 x
维数是 2^31-1
。这意味着启动 1d
线程网格(例如 8192
线程)是完全合法的。原因是该卡将在线程扭曲之间执行上下文切换,如本文所述:What is the context switching mechanism in GPU? .
关于您问题的第二部分,您对 thêm vào
函数的实现在概念上是错误的。您将索引 Tôi
用作线程索引和 vì
循环索引。更正确的实现方式如下
__global__ void add(int* a,int* b,int* c)
{
int i = threadIdx.x;
c[i] = a[i] + b[i];
}
上面写法的意思是:每个线程都会执行两次赋值,即
int i = threadIdx.x;
c[i] = a[i] + b[i];
现在,例如,对于线程 #3
,threadIdx.x
变量的值将为 3
。因此,线程 #3
将处理一个局部变量 Tôi
,它的内存空间是私有(private)的,它的值将被分配给 3
。此外,它会从全局内存中加载a[3]
Vàb[3]
,将它们相加,将结果赋值给c[3]
然后将最终结果存入全局内存。因此,当您启动网格时,您当然不能仅通过 64
线程填充整个 100
元素数组,您将需要 100
线程。
请注意,上面的解释过于简单了。我建议您阅读一些基础教科书,例如著名的 CUDA By Example。
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