sách gpt4 ai đã đi

opengl - OpenGL 是否钳制每个纹理阶段的输出?

In lại 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 20:03:30 30 4
mua khóa gpt4 Nike

当使用 OpenGL 1.4 固定功能多纹理时,每个纹理阶段的输出在传递到下一个阶段之前是否都固定在 [0, 1]?

đặc điểm kỹ thuật说(第 153 页):

If the value of TEXTURE_ENV_MODE is COMBINE, the form of the texture function depends on the values of COMBINE_RGB and COMBINE_ALPHA, according to table 3.24. The RGB and ALPHA results of the texture function are then multiplied by the values of RGB_SCALE and ALPHA_SCALE, respectively. The results are clamped to [0, 1].

但在我的测试中,这并没有发生。我的 RGB 分量纹理环境是:

  • 阶段 1:从 GL_TEXTURE 中减去 GL_CONSTANT,此时整个纹理为黑色,GL_CONSTANT 颜色为 (.5, .5, .5, 1.0)
  • 第 2 阶段:将 GL_TEXTURE 添加到 GL_PREVIOUS,其中纹理是测试彩虹。

我将 Stage 1 的 GL_CONSTANT 颜色设置得越亮,输出明显越暗。

是否可以启用某种状态来获得我期望的钳位?

1 Câu trả lời

很有可能是驱动程序错误。由于固定功能的硬件不再存在,所以它们都在着色器中模拟。由于钳位不是着色器中的默认行为,因此它们必须记住在合并阶段之间进行钳位。如果他们忘记测试它……哎呀。

无论哪种方式,您都无能为力。如果您的实现没有像规范所说的那样固定,您能做的最好的事情就是提交一份错误报告。

关于opengl - OpenGL 是否钳制每个纹理阶段的输出?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9216826/

30 4 0
Bài viết được đề xuất: JAX-WS 和 Guice 3
Bài viết được đề xuất: c - 这是有效的 C 代码吗
Bài viết được đề xuất: colors - 如何在pycharm中设置ideavim的搜索结果颜色?
Bài viết được đề xuất: qt - 如何禁用属于 Qt 布局的小部件?
行者123
Hồ sơ cá nhân

Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!

Nhận phiếu giảm giá Didi Taxi miễn phí
Mã giảm giá Didi Taxi
Giấy chứng nhận ICP Bắc Kinh số 000000
Hợp tác quảng cáo: 1813099741@qq.com 6ren.com