sách gpt4 ai đã đi

c# - 忽略 KeyBinding 中的重复(按住键 - 只执行一次命令)

In lại 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 10:16:28 29 4
mua khóa gpt4 Nike

我使用 KeyBindings 在我的 xaml 中声明了键盘快捷键。我想忽略由于少数几个关键持有而导致的重复。

我只找到了使用事件和检查“IsRepetition”的解决方案,这并不真正适合我的键绑定(bind)声明。

当然,我可以在 Command 定义本身中执行此操作并测量 2 次最后执行之间的时间差,但这让我无法区分多次按下和 1 次按键保持。

仅在第一次按下时执行并在按住时忽略其余部分的最佳方法是什么?

1 Câu trả lời

您正在尝试更改按钮的行为。最好为此使用代码。最简单的方法是像这样将预览事件附加到窗口:


...
PreviewKeyDown="HandlePreviewKeyDown">

然后在代码中这样处理:

    private void HandlePreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.IsRepeat)
{
e.Handled = true;
}
}

遗憾的是,这会禁用任何重复行为,即使在表单托管的文本框中也是如此。这是个有趣的问题。如果我找到更优雅的方法,我会添加到答案中。

biên tập:

好的,有两种定义键绑定(bind)的方法。

    
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">















上面的按钮将产生一次点击,因为您通过下划线隐含地请求了 Alt-C 手势:_Click 内容。然后窗口有一个到 Alt+D 的显式键绑定(bind)。

后面的代码现在应该适用于这两种情况,并且不会干扰常规重复:

protected override void OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs e)
{
base.OnPreviewKeyDown(e);

if (e.IsRepeat)
{
if (((KeyGesture)altD.Gesture).Matches(this, e))
{
e.Handled = true;
}
else if (e.Key == Key.System)
{
string sysKey = e.SystemKey.ToString();
//We only care about a single character here: _{character}
if (sysKey.Length == 1 && AccessKeyManager.IsKeyRegistered(null, sysKey))
{
e.Handled = true;
}
}
}
}

关于c# - 忽略 KeyBinding 中的重复(按住键 - 只执行一次命令),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12816781/

29 4 0
行者123
Hồ sơ cá nhân

Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!

Nhận phiếu giảm giá Didi Taxi miễn phí
Mã giảm giá Didi Taxi
Giấy chứng nhận ICP Bắc Kinh số 000000
Hợp tác quảng cáo: 1813099741@qq.com 6ren.com