- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一份学校作业。我发现描述相当模糊......如果有人能阅读它并给我他们的解释或简单地用老师以外的语言解释每种方法,我将不胜感激。作业要求如下... 注意:我只是发现他的描述太模糊了。所以不,我不要求代码。谢谢。
The players will be children of the following (partially defined) class:
public abstract class Player implements Comparable{
public String name; // name of player
public int id; // identifier for the player
protected int wins;
protected int losses;
protected int ties;
public abstract String play(Player opponent);
// returns one of "rock", "paper", or "scissors"
public void update(String myGesture,
String opponentGesture,
Player opponent);
// this method will update the player's stats
// (wins, losses, ties) based on the gestures (inputs)
// for a recent game played against opponent (also input)
public Player(String name, int id){...}
// constructor that initializes player's name and id
You will need to fill in the code for the constructor and the update methods for the Player class. You can add other "hidden" attributes and methods as you wish (Note: if you add things to Player, be sure it is something that ALL children classes will also use). You will also need to implement three classes that extend the Player class:
public class SimplePlayer extends Player{...}
// A SimplePlayer will always play the same
// gesture (either rock, paper, or scissors)
// in every game it plays, regardless
// of who its opponent is. The gesture is
// randomly chosen when the SimplePlayer is created.
public class RandomPlayer extends Player{...}
// A RandomPlayer will always play a random
// gesture (rock, paper, or scissors) in
// every game it plays, regardless of who
// its opponent is.
public class SmartPlayer extends Player{...}
// A SmartPlayer will try to use past knowledge
// of games played against a particular
// opponent when playing them again.
You can add any hidden attributes and methods to the children classes as you wish.
编辑:由于此类实现了 Comparable,因此 play() 是否是比较不同手势的方法?
1 Câu trả lời
我将尝试在这里重申明显的(?)。老师给你提供了一个抽象类Player
并要求你实现SimplePlayer
VàRandomPlayer
类。您应该实现各自的构造函数,并实现抽象方法和更新方法。
SimplePlayer
类需要使用随机手势进行引导。您需要随机选择一种手势(石头、剪刀或布),并将其作为 play
方法的输出一致地返回。这意味着无论对手的策略是什么,SimplePlayer
都需要保持不变。
相反RandomPlayer
需要每次返回一个随机策略;具体来说,play
方法需要返回一个随机的。
update(...)
方法可能是最有趣的方法。根据当前玩家和对手的策略,您需要更新结果。如果您不熟悉规则,请引用đây 。简单地说,您可能需要使用一堆 if..else
block 来比较当前玩家和对手玩家的策略。
希望这有帮助,祝实现顺利。
关于java - 作业概览 说明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15870402/
Tôi đang viết một phương thức Java với chữ ký sau. void Logger(Phương thức method, Object[] args); Nếu một phương thức (ví dụ ABC()) gọi phương thức Logger này, thì nó phải
Tôi mới làm quen với Java. Vấn đề của tôi là chương trình Java của tôi không tìm thấy tệp hình ảnh mà tôi đang cố gắng sử dụng làm JButton. (Hiện tại đoạn mã này không có tác dụng gì vì tôi chỉ muốn có được giao diện mong muốn của đoạn mã đầu tiên). Đây là mã lớp chính của tôi: packag
Được rồi, hôm nay tôi sẽ trả lời phỏng vấn và tôi đã viết mã Java trong nhiều năm. Trong cuộc phỏng vấn, anh ấy nói "Thu gom rác Java là một vấn đề khó khăn mà một số bạn của tôi đang cố gắng tìm ra. Còn bạn thì sao?". Cô ấy đang cố lừa dối tôi phải không? Hoặc toàn bộ cuộc sống của tôi
Bạn tôi đưa cho tôi một câu đố để giải. Nó diễn ra như thế này: Có 100 người. Mỗi người trong số họ, đến lượt mình, thực hiện những điều sau
Nếu tôi biên dịch một ứng dụng sử dụng mã Java 5 thành mã byte, thì các tệp .class kết quả có chạy được trên Java 1.4 không? Nếu cách sau có hiệu quả và tôi đang cố gắng sử dụng Java trong ứng dụng Java 1.4 của mình
Có một số câu hỏi về lý do tại sao Java không hỗ trợ các kiểu không dấu và một số câu hỏi về cách xử lý các kiểu không dấu. Tôi đã tìm kiếm và có vẻ như Scala cũng không hỗ trợ các kiểu dữ liệu không dấu. Các hạn chế là Java và S
Tôi chỉ muốn biết liệu bytecode được tạo trong một phiên bản Java có thể chạy trên các phiên bản Java khác không? Câu trả lời hay nhất Thông thường, bytecode có thể chạy trên các phiên bản Java mới hơn mà không cần sửa đổi. Nó sẽ không chạy trên các phiên bản cũ hơn trừ khi bạn sử dụng các tham số đặc biệt (
Tôi có một câu hỏi cơ bản về việc thực thi chương trình Java trong dấu nhắc lệnh. Trên một số máy, chúng ta cần chỉ định -cp. (đường dẫn lớp) thực thi chương trình java cùng lúc (test là tên tệp java và tệp .class tồn tại trong cùng một thư mục) jav
Tôi đã đọc StackOverflow một thời gian rồi và bây giờ tôi mới có đủ can đảm để đặt một câu hỏi. Tôi 20 tuổi và hiện đang theo học tại một trường đại học chuyên ngành CNTT ở quê nhà (Cluj-Napoca, Romania). Chỉ đủ để giới thiệu thôi :D. Về cơ bản, tôi có một ứng dụng kế toán.
Tôi có public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml);
Tôi đã triển khai một ngôn ngữ thông dịch đơn giản trong Java với kiểu dữ liệu động. Thật không may là tôi gặp phải vấn đề sau. Mã kiểm tra như sau: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
Tiếp tục nhắc nhập một số từ 1 đến 10 - kết quả sẽ là thêm st, rd, th và nd vào số đó. Viết chương trình nhắc người dùng nhập bất kỳ số nguyên nào từ 1 đến 10, sau đó hiển thị số nguyên đó dưới dạng thứ tự có thêm hậu tố. công cộng
Tôi có DownloadFile.java này và nó tải xuống tệp như mong đợi: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
Tôi muốn thêm độ trễ vào GUI. Tôi đặt 2 vòng lặp for rồi vẽ lại nhãn, nhưng 2 vòng lặp for này được thực thi lần lượt và nhãn được vẽ lại cho đến vòng lặp cuối cùng. Tôi có thể làm gì? đối với (int i = 0;
Tôi đang thực hiện một số thử nghiệm trên các mục danh sách của đối tượng Student, nhưng tôi thích tạo danh sách được mã hóa cứng trong đối tượng lớp Java và trích xuất dữ liệu từ đó thay vì kết nối với cơ sở dữ liệu và chọn các bản ghi trong tập kết quả. Tuy nhiên, đã lâu rồi tôi không làm điều này,
Tôi biết rằng việc tạo đối tượng được chia thành ba phần: khai báo khởi tạo khởi tạo classA{} classB mở rộng classA{} classA obj = new classB(1,1); để khởi tạo nó, bạn phải sử dụng
Tôi quan tâm đến việc xây dựng hệ thống theo dõi phương tiện sử dụng GPRS. Tuy nhiên, tôi có một số câu hỏi dành cho những người đã từng làm việc này: GPRS có phải là công nghệ tốt nhất không? Mọi người có biết vấn đề gì không? Tôi dự định sử dụng Java/Java EE - có công nghệ nào tốt hơn không? nếu như
Tôi có thể đảo ngược một mảng bằng phương pháp đệ quy, ví dụ: array = {1,2,3,4,5} array result = {5,4,3,2,1} nhưng kết quả của tôi vẫn là mảng đó, tôi không biết tại sao, vui lòng giúp tôi. lớp công khai Đệ quy {
Có cách chuẩn nào để thực hiện việc này không? Bao gồm mã nguồn Java - Mã kiểm thử - Tích hợp liên tục đơn vị chung Ant hoặc Maven (có thể kiểm soát hành trình) Triển khai công cụ kiểm soát phiên bản ClearCase lên máy chủ ứng dụng Cuối cùng, tôi hy vọng sẽ có một môi trường xây dựng và tích hợp tự động.
Tôi thậm chí còn không biết điều này có khả thi hay không, tôi thực sự nghi ngờ là có, nhưng nếu có thể, bạn có thể cho tôi biết cách thực hiện không? Tôi chỉ muốn biết cách in một số văn bản từ máy in. Bạn có ý tưởng nào không? Câu trả lời hay nhất Có những điều đơn giản hơn đang diễn ra ở đây. nhập javax.swin
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!