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haxe - hax 中的前向运算符
我正在尝试使用一些附加功能编写自己的 bool “抽象”。 @forward abstract MyBool(Bool) { public inline function new(b:Bool)
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haxe - Haxe 中有某种退出语句吗?
haxe 中是否有某种退出语句?喜欢 import sys sys.exit(0) 在 Python 或 System.exit(0); 在 java ? P.S.:只需要这个用于 sys 目标...
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haxe - Haxe 中的动态转换
是否可以根据运行时可用的信息将变量转换为另一种类型? 如果我有: interface Foo { } class Bar implements Foo { public function ne
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haxe - Haxe 和其他变量类型相关问题中的箭头运算符用法
我正在关注使用 Haxe 语言的 HaxeFlixel 教程。现在我没有任何 Haxe 经验,但我决定勇敢学习教程,因为我确实有 Java 和 Haxe 的经验,因为这种语言似乎与 Java 非常相似
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haxe - 在没有主入口点的情况下编译 Haxe
我正在尝试使用构建 hxml 文件来编译 Haxe 类,而不定义入口点。 我的文件夹结构如下所示: root | ___src |___Test.hx | ___build.hxml T
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javascript - 谦虚的 Haxe,在非 haxe 友好的目标项目中自动合并 haxe 的方法?
对于haxe,我们通常需要使用现有的非haxe代码,因此我们可能希望我们的haxe代码吸收系统的一部分或添加到系统中,而不是编写外部代码,而我们不能假设一个好的haxe设置的系统。 例如,以 js 目
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haxe - 如何强制 Haxe 编译所有源类?
我发现在构建 Haxe 项目时,仅编译从 Main 引用的代码或由在 Main 中间接/直接引用的类引用的代码。如何强制 Haxe 将所有源 .HX 文件编译成目标语言?我试过使用 DCE 标志(no
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haxe - 在 Haxe 中使用函数作为映射键
我想像这样在 Map 中使用函数作为键: var timers : MapVoid, snow.api.Timer>; 但是 Haxe 不会编译: Abstract Map has no @:to f
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haxe - 在 Haxe 项目中查找未使用的类或死代码
有人知道一种自动获取 Haxe 项目中未使用类列表的方法吗? 我没有找到有关此的文档,但该信息应该在某处可用。就像消除死代码后的差异。 最佳答案 可以通过 -D dce-debug 编译得到 DCE
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haxe - 有没有办法在 Haxe 中将类和方法声明为抽象?
Haxe 有没有办法获得 Java 的抽象方法和抽象类的等价物? 我想要的是 // An abstract class. (Written in a Java/Haxe hybrid.) abstr
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haxe - 在 Haxe 中没有文件名和行号的跟踪
Haxe 有 trace() ,可用于所有目标以打印内容。 trace("aa"); // Main.hx:89: aa 如何只打印内容,而不打印文件名和行号? 最佳答案 对于 sys 目标(例如 n
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haxe - 确保 Haxe 程序将在所有平台上运行
我计划在 Haxe 的一个子集中编写 Haxe 库,这些库将编译为每种 Haxe 目标语言。有什么方法可以验证 Haxe 程序是否可以编译为所有目标语言,是否可以在不手动测试每个目标平台上的编译代码的
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haxe - 使用单个脚本测试多种 Haxe 目标语言
在Haxe中,有没有脚本或者命令可以自动运行一个多目标语言的Haxe程序?我想编写一个执行以下操作的脚本: 1) 将 Haxe 源代码编译为 JavaScript、C++、PHP 和 Java。 2)
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haxe - 如何在 Haxe 中声明二维数组?
在其他编程语言中,我可以使用 int array[23][23] 来声明每个维度有 23 个元素的二维数组。我如何在 Haxe 中实现同样的目标? 目前我需要这样做: var arr:Array> =
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haxe - Haxe .hxml 构建配置支持变量吗?
我的 Haxe 构建有多个目标,我必须手动对每个目标进行 c/p 更改。 .hxml 文件可以处理变量吗? 最佳答案 不,但您可以使用 --each 和 --next 减少重复: -main Exam
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haxe - Haxe/OpenFL 中的图像导入
我想使用 Haxe 导入图像,我的图像很大,但它是 8 位,重 89kb。当我导入它时出现问题,因为内存大小增加了35mb。我想它是为 32 位图像保留内存。知道如何导入 8 位图像而不消耗这么多内存
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haxe - 如何在 Haxe 中处理大数字?
是否有一个库/类/数据类型来处理 Haxe 中的大数字并且也是平台无关的? 我想做的是一款增量游戏(比如 Clicker Heroes),但我受制于 32 位整数限制。 我在谷歌搜索时发现了一两个类,
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haxe - 如何仅从 Haxe 中的另一个类中实例化类
我需要防止类 A 在任何地方被实例化,而只能从另一个类 B 实例化,然后类 B 可以返回类 A 的创建实例,该实例可以在任何其他类中使用。 我知道 B 在这个例子中可能是一个工厂,我查看了 Haxe
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haxe - 开发人员可以在生产开发的前端和后端使用 haxe 是真的吗 - 需要源代码
开发人员可以在生产开发的前端(Web 和桌面)和后端使用 haxe 是真的吗 - 需要源代码 最佳答案 是的,这是真的。 Haxe 可以转换为多种语言,例如 PHP、Javascript、C++、Ja
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haxe - Haxe 中的 HashSet 类
是否有预定义的 HashSet Haxe 中的类,类似于 s = set() 在 Python 或 import java.util.HashSet; 在 java ? 我知道,我可以简单地使用 ha
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