- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我编写了一个 2x2x2 魔方求解器,它使用广度优先搜索算法求解用户输入的立方体位置。该程序确实解决了立方体。然而,当我进入一个很难解决的问题时,我会在搜索的深处发现这个问题,我用完了堆空间。我的电脑只有 4 GB 的 RAM,当我运行程序时,我给它分配了 3GB。我想知道我能做些什么来减少搜索所需的内存量。可能通过改变 BFS 的几个方面。
static private void solve(Cube c) {
Set cubesFound = new HashSet();
cubesFound.add(c);
Stack s = new Stack();
s.push(c);
Set<>> initialPaths = new HashSet<>>();
initialPaths.add(s);
solve(initialPaths, cubesFound);
}
static private void solve(Set<>> livePaths, Set cubesFoundSoFar) {
System.out.println("livePaths size:" + livePaths.size());
int numDupes = 0;
Set<>> newLivePaths = new HashSet<>>();
for(Stack currentPath : livePaths) {
Set nextStates = currentPath.peek().getNextStates();
for (Cube next : nextStates) {
if (currentPath.size() > 1 && next.isSolved()) {
currentPath.push(next);
System.out.println("Path length:" + currentPath.size());
System.out.println("Path:" + currentPath);
System.exit(0);
} else if (!cubesFoundSoFar.contains(next)) {
Stack newCurrentPath = new Stack();
newCurrentPath.addAll(currentPath);
newCurrentPath.push(next);
newLivePaths.add(newCurrentPath);
cubesFoundSoFar.add(next);
} khác {
numDupes += 1;
}
}
}
String storeStates = "positions.txt";
thử {
PrintWriter outputStream = new PrintWriter(storeStates);
outputStream.println(cubesFoundSoFar);
outputStream.println(storeStates);
outputStream.close();
} bắt (FileNotFoundException e) {
// TODO Khối catch được tạo tự động
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Duplicates found " + numDupes + ".");
solve(newLivePaths, cubesFoundSoFar);
}
那是 BFS,但我担心它不是了解正在发生的事情所需的全部信息,所以这里是指向包含所有代码的文件的链接。 https://github.com/HaginCodes/2x2-Cube-Solver/blob/master/src/com/haginonyango/pocketsolver/Cube.java
1 Câu trả lời
根据定义,“最佳优先搜索”保留整个空间中可能路径的搜索边界。
这可能呈指数级增长。用3x3x3的魔方,我想有12个吧?每个点可能的移动,因此可以说要解决的 10 个移动序列需要 12^10 种组合,这远远超过十亿 (10^9)。有了这么多状态,您将希望最小化状态的大小以最小化总存储。 (呃,你实际上打印所有状态?“outputStream.println(cubesFoundSoFar);”这不是大量的输出吗?)
在 2x2x2 中,每个点只有 8 种可能的移动。我在这里不知道随机问题的解决方案长度。如果它的长度仍然是 10,你会得到 8^10,这仍然相当大。
现在,许多移动序列导致相同的立方体配置。要识别这一点,您需要检查生成的移动不会重新生成已经访问过的位置。您似乎正在这样做(好!)并跟踪点击次数;我希望命中数相当高,因为许多路径应该导致相同的配置。
您没有显示的是您如何对每个移动序列进行评分以指导搜索。接下来扩展到什么节点?这就是最佳发挥作用的地方。如果您没有任何指导(例如,所有枚举的移动序列都具有相同的值),您真的会在一个巨大的空间中徘徊,因为所有的移动序列都同样好。是什么引导您的求解器找到解决方案?您需要诸如节点优先级队列之类的东西,其优先级由分数确定,而我在此处提供的代码中没有看到。
我不知道将分数作为移动序列的质量来衡量有什么好的启发式方法,但您可以先用到达该位置所需的移动次数对移动序列进行评分。下一个要尝试的“最佳移动”是路径最短的移动。这可能会有很大帮助。
(一个可能有效的简单增强功能是计算脸上的颜色数量;3 种颜色暗示 [这是真的吗?] 可能需要 3-1 --> 最少 2 次移动才能删除错误的颜色。然后分数可能是#moves+#facecolors-1,以估计解决方案的移动次数;显然您想要最短的移动序列。这可能是所谓的“可接受的”启发式分数)。
您还必须调整方案以检测重复的移动序列。当您找到一个已经遇到的状态时,该状态现在可能会附加到达该状态所需的分数(移动计数)。当你命中时,你找到了另一种方法来达到相同的状态......但是新路径的分数可能小于记录在状态中的分数。在这种情况下,您需要用较小的新分数修改发现的重复状态的分数。这样,得分为 20 的路径/状态实际上可能被发现得分为 10,这意味着它突然得到改善。
关于java - 减少 BFS 算法占用的 RAM 量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40712372/
Nếu chúng ta muốn truy cập phần tử i của một mảng, chúng ta sẽ làm như sau: i * (kích thước của mỗi phần tử) + địa chỉ bắt đầu của mảng = vị trí bộ nhớ của phần tử chúng ta cần truy cập. Sau đó, CPU sẽ truy cập trực tiếp vào vị trí đó trong RAM. Chuyện này xảy ra thế nào? Giả sử tôi muốn xác định vị trí
Hãy xem xét mã Python sau đây với open(sys.argv[2], 'r') là fin, \ open(sys.argv[3], 'w') là fout:
Về cơ bản, tôi đang chạy máy chủ thế giới của mình trên hệ thống Centos 6.2 16GB. Tôi khởi động máy chủ của mình thông qua rtoolkit và bây giờ tôi phân bổ nó để sử dụng 12GB nhưng nó sử dụng nhiều hơn thế và tôi không biết tại sao. Tôi chạy lệnh này
Tôi đang phát triển một kernel x86 nhỏ. Tôi đang truy cập và cố gắng đọc bản đồ bộ nhớ do GRUB cung cấp trong tiêu đề multiboot. Tôi có CPU Intel i3 và RAM 4 GB. Khi chạy trên máy này, tôi
Tôi có 3 GB RAM. Có cách nào để chỉ phân bổ 512MB RAM cho ứng dụng C++ không? Nếu không, có cách nào để tạm thời giảm RAM xuống còn 512MB để thử nghiệm không? Cảm ơn, Ashok Câu trả lời hay nhất khi sử dụng SetProce
Một người bạn của tôi nói với tôi rằng trên kiến trúc x86, Bộ điều khiển DMA không thể truyền dữ liệu giữa hai vị trí RAM khác nhau. Nó chỉ có thể được truyền giữa RAM và các thiết bị ngoại vi (như bus PCI). Điều này có đúng không? Bởi vì AFAIK
Khi thực hiện một số phân tích (bộ nhớ và tốc độ), tôi thấy khó chịu vì win7 dường như phân bổ gấp đôi lượng RAM mà tôi yêu cầu... Lưu ý rằng đây là lần đầu tiên tôi thực hiện phân tích chủ động như thế này trên win7, vì vậy tôi không biết phải mong đợi điều gì. Tôi đang dùng win7
Tôi thường chơi phiên bản Minecraft cải tiến. Một nhược điểm của việc này là mỗi lần tôi khởi động Minecraft, phải mất khá nhiều thời gian để biên dịch tất cả các bản mod. Việc này có thể mất khoảng 15 phút hoặc lâu hơn, theo tôi thì quá lâu.
Tôi muốn viết một mô-đun hạt nhân có thể truyền dữ liệu từ RAM sang RAM thông qua DMA. Có một số bài đăng thảo luận về vấn đề này nhưng tôi thực sự không hiểu. Một số người nói là có thể, số khác lại nói là không thể. Nếu tôi hiểu đúng về ldd3 thì sao chép từ RAM sang RAM
Tôi đang tìm cách để tìm ra giá trị đầu ra duy nhất của tổng bộ nhớ và bộ nhớ đang sử dụng. gwmi Win32_OperatingSystem | chọn TotalVisibleMemorySize, FreePhys
Tôi có một ứng dụng web trên Heroku và đang cố gắng hiểu sự khác biệt/đánh đổi giữa việc thêm một phiên bản Memcached với 1GB RAM so với việc thêm 1GB RAM vào máy chủ Postgres của tôi. Nếu tôi thêm một M
Trong trường hợp của tôi, tôi có một từ điển gồm khoảng 6000 lớp đã được khởi tạo, mỗi lớp có 1000 biến thuộc tính, tất cả đều có kiểu chuỗi hoặc danh sách chuỗi. Khi tôi xây dựng từ điển này, RAM của tôi trở nên rất cao. Có cách nào để đặt từ đó không?
Câu hỏi của tôi là: nếu bạn sử dụng hết toàn bộ bộ nhớ video khả dụng và cố gắng tạo một kết cấu mới (SDL), thì bộ nhớ bình thường có được tự động sử dụng thay cho bộ nhớ video không? Hay bạn phải thử sử dụng bề mặt (SDL) sử dụng ram thông thường? Nếu vì lý do nào đó bạn không thể
Tôi gặp sự cố khi lấy giá trị từ địa chỉ ram. Tôi có một số ràng buộc, cụ thể là mã phải là mã C và địa chỉ lưu trữ thông tin phải được chỉ định bằng giá trị u32, ví dụ: 0x001c0080. Môi trường là ARM và tôi sử dụng Eclipse SDK. Làm sao tôi có thể
Đã đóng. Câu hỏi này không đáp ứng được hướng dẫn của Stack Overflow. Hiện tại không chấp nhận câu trả lời. Câu hỏi này có vẻ không liên quan đến một vấn đề lập trình cụ thể, một phần mềm
Tôi đang cố gắng biên dịch một ứng dụng bare metal bằng trình biên dịch GCC (chuẩn C). Tôi sử dụng Cyclone V SoC với bộ xử lý Cortex-A9. nhật thực DS-5. Tôi nhận được những lỗi này - "Region ram
Nếu RAM không phải là vấn đề (tôi có gần 200GB trên máy chủ), thì đọc từng dòng hay đọc mọi thứ vào RAM rồi truy cập vào đó có nhanh hơn không? Mỗi dòng sẽ là một chuỗi khoảng 200-500 ký tự unicode. Mỗi tập tin có gần 2 triệu dòng
Tôi đã chạy các lệnh sau trên cả hai máy của mình: import os, sqlite3 import pandas as pd from feat_transform import filter_anevexp db
Tôi đang cố gắng đưa một số tối ưu hóa CUDA vào một trong các dự án của mình. Nhưng tôi nghĩ tôi đã làm sai điều gì đó ở đây. Tôi muốn thực hiện phép nhân ma trận-vectơ đơn giản (kết quả = ma trận * vectơ). Nhưng khi tôi muốn sao chép kết quả trở lại
#include #include #include #include #include #include #include sử dụng không gian tên std; char randomLetter()
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!