-
viewport - 检测鼠标何时离开视口(viewport)顶部?
我想检测鼠标何时离开顶部的视口(viewport)(可以说是向北)。我在网上搜了下How can I detect when the mouse leaves the window? .是一个好的开始
-
viewport - 更改平板电脑视口(viewport)以准确显示固定尺寸元素
我有一个 HTML 元素,宽 1000 像素,高 850 像素(它实际上是一个 iFrame,在 canvas 标签上包含一个 HTML5 游戏,但我希望这不会有影响)。 我希望元素在平板电脑上呈现,
-
c++ - 将视口(viewport)渲染到纹理会产生重叠视口(viewport)?
我正在创建一个 2D 引擎,我想实现对接,所以我需要创建一个视口(viewport)并将屏幕渲染为纹理。 为了渲染视口(viewport),我将帧缓冲区保存到一个 FrameBufferObject
-
javascript - 如何获取具有元视口(viewport)大小的移动设备的实际视口(viewport)?
大多数移动页面都提供元视口(viewport)尺寸,例如 出于 iphone 向后兼容的原因,这将在宽度上模拟 320px... 但是当我通过 javascript 检查时 window.screen
-
html - 使用桌面浏览器的元视口(viewport)标签设置视口(viewport)
我有一个客户提供的宽度为 1440 像素的网站。客户要求我使用以下方法将视口(viewport)设置为 1440 像素对于桌面浏览器,小于 1440 像素的屏幕不显示滚动条。 它确实适用于移动设备、i
-
javascript - 移动设备上的视觉视口(viewport)与布局视口(viewport)
我刚刚读了一篇 nice article on viewport这给我留下了几个关于移动设备上的视觉视口(viewport)与布局视口(viewport)的问题。 the width and the
-
css - 如果布局视口(viewport)小于视觉视口(viewport)会发生什么?
layout viewport和visual viewport的解释可以找到here . 我已阅读 here和 here那个应该使用 如果想针对移动设备优化网页。 我想了解这对横向模式下的 ipho
-
javascript - 有没有办法在没有视口(viewport)元标记的情况下获得硬件像素中的真实视口(viewport)大小?
我想用javascript获取视口(viewport)宽度。但不是常见的虚拟视口(viewport)。我需要逻辑硬件视口(viewport),在我的情况下,它不是设置视口(viewport)元标记的选
-
javascript - 当菜单在视口(viewport)外时触发事件并将菜单固定到视口(viewport)顶部
我有一个 menu 元素,如果 menu 元素变得在视口(viewport)之外,我想固定到浏览器视口(viewport)的顶部由于滚动。从概念上讲,我的网页看起来类似于下面的示例 HTML,其中菜单
-
c++ - 如何创建多个视口(viewport),每个视口(viewport)都有不同的场景?
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 4 年前。 Improve this qu
-
html - 为什么不同视口(viewport)中的浏览器会一直隐藏我只想针对特定视口(viewport)大小隐藏的内容?
我只包含了“main”的 HTML 代码,因为这是我希望能够通过媒体查询控制的部分。我希望内容只能在小于 480 像素的视口(viewport)上查看,但浏览器似乎隐藏了所有视口(viewport)尺
-
javascript - 固定在视口(viewport)下方并在视口(viewport)中滚动一次的菜单?
我不知道如何描述这个,所以最好的办法是链接一个例子:http://www.pascalvangemert.nl/#/profile 无论这个人对侧边栏菜单做了什么都很棒,我很想复制它。我试过检查,但我
-
javascript - 具有特定视口(viewport)宽度的超出视口(viewport)高度的额外空间
我遇到了一页末尾有空白的问题。据我所知,没有元素占据空间。仅当视口(viewport)设置为特定宽度时才会出现该空间。例如,它出现在宽度 940 和 400 左右,但不是 550 或非常宽。 起初我以
-
html - 视觉视口(viewport)和布局视口(viewport)之间的区别?
iPhone/iPad 等移动设备的视觉视口(viewport)和布局视口(viewport)有什么区别? 网上查了很多资料,还是不清楚。 最佳答案 视觉视口(viewport)是当前显示在屏幕上的页
-
html - 尽管有元视口(viewport)标签,Firefox 移动版仍可缩放视口(viewport)
我正在使用这个元标记来设置移动浏览器上的视口(viewport)大小: 和这个 css 以确保较大的图像不会导致在较小的视口(viewport)上滚动: img { max-width: 95%;
-
html - 基于视口(viewport)高度的剩余视口(viewport)宽度的 CSS
这是针对平板电脑浏览器的,它使用相对于视口(viewport)宽度/高度的尺寸。为简单起见,假设横向。 我在一个全屏容器中有两个 div,就像提供的图像一样。他们有 position:absolute
-
c++ - 视口(viewport)内的 OpenGL 视口(viewport)
我在 opengl 中创建了一个迷宫,并且正在尝试创建一个小 map 。为此,我想到在视口(viewport)内创建一个视口(viewport)。我有三种方法,一种用于创建墙壁,另一种用于创建地板,另
-
java - libgdx 视口(viewport)中的视口(viewport)更改
所以我有 2 个屏幕:一个级别选择屏幕,使用分辨率为 720 x 405 的 FitViewport,然后是一个游戏屏幕,使用分辨率为 480 x 270 的 FillViewport,按每米像素数
-
html - 无论视口(viewport)宽度如何,使图像在视口(viewport)中居中
无论视口(viewport)的宽度如何,我都有一个图像幻灯片,我试图将其置于视口(viewport)的中心。如果视口(viewport)比图像宽,使用 margin: auto; 很容易实现,但是,当
-
javascript - CSS3 百分比值不使用调整大小的视口(viewport),而是使用旧的视口(viewport)大小
我有一个元素,该元素具有从屏幕边缘底部弹出并循环向下弹出(虽然不是完全向下)的动画。下面的代码对此非常有用。但是,有一个问题。当浏览器全屏显示时,百分比占旧视口(viewport)大小而不是新视口(v
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!