cuốn sách gpt4 ai đã làm

Cách tăng tốc độ sprite mà không kết thúc vòng xoắn ốc thay vì đi vòng tròn

In lại Tác giả: Walker 123 Thời gian cập nhật: 27-11-2023 23:29:38 hai mươi bốn 4
mua khóa gpt4 Nike

Này, tôi có một lớp sprite và tôi đang làm cho nó xoay 360 độ mỗi giây đồng thời tăng tốc độ. Tuy nhiên, cuối cùng tôi lại đi theo hình xoắn ốc thay vì ở trong vòng tròn ban đầu được hình thành bởi sự quay liên tục 360 độ mỗi giây.

Làm thế nào tôi có thể giải quyết vấn đề này? Sprite cần phải đi nhanh hơn và đi trên cùng một con đường.

Mã này như sau:

box.Accelerate(10*Window.GetFrameTime());
box.Turn(360.0*Window.GetFrameTime());

câu trả lời hay nhất

Nếu bạn muốn sprite khoanh tròn, hãy đặt nó vào mã. Ví dụ,

thời gian thả nổi = Window.GetFrameTime();
góc += tốc độ * (thời gian - LastTime);
thời gian cuối cùng = thời gian;
float x = sinf(góc), y = cosf(góc);
box.SetPos(50*x + center.x, 50*y + center.y);
box.Turn(góc + QUARTER_TURN);

Về c++ - Cách tăng tốc độ sprite mà không kết thúc hình xoắn ốc thay vì đi vòng tròn, chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/6390133/

hai mươi bốn 4 0
Xem sitemap của VNExpress