- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在开发我的第一个 Java 项目,我有一个问题。问题应该很简单(虽然代码不是那么短,但没有理由被吓倒:))。我创建了一个基本的角色扮演游戏,并且有一个定义每个角色的抽象类“Character”。在它的子类别中,你可以找到法师,他有一本法术书( map )。 Spellbook 类提供了像 addToSpellbook 这样的方法,效果很好。此外,我有一个 Inventory 类,它具有 addToInventory 方法,该方法与 addToSpellbook 完全相同。
我的问题如下 - 为什么我可以在 main 方法中使用 addToSpellbook 而不能使用 AddToInventory?
我猜原因是 Map 没有 AddToInventory,所以我应该重写 put,但是,我如何使用 addToSpellbook ?
public class Game {
public static void main(String[] args) throws IOException {
CharacterCreator heroCreator = new CharacterCreator();
CharacterCreator.showAllClasses();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int scan = sc.nextInt();
String chosenClass = CharacterCreator.getCharacterClass(scan);
Character hero = CharacterCreator.createCharacter(chosenClass);
thử {
hero.displayCharacter();
}catch (Exception e){
System.out.println("Problem displaying character data");
}
hero.getInventory().addToInventory("Long sword");
CharacterCreator heroCreator2 = new CharacterCreator();
CharacterCreator.showAllClasses();
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
int scan2 = sc.nextInt();
String chosenClass2 = CharacterCreator.getCharacterClass(scan2);
Character hero2 = CharacterCreator.createCharacter(chosenClass2);
thử {
hero2.displayCharacter();
}catch (Exception e){
System.out.println("Wrong input");
}
if(hero instanceof Mage) {
((Mage)hero).getSpellBook().addToSpellBook("Magic Missiles");
((Mage)hero).getSpellBook().addToSpellBook("Fireball");
((Mage)hero).getSpellBook().addToSpellBook("Mage Armor");
((Mage)hero).getSpellBook().showSpellBook();
((Mage)hero).getSpellBook().getSpellFromSpellbook("Fireball").castSpell(hero, hero2);
((Mage)hero).getSpellBook().getSpellFromSpellbook("Magic Missiles").castSpell(hero, hero2);
((Mage)hero).getSpellBook().getSpellFromSpellbook("Mage Armor").castSpell(hero, hero);
}
}
}
abstract public class Character {
private Equipment equipment;
private Map inventory;
protected Character(String name){
equipment = new Equipment();
inventory = new HashMap();
}
protected Character(String name, int lvl){
equipment = new Equipment();
inventory = new HashMap();
}
}
public Equipment getEquipment() { return equipment; }
public Map getInventory() { return inventory; }
}
public class Inventory {
private Map inventory;
Inventory() {
inventory = new HashMap();
}
public void addToInventory(String item) {
boolean found = false;
thử {
for (Iterator<>> iter = inventory.entrySet().iterator(); iter.hasNext(); ) {
Map.Entry newItem = iter.next();
if (newItem.getKey() == item) {
inventory.put(item, inventory.get(newItem) + 1);
phá vỡ;
}
}
}catch (Exception e) {
System.out.println(item + " : adding failed");
}
if (!found) {
inventory.put(item,1);
}
}
public void showInventory() {
System.out.println("Show Inventory: ");
for (Map.Entry entry: inventory.entrySet()) {
System.out.println( entry.getKey() + ", quantity: " + entry.getValue() );
}
System.out.println("");
}
}
public class Mage extends Character {
private SpellBook spellBook;
public Mage(String name) {
super(name);
SpellBook spellbook = new SpellBook();
}
protected Mage(String name, int lvl){
super(name, lvl);
spellBook = new SpellBook();
}
public SpellBook getSpellBook() { return spellBook; }
}
}
public class SpellBook {
private Map spellBook;
SpellBook() {
spellBook = new HashMap();
}
public Map getSpellBook() { return spellBook; }
public void addToSpellBook(String spellName) {
Spell newSpell = null;
thử {
if (DamageSpell.getSpell(spellName) != null) {
newSpell = DamageSpell.getSpell(spellName);
} else if (ChangeStatSpell.getSpell(spellName) != null) {
newSpell = ChangeStatSpell.getSpell(spellName);
}
System.out.println(newSpell.getSpellName() + " has been added to the spellbook");
spellBook.put(newSpell.getSpellName(), newSpell);
} catch (Exception e){
System.out.println("Adding " + spellName +"to spellbook has failed");
}
}
public void showSpellBook() {
System.out.println("Show spellbook: ");
for (Iterator iter = spellBook.keySet().iterator(); iter.hasNext(); ) {
String spell = iter.next();
System.out.println(spell);
}
System.out.println("");
}
public Spell getSpellFromSpellbook(String spellName) {
Spell spl = null;
//Spell splGet = spellBook.get(spellName); /* straight forward implementation*/
// System.out.println("The spell " + splGet.getSpellName() + " has been retrived from the spellbook by using get method");
thử {
for (Iterator<>> iter = spellBook.entrySet().iterator(); iter.hasNext(); ) {
Map.Entry spell = iter.next();
if (spell.getKey() == spellName) {
spl = spell.getValue();
}
}
}catch (Exception e) {
System.out.println(spellName + " : no such spell in spellbook");
}
return spl;
}
}
1 Câu trả lời
getInventory()
返回一个 Bản đồ
,而 Bản đồ
KHÔNG addToInventory()
phương pháp.getInventory()
应添加一个 Inventory
实例。
关于Java - 集合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33593554/
Tôi đang viết một phương thức Java với chữ ký sau. void Logger(Phương thức method, Object[] args); Nếu một phương thức (ví dụ ABC()) gọi phương thức Logger này, thì nó phải
Tôi mới làm quen với Java. Vấn đề của tôi là chương trình Java của tôi không tìm thấy tệp hình ảnh mà tôi đang cố gắng sử dụng làm JButton. (Hiện tại đoạn mã này không có tác dụng gì vì tôi chỉ muốn có được giao diện mong muốn của đoạn mã đầu tiên). Đây là mã lớp chính của tôi: packag
Được rồi, hôm nay tôi sẽ trả lời phỏng vấn và tôi đã viết mã Java trong nhiều năm. Trong cuộc phỏng vấn, anh ấy nói "Thu gom rác Java là một vấn đề khó khăn mà một số bạn của tôi đang cố gắng tìm ra. Còn bạn thì sao?". Cô ấy đang cố lừa dối tôi phải không? Hoặc toàn bộ cuộc sống của tôi
Bạn tôi đưa cho tôi một câu đố để giải. Nó diễn ra như thế này: Có 100 người. Mỗi người trong số họ, đến lượt mình, thực hiện những điều sau
Nếu tôi biên dịch một ứng dụng sử dụng mã Java 5 thành mã byte, thì các tệp .class kết quả có chạy được trên Java 1.4 không? Nếu cách sau có hiệu quả và tôi đang cố gắng sử dụng Java trong ứng dụng Java 1.4 của mình
Có một số câu hỏi về lý do tại sao Java không hỗ trợ các kiểu không dấu và một số câu hỏi về cách xử lý các kiểu không dấu. Tôi đã tìm kiếm và có vẻ như Scala cũng không hỗ trợ các kiểu dữ liệu không dấu. Các hạn chế là Java và S
Tôi chỉ muốn biết liệu bytecode được tạo trong một phiên bản Java có thể chạy trên các phiên bản Java khác không? Câu trả lời hay nhất Thông thường, bytecode có thể chạy trên các phiên bản Java mới hơn mà không cần sửa đổi. Nó sẽ không chạy trên các phiên bản cũ hơn trừ khi bạn sử dụng các tham số đặc biệt (
Tôi có một câu hỏi cơ bản về việc thực thi chương trình Java trong dấu nhắc lệnh. Trên một số máy, chúng ta cần chỉ định -cp. (đường dẫn lớp) thực thi chương trình java cùng lúc (test là tên tệp java và tệp .class tồn tại trong cùng một thư mục) jav
Tôi đã đọc StackOverflow một thời gian rồi và bây giờ tôi mới có đủ can đảm để đặt một câu hỏi. Tôi 20 tuổi và hiện đang theo học tại một trường đại học chuyên ngành CNTT ở quê nhà (Cluj-Napoca, Romania). Chỉ đủ để giới thiệu thôi :D. Về cơ bản, tôi có một ứng dụng kế toán.
Tôi có public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml);
Tôi đã triển khai một ngôn ngữ thông dịch đơn giản trong Java với kiểu dữ liệu động. Thật không may là tôi gặp phải vấn đề sau. Mã kiểm tra như sau: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
Tiếp tục nhắc nhập một số từ 1 đến 10 - kết quả sẽ là thêm st, rd, th và nd vào số đó. Viết chương trình nhắc người dùng nhập bất kỳ số nguyên nào từ 1 đến 10, sau đó hiển thị số nguyên đó dưới dạng thứ tự có thêm hậu tố. công cộng
Tôi có DownloadFile.java này và nó tải xuống tệp như mong đợi: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
Tôi muốn thêm độ trễ vào GUI. Tôi đặt 2 vòng lặp for rồi vẽ lại nhãn, nhưng 2 vòng lặp for này được thực thi lần lượt và nhãn được vẽ lại cho đến vòng lặp cuối cùng. Tôi có thể làm gì? đối với (int i = 0;
Tôi đang thực hiện một số thử nghiệm trên các mục danh sách của đối tượng Student, nhưng tôi thích tạo danh sách được mã hóa cứng trong đối tượng lớp Java và trích xuất dữ liệu từ đó thay vì kết nối với cơ sở dữ liệu và chọn các bản ghi trong tập kết quả. Tuy nhiên, đã lâu rồi tôi không làm điều này,
Tôi biết rằng việc tạo đối tượng được chia thành ba phần: khai báo khởi tạo khởi tạo classA{} classB mở rộng classA{} classA obj = new classB(1,1); để khởi tạo nó, bạn phải sử dụng
Tôi quan tâm đến việc xây dựng hệ thống theo dõi phương tiện sử dụng GPRS. Tuy nhiên, tôi có một số câu hỏi dành cho những người đã từng làm việc này: GPRS có phải là công nghệ tốt nhất không? Mọi người có biết vấn đề gì không? Tôi dự định sử dụng Java/Java EE - có công nghệ nào tốt hơn không? nếu như
Tôi có thể đảo ngược một mảng bằng phương pháp đệ quy, ví dụ: array = {1,2,3,4,5} array result = {5,4,3,2,1} nhưng kết quả của tôi vẫn là mảng đó, tôi không biết tại sao, vui lòng giúp tôi. lớp công khai Đệ quy {
Có cách chuẩn nào để thực hiện việc này không? Bao gồm mã nguồn Java - Mã kiểm thử - Tích hợp liên tục đơn vị chung Ant hoặc Maven (có thể kiểm soát hành trình) Triển khai công cụ kiểm soát phiên bản ClearCase lên máy chủ ứng dụng Cuối cùng, tôi hy vọng sẽ có một môi trường xây dựng và tích hợp tự động.
Tôi thậm chí còn không biết điều này có khả thi hay không, tôi thực sự nghi ngờ là có, nhưng nếu có thể, bạn có thể cho tôi biết cách thực hiện không? Tôi chỉ muốn biết cách in một số văn bản từ máy in. Bạn có ý tưởng nào không? Câu trả lời hay nhất Có những điều đơn giản hơn đang diễn ra ở đây. nhập javax.swin
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!