-
logic - Logic thứ tự chuỗi chuyển tiếp (thống nhất)
Tôi đang ôn thi cuối kỳ nhưng tôi không thể hiểu thuật toán FC này: Tôi hiểu phần bạn bình thường hóa từng quy tắc. Sau đó, tôi nghĩ dòng tiếp theo nói rằng với mọi t thỏa mãn Modus Ponens tổng quát (p'_iTheta = p_iTheta)
-
unity3d - Unity, cách làm cho ma sát tác dụng với chuyển động
Tôi có thế giới 3D với nền tảng simpel và khối lập phương đại diện cho người chơi. Khi tôi xoay bệ, khối lập phương sẽ trượt và hoạt động như bạn mong đợi, tăng và giảm ma sát trong Vật liệu Vật lý. Tôi muốn khối lập phương được đưa vào, ví dụ: f
-
unity3d - Đã xảy ra lỗi không xác định khi tải cảnh của tôi. thống nhất
Vì vậy, tôi gặp vấn đề lớn với dự án Unity của mình. Hôm qua tôi đang làm việc và không sao lưu và hôm nay sau khi tôi mở dự án, máy tính xách tay của tôi tắt do pin yếu. Sau đó, khi vào dự án, tôi nhận được thông báo này: Đang tải "Assets/MyScene.uni
-
haskell - "sự thống nhất" trong việc hiểu danh sách
Được rồi, tôi đang cố gắng tạo một hàm xác định xem danh sách các bộ dữ liệu có mang tính bắc cầu hay không, tức là nếu (x,y) và (y,z) có trong danh sách thì (x,z) cũng có trong danh sách. Ví dụ: [(1,2), (2,3), (1,3)] là bắc cầu. Hiện nay
-
c# - Làm cách nào để giữ tham chiếu thời gian khi di chuyển chuyển đổi cửa sổ? (thống nhất)
Câu hỏi này đã có câu trả lời ở đây: Cách truyền dữ liệu giữa các cảnh trong Unity (5 câu trả lời) Đã đóng 9 tháng trước. Tôi có một trò chơi trong đó tôi có hệ thống khớp hàng đợi. Tôi muốn giới thiệu nó với các cầu thủ
-
Thư mục JDK không được đặt hoặc không hợp lệ (thống nhất)?
Tôi hiện đang tạo kho khóa cho trò chơi (unity) của mình nhưng khi tôi nhấn nút thêm khóa, một lỗi xuất hiện thư mục Bộ công cụ phát triển Java (JDK) chưa được đặt hoặc
-
android — Truyền phát video YouTube cho Cardboard (unity)
Tôi muốn đưa video phát trực tuyến YouTube vào ứng dụng Cardboard (có sẵn cho Android và iOS). Tôi biết các plugin này hoạt động tương tự như "Kết cấu phim dễ dàng" nhưng chúng không hỗ trợ phát trực tuyến trên YouTube
-
unity3d - Đoàn kết. Giới hạn góc khớp có nghĩa là gì?
Tôi cần hạn chế xoay mục tiêu của ConfigurableJoint để tránh biến dạng hoặc phá hủy khớp. Để hiểu cách giới hạn góc hoạt động, tôi đã làm một thí nghiệm. Đặt một mô hình hình người vào hiện trường. Thêm ConfigurableJoint vào xương
-
Regex - AI kết hợp, thống nhất
Một nỗ lực được thực hiện để đạt được một hình thức thống nhất phù hợp có giới hạn. Cố gắng so khớp hai công thức nếu chúng ta có thể tìm thấy sự thay thế cho các biến xuất hiện trong các công thức sao cho cả hai đều tương đương về mặt cú pháp. Tôi cần viết hàm để xác định hằng số tương ứng với một thuật ngữ cơ bản, chẳng hạn như Brother(George)
-
c# - Gửi tệp nhật ký qua email? thống nhất
Tôi đang sử dụng Unity và C# và tôi muốn gửi tệp nhật ký đầu ra tới email của mình khi chạy, tôi đã sử dụng câu trả lời của ByteSheep từ câu hỏi này và câu trả lời của Arkane từ câu hỏi này
-
c# - Unity, vấn đề va chạm khi tăng sức mạnh
đóng cửa. Câu hỏi này yêu cầu chi tiết gỡ lỗi. Hiện tại nó không chấp nhận câu trả lời. Chỉnh sửa câu hỏi để bao gồm hành vi mong muốn, một vấn đề hoặc lỗi cụ thể và
-
Làm cách nào để tạo menu khi nhấp vào đối tượng trò chơi? (thống nhất)
Tôi muốn có thể di chuột qua một đối tượng trò chơi (tác nhân) và tạo menu nổi tương tự như menu chuột phải của Windows khi nhấp chuột phải hoặc trái. Tôi đã thử sử dụng kết hợp OnGUI() và OnMouseOver() nhưng tôi nhận được
-
c# - unity - thay đổi cảnh sau thời gian cụ thể
Tôi đang phát triển một trò chơi dành cho oculus Gear VR (hãy nghĩ đến việc quản lý bộ nhớ) và tôi cần tải một màn hình khác sau một thời gian cụ thể (tính bằng giây) void Start () { StartCoroutine (loadSce
-
Unity/Làm cách nào để đặt giới hạn cho số lần sinh sản của kẻ thù?
Tôi đã cố gắng sinh ra kẻ thù, nhưng chúng vẫn tiếp tục sinh sản. Làm cách nào để đặt giới hạn để tránh tạo liên tục? Tôi đã thử thêm spawnLimit và spawnCounter nhưng không thể làm cho nó hoạt động được. var playerHealth = 100;
-
c# - Hợp nhất (tên đối tượng so với đối tượng trò chơi)
Tôi đang tham gia một lớp học trực tuyến về phát triển trò chơi với Unity và người hướng dẫn đôi khi rất mơ hồ. Tôi có ấn tượng rằng việc sử dụng một đối tượng trò chơi cũng giống như sử dụng tên đối tượng trò chơi (MusicPlayer trong trường hợp này), nhưng khi tôi cố gắng đặt MusicPla
-
c# - Unity; Chuyển động đối tượng ngẫu nhiên
đóng cửa. Câu hỏi này cần tập trung hơn. Hiện tại nó không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Đã cập nhật câu hỏi để tập trung vào một vấn đề chỉnh sửa bài đăng này. Đã đóng 6 năm trước. Cải thiện câu hỏi này
-
java - unity - kết quả không giới hạn
Để giải trí, tôi đang phát triển một ứng dụng (bằng Java) sử dụng thuật toán hợp nhất. Tôi đã chọn thuật toán hợp nhất của mình để trả về tất cả các hợp nhất có thể có. Ví dụ: nếu tôi cố gắng giải add(X,Y)=success(success(0)) nó trả về {X = succ(succ(
-
c# - sự thống nhất. Gọi hàm sau một khoảng thời gian nhất định
Làm cách nào để ẩn một đối tượng (hoặc chỉ bị xóa) sau một khoảng thời gian nhất định? Sử dụng NGUI. Ví dụ của tôi (đã thay đổi): script lớp công khaiFlashingPressStart : MonoBehaviour {
-
c# - Không tìm thấy tên loại hoặc không gian tên 'NUnit' | Unity
Tôi gặp lỗi tiếp theo: Không thể tìm thấy tên loại hoặc không gian tên 'NUnit' (bạn có thiếu chỉ thị sử dụng hoặc
-
Làm cách nào để thống nhất autoSizeTextType theo chương trình?
Điều này có thể thực hiện được nhưng thuộc tính autoSizeTextType chỉ khả dụng cho API LEVEL >= 26 và Android Studio hiển thị cảnh báo khó chịu về vấn đề này. Để thoát khỏi vấn đề này, tôi muốn lập trình
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!