poo

>
Xin lỗi, đây là khoảng cách kỳ lạ của một diễn đàn cấp wat Đầu tiên, có một số vấn đề với thẻ html của bạn: Định dạng không chính xác, bạn thiếu phần kết thúc thuộc tính kiểu nội tuyến, ví dụ:
">> là một thẻ html không hợp lệ Nếu có thể, hãy tránh sử dụng kiểu nội tuyến. Thay vào đó, hãy tạo một biểu định kiểu riêng và sử dụng các lớp css. Tôi đã chỉnh sửa mã của bạn một chút và căn giữa văn bản giữa hai hình ảnh. Ý tưởng chung là sử dụng nổi: trái Khi bạn cần các phần tử xuất hiện cạnh nhau trên trang. Về css - tại sao
hoạt động giống như
? Tôi có nên sử dụng cái gì khác thay thế? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/18544451/ c# - Khóa/giám sát đa luồng Python/Pygame - Phím nhảy không phải lúc nào cũng đăng ký Tại sao python bỏ qua những dòng mã này? javascript - Điều hướng được phân phối 100% trong div, được lấp đầy đồng đều javascript - Tôi có thể sử dụng JavaScript thay cho PHP và Node.js thay cho Apache không? Tôi có thể viết trang web của mình bằng JavaScript và đảm bảo mã của tôi được ẩn khỏi mọi người không? Về vấn đề này, Node.js có thể được truy cập thông qua nhà cung cấp internet như Apache không? Câu trả lời hay nhất Câu trả lời cho cả hai câu hỏi của bạn là có. KHÔNG Làm cách nào chúng tôi có thể gửi BOOL thay vì (JSON hoặc dữ liệu) trong httpBody nhanh chóng, tóm lại là tôi muốn gửi true thay vì {value : true}? Phần thân chỉ được chứa bool chứ không phải đối tượng hoặc dữ liệu json. Tôi đã thử chuyển đổi bool để nhập JSON. request.httpMethod = "PUT" hãy để sessio Giả sử chúng tôi có nội dung html này và chúng tôi sẵn sàng nhận Content1, Content2,.. Content1 Content2 Content3 Content4 bằng cách sử dụng biểu thức chính quy nếu tôi sử dụng dòng sau preg_m Lua lấy độ dài chuỗi utf8 và chặn chuỗi và thay thế nó bằng... 1. LUA lấy độ dài của chuỗi utf8. Mã sao chép như sau: --- Phương thức lấy độ dài chính xác của chuỗi được mã hóa utf8 -- @param str -- @return number f. haskell - Thay thế => thay vì -> trong chữ ký loại hàm Tôi vừa quan sát thấy rằng thay vì -> , tôi viết => trong định nghĩa chữ ký kiểu của hàm và nó không gây ra lỗi thời gian biên dịch. Mã ví dụ: mysum :: Num a => [a] => a -- Lưu ý => sau t javascript - . thay thế(); thay thế nhiều lần Vì vậy, tôi đang cố gắng thay thế bất kỳ ký tự không phải chữ và số nào trong chuỗi, kể cả dấu cách. Tôi đã tìm thấy một giải pháp hiệu quả nhưng cảm thấy thật tồi tệ. Tôi không cần hai chức năng thay thế riêng biệt để thực hiện việc này, nhưng tôi không biết cách hợp nhất chúng đúng cách. Không có tài liệu nào tôi tìm thấy trực tuyến đề cập đến vấn đề này javascript - thay vào đó. Sử dụng ~ Tôi có một chuỗi 'abc.132131.001.3'. Tôi muốn thay thế mọi lần xuất hiện của '.' bằng '~'. Tôi đã sử dụng str.replace(/[.*?^${}()|[\]\\]/g, "\~$&" ); Nhưng điều này javascript - FlatMap thay vì for of Tôi có cái này; let subs = []; for ( const item của items ) { // mảng cho ( const sub of item ) { // javascript - Khi nào có thể sử dụng != thay vì !==? Hãy xem xét đoạn mã sau từ hướng dẫn AngularJS này: app.factory('Auth', function ($firebaseSimpleLogin, FIREBASE Lỗi tính toán, sử dụng + thay vì - Vì lý do đào tạo, tôi muốn lập trình một chiếc máy tính nhỏ. Tại sao chúng ta tính 10-6 = 16 thay vì 10-6 = 4? Tôi đã gặp lỗi: Xác nhận không thành công! Biểu thức: calc("10-6") .NET chặn phần thừa của ký tự tiếng Trung có độ dài được chỉ định và thay thế bằng "..." Chia sẻ ví dụ Mã như sau: /// /// Cắt chuỗi đã chỉ định theo độ dài đã chỉ định, &nbs javascript - Việc sử dụng $this thay vì $(this) có cải thiện hiệu suất không? Giả sử tôi có ví dụ sau: Ví dụ một $('.my_Selector_Selected_More_Than_One_Element').each(function() { $(this).stuff() rung - ancestorStateOfType không được dùng nữa, thay vào đó hãy sử dụng findAncestorStateOfType Mã sau đây của tôi được sử dụng để khởi động lại ứng dụng kể từ khi Flutter 1.12 được phát hành: trạng thái MyAppState cuối cùng = context.ancestorStateOfType(const Typ Chúng ta có thể sử dụng () thay vì {} cho phạm vi hàm không? Dòng này có nghĩa là gì: bool operator() (const song& s); Tôi không thể hiểu dòng đó với toán tử Is op. Django thêm %2f vào mẫu của trường hình ảnh thay vì / Tôi đang gặp một số vấn đề khi sử dụng mẫu django với mimetype="text/plain". Đầu tiên, phần s3 của url kết thúc bằng :80, sau đó url hình ảnh thực tế được hiển thị bằng '%2f' thay cho mỗi dấu gạch chéo. ồ jquery - .is() - Sử dụng điều kiện AND thay vì điều kiện OR Hiện tại, kết quả của .is() sẽ trả về true nếu bất kỳ điều kiện (HOẶC) nào là đúng, làm cách nào để sử dụng AND, tức là chỉ trả về true nếu tất cả các điều kiện được đáp ứng? if ($('#search-form #valid_only'). Sử dụng toán tử * thay vì -> trong c Tôi đã tạo một chương trình danh sách liên kết rất đơn giản bằng ngôn ngữ C. #include #include int main(){ struct Int{ int struct; javascript - thay thế thẻ bên ngoài (jQuery) Tôi có đầu ra HTML sau không thể thay đổi: link1;;;link Làm cách nào tôi có thể loại bỏ; để kết quả trở thành: link1;link2 Đây là nỗ lực tốt nhất của tôi: var test = new String($(this).html mysql - sử dụng không chứa thay vì không có trong Tôi có truy vấn sau đây cho kết quả chính xác nhưng tôi muốn sử dụng không tồn tại thay vì không tồn tại. chọn cust_name từ khách hàng nơi cust_id không có trong (chọn c android — Mối quan hệ bộ lọc Silverstripe VÀ thay vì HOẶC Tôi đang sử dụng SilverStripe 3.5.6 cho tìm kiếm tùy chỉnh, tìm kiếm này chia tất cả từ khóa thành một mảng và chỉ trả về kết quả chứa tất cả các từ chứ không phải một trong số chúng. Đây chỉ là một phần nhỏ của script, nhưng đây là cách tôi sử dụng chức năng lọc Python/Pygame - Phím nhảy không phải lúc nào cũng đăng ký - 6ren Python/Pygame - Phím nhảy không phải lúc nào cũng đăng ký - Tôi gặp sự cố khi nhảy trong pygame. Về cơ bản, sprite của tôi đôi khi từ chối nhảy khi tôi nhấn nhanh phím nhảy. Đây là một game đi cảnh nên việc chạm nhanh để nhảy là chìa khóa của cơ chế trò chơi. Tôi không nghĩ đó là vấn đề với hàng đợi sự kiện vì ngay cả Spr-6ren Tôi gặp sự cố khi nhảy vào pygame. Về cơ bản, sprite của tôi đôi khi từ chối nhảy khi tôi nhấn nhanh phím nhảy. Đây là một game đi cảnh nên việc chạm nhanh để nhảy là chìa khóa của cơ chế trò chơi. Tôi không nghĩ đây là vấn đề với hàng đợi sự kiện, vì ngay cả khi sprite không nhảy, âm thanh nhảy vẫn phát. http://pastebin.com/D1B5yuEx Vòng lặp chính: hẹn giờ.tick(30) cho e trong pygame.event.get(): nếu e.type == TỪ KHÓA: nếu e.key == K_ESCAPE: nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_w: nhảy.play() lên = Đúng nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_s: xuống=Đúng nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_a: trái=Đúng Last_key_ép = "TRÁI" nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_d: đúng = Đúng Last_key_ép = "ĐÚNG" nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_e: chọn=Đúng nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_SPACE: nếu Inventory.count("PISTOL") == 1: viên đạn = Viên đạn() bắn_fx.play() Bullet.orth.x = player.orth.x +20 Bullet.orth.y = player.orth.y +20 đạn.add(đạn) nếu đạn.orth.x == player.orth.x +100: in "xin chào" nếu đúng hoặc Last_key_press == "RIGHT": đạn.xvel = 7 nếu trái hoặc Last_key_press == "TRÁI": đạn.xvel = -7 nếu pygame.joystick.get_count() != 0: nếu my_joystick.get_button(2) == 1: nếu e.type == KEYUP và e.key == K_w: lên = Sai nếu e.type == KEYUP và e.key == K_s: xuống = Sai nếu e.type == KEYUP và e.key == K_a: trái = Sai nếu e.type == KEYUP và e.key == K_d: đúng = Sai nếu my_joystick.get_axis(0) == -1: Last_key_ép = "TRÁI"#left nếu my_joystick.get_axis(0) > .9: nếu my_joystick.get_button(1) == Đúng: nếu my_joystick.get_button(3) == Đúng: chọn = Sai cho y trong phạm vi (20): cho x trong phạm vi (40): screen.blit(bg, (x * 64, y * 64)) Bullets.update(trái, phải) camera.update(player) player.update(bắn, lên, xuống, trái, phải, chọn, nhặt, nền tảng, kho đồ, người chơi, đạn) cho e trong các thực thể: screen.blit(e.image, camera.apply(e)) cho b trong dấu đầu dòng: screen.blit(b.image, camera.apply(b)) Cấp độ người chơi: Trình phát lớp (Thực thể): đi bộ_frames_l = [] đi bộ_frames_r = [] nhảy_r = [] nhảy_l = [] run_frames_r = [] run_frames_l = [] def __init__(self, x, y): hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player1.png") self.walk_frames_r.append(hình ảnh) hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player11.png") hình ảnh = pygame.image.load ("C:\Users\Tom\Data\Art\Player2.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player22.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player3.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player33.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player4.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player44.png") hình ảnh = pygame.transform.flip(hình ảnh, Đúng, Sai) self.walk_frames_l.append(hình ảnh) hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player22.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player3.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player33.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player4.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player44.png") self.frame_r = 0 self.frame_l = 0 self.last_key_press=Không có Thực thể.__init__(tự) self.xvel = 0 self.yvel = 0 self.onGround = Sai self.image = self.walk_frames_r[self.frame_r] self.orth = Rect(x,y,23,31) cập nhật def (tự, bắn, lên, xuống, trái, phải, chọn, nhặt, nền tảng, kho đồ, người chơi, đạn): nếu bắn: nếu lên: nếu self.onGround: self.yvel -= 7 nếu xuống: nếu còn lại: self.last_key_press = "TRÁI" self.xvel = -4 self.frame_l += 1 self.image = self.walk_frames_l[self.frame_l] nếu self.frame_l == 8: self.frame_l = 0 nếu đúng: self.last_key_press = "ĐÚNG" self.xvel = 4 self.frame_r += 1 nếu self.frame_r == 8: self.frame_r = 0 nếu không (trái hoặc phải): nếu self.last_key_press == "TRÁI": tự đối mặt = 1 self.image = self.walk_frames_l[1] nếu self.last_key_press == "ĐÚNG": self.facing = 0 self.image = self.walk_frames_r[1] nếu không phải là self.onGround: self.yvel += 0,3 nếu self.yvel > 30: self.yvel = 30 nếu không (trái hoặc phải): self.orth.left += self.xvel self.collide(self.xvel, 0,pickups, platform,select,inventory) self.orth.top += self.yvel self.onGround = Sai; self.collide(0, self.yvel, xe bán tải, nền tảng,chọn,khoảng không quảng cáo) def va chạm(self, xvel, yvel,pickups, platform,select,inventory): cho p trong nền tảng: nếu sprite.collide_ect(self, p): nếu isinstance(p, ExitBlock): pygame.quit nếu xvel > 0: self.orth.right = p.ort.left nếu xvel < 0: self.orth.left = p.ort.right nếu yvel > 0: self.orth.bottom = p.orth.top self.onGround = Đúng nếu yvel < 0: self.orth.top = p.orth.bottom nếu yvel < 0: self.yvel = 3 cho p trong xe bán tải: if sprite.collide_ect(self,p) và chọn == True: nếu Inventory.count("PISTOL") < 1: Inventory.append(ITEMS.item.items[0]) Trong trình xử lý sự kiện, bạn đang xử lý tất cả các sự kiện trong hàng đợi. Nếu các sự kiện keydown và keyup đủ gần, chúng sẽ được xử lý lần lượt và toàn cục sẽ được xử lý. hướng lên Biến sẽ không được xử lý như vậy trong các sự kiện còn lại của chương trình của bạn. bạn cần nắm bắt cạnh tăng của biến và đảm bảo rằng người chơi Nó sẽ không được đặt lại trước phương thức Có cần thiết phải bao gồm ? Nếu vậy, bạn có thể cần một cái khác nhảy biến, có thể được đặt thành Tôi nhận thấy rằng việc xử lý nút nhảy cần điều khiển của bạn không phát ra âm thanh. Bạn có thể cân nhắc sử dụng một hàm để xử lý các lần nhấn nút thay vì sửa đổi trực tiếp trạng thái chung. Nó cũng cho phép bạn chỉ có một lần SÚNG SÚNG mã xử lý. Về Python/Pygame - các phím nhảy không phải lúc nào cũng đăng ký, chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/21468050/ css - Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng trên bảng điều khiển wordpress? pygame - Chế độ hòa trộn có ý nghĩa gì trong pygame? Surface.blit có một tham số mới trong 1.8: hòa trộn. Các giá trị sau được xác định: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A pygame - Sử dụng pygame để thay đổi hướng hiển thị nhập sys nhập pygame nhập pygame.locals dưới dạng lớp pgl Kiểm tra: def __init__(self): pyg pygame - Tại sao màn hình không làm mới trong PyGame? Tôi còn khá mới với PyGame. Tôi đang cố gắng tạo một chương trình đơn giản hiển thị một chuỗi biểu thị vị trí của chuột trên màn hình. nhập pygame, sys từ pygame.locals nhập * pyga pygame - Làm cách nào để phát nhiều âm thanh cùng lúc trong pygame? Tôi có nhạc luôn chạy ở chế độ nền và một số sự kiện phát âm thanh khi được kích hoạt. Âm nhạc hoạt động rất tốt. pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave. pygame - Cách thay đổi kích thước đối tượng phông chữ trong pygame Tôi có các mã này FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 nhưng trình biên dịch cho biết AttributionError: 'pygame pygame - Làm cách nào để thay đổi kích thước hình ảnh trong Pygame? Có một hình ảnh tôi đang nhập: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() Tôi đang cố gắng giảm kích thước của nó như thế này: pygame. Tôi đang tạo một màn hình trợ giúp cho pygame của mình và bất cứ khi nào tôi chạy nó, tôi nhận được thông báo lỗi này: self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: đối số python - Kết xuất SVG trong ứng dụng PyGame. Trước Pygame 2.0, Pygame không hỗ trợ SVG. Vậy bạn đã tải nó bằng cách nào? Trong ứng dụng pyGame, tôi muốn hiển thị tiện ích GUI không có độ phân giải được mô tả trong SVG. Làm thế nào tôi có thể làm điều này? (Tôi thích bộ công cụ GUI OCEMP, nhưng kết xuất của nó dường như dựa vào bitmap) Câu trả lời hay nhất Đây là một ví dụ hoàn chỉnh pygame - Làm cách nào để tải nhiều bài hát/bản nhạc vào pygame? Có cách nào tải nhiều bài hát vào Pygame không? Tôi không nói về các hiệu ứng âm thanh như thế này; Crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer. python - vòng lặp chính của pygame không hoạt động, pygame thoát ngay lập tức Tôi có một câu hỏi nữa. Khi tôi cố chạy mã của mình, pygame khởi động rồi dừng ngay lập tức. Đây là mã của tôi: nhập pygame nhập os thời gian nhập nhập pygam ngẫu nhiên pygame - Thay đổi màu ràng buộc trong pymunk/pygame Tôi đang phát triển một dự án sử dụng pymunk và pygame. Tôi đang sử dụng các ràng buộc PivotJoint để nối các phần của mình lại với nhau. Nếu có thể, tôi muốn làm cho các khớp trở nên vô hình - có cách nào để làm điều này không? Mối nối bây giờ là pygame - Cài đặt pygame trong virtualenv Tôi đang sử dụng fedora 20, Python 2.7 và virtualenv 1.10.1. Tôi muốn cài đặt pygame trong virtualenv và tôi nhận thấy Bạn đang cài đặt một cái nồi Pygame pygame.Rect Làm cách nào để thêm văn bản vào hình chữ nhật và di chuyển nó xung quanh màn hình? Hãy thử thêm văn bản vào hình chữ nhật và sử dụng các phím mũi tên để di chuyển hình chữ nhật xung quanh màn hình. Tôi muốn văn bản không bị tràn ra ngoài lề. Cho đến nay tôi đã làm việc mà không đưa nó vào Rect, nhưng tôi muốn chức năng Rect hoạt động. Bây giờ văn bản cứ bị trả lại và tôi không biết phải làm gì pygame: Lớp tùy chỉnh kế thừa từ pygame.Surface Tôi đang chơi với pygame lần đầu tiên (nói chung là tôi mới làm quen với python) và đang tự hỏi liệu có ai có thể giúp tôi không... Tôi đang tạo một trò chơi bắn súng nhỏ và muốn có thể tạo một lớp học cho những kẻ xấu. Ý tưởng của tôi là lớp nên kế thừa từ pygame.Surfa python - Pygame được cài đặt trên Windows, nhận được "pygame.error: Không tải được libwebp-7.dll" khi cố gắng gọi pygame.image.load() Tôi đang chạy python 3.9.1 trên máy Windows 10. Tôi đã cài đặt pygame 2.0.1 trên máy của mình qua pip (python -m pip install https://gith python - `pygame` : trên Ubuntu, sử dụng `pygame.image.save` để lưu PNG dẫn đến `pygame.error: SavePNG: không thể tạo png write struct` Lỗi: Tệp "/home/alien/cncell/core/animator.py", dòng 413, trong create_animation_from_data pygame pygame - Tại sao pyglet chậm hơn pygame? Đây là mã. 5000 khối màu đỏ nảy và quay. (16x16 png) Trên phiên bản pygame tôi nhận được 30 khung hình/giây, nhưng sử dụng pyglet tôi nhận được 10 khung hình/giây. OpenGl có nên nhanh hơn cho loại việc này không? pygame - Tôi có thể sử dụng phông chữ nào trong pygame.font.Font? Tôi tưởng pygame.font.Font được sử dụng để tải phông chữ .ttf và bạn không thể tải phông chữ mà không có tệp .ttf trong cùng thư mục, nhưng tôi thấy một video quay cảnh ai đó đang tải phông chữ mà không có tệp .ttf. từ ttf pygame - Travis CI, pip và pygame Tôi đang cố gắng thiết lập một dự án bằng Travis CI. Dự án cũng sử dụng pygame. Tôi đã thử thiết lập nó nhiều lần - nhưng có vẻ như không thành công. Gần nhất tôi nhận được là như sau: .travis.yml : ngôn ngữ: py python - nhập pygame Không có mô-đun có tên 'pygame' Câu hỏi này đã có câu trả lời: Lỗi Python "ImportError: No module name" (38 câu trả lời) Đã đóng 3 năm trước. Tôi đang sử dụng máy Mac và gõ cài đặt pip c# - Khóa/giám sát đa luồng-6ren c# - Khóa/giám sát đa luồng - Trong .NET, giả sử luồng A khóa một đối tượng. Đồng thời, thread B và thread C bị chặn, chờ thread A mở khóa đối tượng. Bây giờ, luồng A mở khóa đối tượng. Chủ đề nào (B hoặc C) sẽ được chọn tiếp theo? Làm thế nào nó được xác định? Câu trả lời hay nhất-6ren Trong .NET, giả sử chủ đề A Một đối tượng đã bị khóa. đồng thời, Chủ đề B Chủ đề C bị chặn, chờ đợi Chủ đề A Mở khóa các đồ vật. Chủ đề A Đã mở khóa đối tượng. Chủ đề nào (B hoặc C) sẽ được chọn tiếp theo? Làm thế nào nó được xác định? Câu trả lời ngắn gọn là nó không chắc chắn - nghĩa là bạn không bao giờ biết. Câu trả lời trung bình là các luồng đang chờ lấy khóa sẽ được đưa vào "hàng đợi sẵn sàng", tức là FIFO, nhưng bạn không thể dựa vào đó. Câu trả lời dài là bạn có thể "mượn" các luồng từ hàng đợi sẵn sàng để chạy thứ gọi là APC ( Cuộc gọi thủ tục không đồng bộ ) để làm việc theo từng phần nhỏ. Khi điều này xảy ra, chúng sẽ mất vị trí trong hàng đợi và khi APC hoàn thành, chúng sẽ được đưa trở lại hàng đợi sẵn sàng - nhưng ở cuối. Vì vậy, quay lại câu trả lời ngắn gọn: bạn không bao giờ biết. Về C# - khóa/giám sát đa luồng, chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/14416853/ Việc thừa kế giả cho các thuộc tính của lớp có tệ không ubuntu - Cách giám sát Tomcat 7.0 bằng Zabbix 3.2 | Tôi đã cài đặt thành công Zabbix 3.2 trên Ubuntu 14.0 và chữ Z trên máy chủ có màu xanh lục. Thật không may, JMX có màu đỏ. Máy chủ Zabbix:192.168.1.112 với tomcat Thống kê/giám sát xe buýt dịch vụ Azure Tôi muốn tạo một trang tổng quan hiển thị trạng thái hàng đợi Xe buýt dịch vụ Azure của chúng tôi và hiển thị lịch sử của "Thư được thêm vào hàng đợi", "Độ dài hàng đợi", "Thư đã được xử lý", v.v. Sử dụng Cổng thông tin quản lý Azure, tôi có thể thấy các số liệu thống kê này chủ yếu là thủ công Nhật ký sự kiện Mysql (giám sát) MYSQL của tôi có một sự kiện hàng đêm, nhưng tôi không chắc chuyện gì đang xảy ra vì mặc dù tôi đã đặt nó sớm hơn các sự kiện khác nhưng nó vẫn chạy vào buổi sáng. Câu hỏi đặt ra là làm cách nào để kiểm tra lịch sử hoặc nhật ký các sự kiện đang chạy, sự kiện nào bị khóa vào ban đêm và sự kiện nào đã chạy hay không? Cảm ơn Thủ tục lưu trữ để theo dõi kích thước tệp nhật ký 1. Giám sát các máy chủ và DB có kích thước tệp nhật ký vượt quá 10g. Sao chép mã như sau: tạo thủ tục db_sendmail_mssqllogsize as&n. Giám sát hiệu suất thực thi phương thức Spring Hướng dẫn này thảo luận về cách sử dụng khung nguồn mở AspectJ để giám sát hiệu suất của các ứng dụng Spring về mặt thực thi phương thức. Theo truyền thống, cách dễ nhất để theo dõi thời lượng của mỗi phương thức Java là thêm một vài dòng theo dõi ở đầu và cuối phương thức: giám sát - giám sát MSMQ Có điều gì có thể giúp ích cho việc giám sát msmq không? Tôi muốn nhận một số sự kiện/màn hình khi có thông báo xuất hiện trong hàng đợi và thông báo này cũng giống như vậy trong kỳ nghỉ. Câu trả lời hay nhất Xem Bộ đếm hiệu suất quản lý Windows. Nếu bạn nhìn vào các công cụ quản lý và tìm thấy "Bộ đếm hiệu suất", bạn sẽ có thể Giám sát DBCP của Commons? Một ứng dụng web khổng lồ mà tôi có trong Tomcat đôi khi bắt đầu sử dụng quá nhiều kết nối DBCP, gây ra sự cố. Để điều tra, tôi muốn biết chính xác luồng/phương thức nào đang giữ kết nối của nhóm tại mỗi thời điểm. Nó không cần phải theo thời gian thực, phân tích sau là Giám sát cookie Jquery Cách cụ thể về JS hoặc JQuery tốt nhất để theo dõi cookie trong suốt vòng đời của trang trong trình duyệt và kích hoạt sự kiện khi cookie thay đổi là gì? Câu trả lời hay nhất Theo như tôi biết, không thể liên kết trực tiếp một sự kiện thay đổi (hoặc tương tự) ( python - Nhận báo cáo/giám sát chi tiết theo thời gian thực của sổ ghi chép Tôi muốn báo cáo việc thực hiện sổ ghi chép của mình càng chi tiết càng tốt. Nói tóm lại, tôi muốn xem mọi hành động mà sổ ghi chép của tôi đang thực hiện trong thời gian thực. Ví dụ: một trong các hàm của tôi có một vòng lặp ngủ trong 5 giây và tôi muốn biết rằng chương trình thực sự đang ngủ và lặp lại Ghi nhật ký/giám sát các cụm Kubernetes trong Dịch vụ container Azure Dịch vụ vùng chứa Azure có được tích hợp với Azure Monitor không? Bạn đang thắc mắc cách tốt nhất để ghi nhật ký/giám sát cụm kubernetes là gì? Câu trả lời hay nhất Nếu bạn đang tìm kiếm các công cụ giám sát trên Azure, bạn có thể muốn sử dụng erlang - giám sát gen_server Tôi đã cố gắng sử dụng erlang:monitor/2 để giám sát gen_server. Thật không may, mỗi lần tôi thử điều này, trình bao Erlang lại rơi vào một vòng lặp vô hạn. Đây là một chương trình thử nghiệm tôi đã viết để kiểm tra điều này. -mo Theo dõi độ trễ của người tiêu dùng Kafka Tôi muốn viết tập lệnh shell để theo dõi độ trễ của người tiêu dùng trong cụm bằng cách sử dụng bin/kafka-run-class.sh kafka.tools.ConsumerOffsetChecker --zkconnect Trong .NET, giả sử luồng A khóa một đối tượng. Đồng thời, thread B và thread C bị chặn, chờ thread A mở khóa đối tượng. Bây giờ, luồng A mở khóa đối tượng. Chủ đề nào (B hoặc C) sẽ được chọn tiếp theo? Làm thế nào nó được xác định? câu trả lời hay nhất Theo dõi/giám sát việc sử dụng dữ liệu iPhone Tôi đã tìm kiếm về chủ đề này nhưng tìm thấy rất ít chi tiết hữu ích. Với những chi tiết này, tôi đã thử viết một số mã như sau. Lưu ý: Trước khi đánh dấu bài viết này là trùng lặp, vui lòng so sánh chi tiết được chia sẻ trong bài viết này với các bài viết khác chứ không chỉ theo chủ đề. - (NSArray Hiểu biết sâu sắc về giám sát khởi động mùa xuân Danh mục 1. Giám sát chỉ báo 2. Điểm cuối giám sát thường được sử dụng 3. Điểm cuối tùy chỉnh 4. quản trị viên khởi động mùa xuân (có thể sử dụng)   Theo dõi số lượng người tiêu dùng của một chủ đề Kafka Chúng tôi sử dụng Prometheus và Grafana để giám sát cụm Kafka của mình. Trong ứng dụng của chúng tôi, chúng tôi sử dụng các luồng Kafka và các luồng Kafka có thể dừng do ngoại lệ. Chúng tôi đang ghi lại sự kiện setUnCau performance - Giám sát hiệu suất mạng của luồng ffmpeg Tôi đang xây dựng một mô phỏng mạng phức tạp và cố gắng nắm bắt một số phép đo hiệu suất quan trọng. Tôi có mininet đang chạy trên một máy chủ và tôi đang truyền phát video từ máy chủ mininet này sang máy chủ mininet khác (sử dụng tùy chọn -nodisp vì tôi không có GU jenkins - Theo dõi khối lượng yêu cầu openstack4j Plugin openstack của Jenkins sử dụng openstack4j để giao tiếp với đám mây openstack. Tôi đang tìm cách để chúng tôi có thể theo dõi những gì openstack4j đang làm từ quan điểm của khách hàng macos - Theo dõi các thay đổi kết nối cổng Thunderbolt Tôi đang thực hiện một yêu cầu yêu cầu giám sát các thay đổi kết nối cổng Thunderbolt. (Khi kết nối hoặc ngắt kết nối cáp Thunderbolt). Tôi đã thử sử dụng IOServiceMatching(kIOUSBInterface css - Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng trên bảng điều khiển wordpress? -6ren css - Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng trên bảng điều khiển wordpress? -Làm cách nào để xóa các quy tắc css được áp dụng cho bảng điều khiển wordpress? Tôi đã tạo một chủ đề và áp dụng các quy tắc css bên trong trang tổng quan. Viết mã này vào hàm.php: wp_register_style-6ren Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng cho bảng điều khiển wordpress? Tôi đã tạo một chủ đề và áp dụng các quy tắc css bên trong trang tổng quan. Viết mã này trong hàm.php: wp_register_style('styles',get_bloginfo('template_url')."/css/styles.css"); wp_register_style('bootstrap',get_bloginfo('template_url')."/css/bootstrap.css"); wp_register_style('bootstrap-response',get_bloginfo('template_url')."/css/bootstrap-Response.css"); wp_enqueue_style('bootstrap'); wp_enqueue_style('bootstrap-đáp ứng'); wp_enqueue_style('style'); Nó tràn vào khu vực quản trị vì bạn cần bọc mọi thứ trong các móc thích hợp: add_action( 'wp_enqueue_scripts', 'my_enqueue' ); hàm my_enqueue() // Đăng ký và liệt kê CSS, JS tại đây Action_Reference/wp_enqueue_scripts Giới thiệu về css - Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng trên bảng điều khiển wordpress? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/18539883/ Cách chuyển hướng trong C# python — Sự kế thừa giả của các thuộc tính lớp có xấu không - 6ren python - Kế thừa sai thuộc tính lớp có xấu không - Đầu tiên, câu hỏi này dựa trên PySide, nhưng đây là câu hỏi chung về kế thừa thuộc tính lớp. Vì vậy tôi có vấn đề về thừa kế. Về cơ bản tôi muốn kế thừa 2 lớp GUI PySide. Đa kế thừa tạo ra xung đột lớn và tạo ra lỗi. Về cơ bản, tôi đã tạo ra một chiếc little-6ren tùy chỉnh Đầu tiên, câu hỏi này dựa trên PySide, nhưng đây là câu hỏi chung về kế thừa thuộc tính lớp. Vì vậy tôi có vấn đề về thừa kế. Về cơ bản tôi muốn kế thừa 2 lớp GUI PySide. Đa kế thừa tạo ra xung đột lớn và gây ra lỗi. Về cơ bản, tôi đã tạo một tiện ích tùy chỉnh và muốn tạo tiện ích tương tự như tiện ích được gắn đế (cửa sổ nổi). Một cách tôi thấy dễ thực hiện là viết lại phương pháp chuyển hướng các cuộc gọi thuộc tính như dưới đây. lớp DockWidget(QtGui.QDockWidget): self.test = Kiểm tra() # Vùng chứa là một tiện ích tùy chỉnh chứa tiện ích Kiểm tra và thanh công cụ. self.setWidget(self.test.getCustomContainer()) """Gọi phương thức của thuộc tính khi không tìm thấy tên thuộc tính đã cho. Lưu ý: Cấp quyền truy cập đầy đủ vào thuộc tính thử nghiệm. Lập luận: name(str): Tên phương thức hoặc thuộc tính. nếu hasattr(self.test, name): trả về self.test.__getattribute__(name) # kết thúc __getattr # lớp cuối DockWidget Kiểm tra lớp (QtGui.QWidget): def doSomething(self, msg): in (tin nhắn) # kết thúc làm gì đó #endTest widg = DockWidget() widg.doSomething("Thử nghiệm") Tôi tự hỏi liệu điều này có thực sự tệ không và liệu có cách nào tốt hơn không. DockWidget Tất cả đều được kế thừa QWidget , vì vậy bạn có thể sử dụng mixin. Điều này sẽ cho phép bạn thực hiện những việc như triển khai lại các phương thức ảo đang sử dụng Không thể đạt được. lớp WidgetMixin(đối tượng): def closeEvent(tự, sự kiện): print(self.__class__.__name__) Kiểm tra lớp (WidgetMixin, QtGui.QWidget): lớp DockWidget(WidgetMixin, QtGui.QDockWidget): Về python - việc thừa kế giả cho các thuộc tính của lớp có tệ không, chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/21467634/ cài đặt gói mờ python API Xenserver - Tạo máy ảo bằng bộ nhớ cục bộ? -6ren API Xenserver - Tạo máy ảo bằng bộ nhớ cục bộ? -Tôi đang sử dụng API để tạo tiện ích nhân bản các mẫu máy ảo. Tôi đã mượn rất nhiều mã từ ví dụ install.py. Trong quá trình triển khai, chúng tôi sử dụng ổ cứng cục bộ để lưu trữ hình ảnh VM. Ví dụ mã này tìm kho lưu trữ mặc định nếu chỉ sử dụng local-6ren Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:36:50 Tôi đang sử dụng API để tạo tiện ích sao chép các mẫu máy ảo. tôi đến từ cài đặt.py Rất nhiều mã được mượn từ các ví dụ. Trong quá trình triển khai, chúng tôi sử dụng ổ cứng cục bộ để lưu trữ máy ảo Gương. Ví dụ mã tìm kiếm kho lưu trữ mặc định, kho lưu trữ này không tồn tại nếu chỉ sử dụng bộ nhớ cục bộ. tôi đã kiểm tra XAPI Tài liệu tham khảo, nhưng không thể tìm ra cách nào để liệt kê bộ nhớ cục bộ - điều này là cần thiết vì tôi cần kho lưu trữ UUID để tiết kiệm hình ảnh tới. SR sr_ref = self.session.xenapi.SR.get_by_uuid(local_storage_uuid) Sau đó lấy cái bạn muốn sao chép mẫu = self.session.xenapi.VM.get_by_uuid(template_uuid) Gợi ý tên cho máy ảo cần clone vm_id = "Test_Cone_VM" Bây giờ, nếu bạn Kho lưu trữ mẫu Sao chép kho lưu trữ VM Nếu chúng giống nhau, hãy sử dụng Async.VM.clone . Nếu các kho lưu trữ khác nhau, hãy sử dụng Không đồng bộ.VM.copy self.session.xenapi.Async.VM.copy(mẫu, vm_id, sr_ref) self.session.xenapi.Async.VM.clone(mẫu, vm_id) API Xenserver API Xensever - Tạo máy ảo bằng bộ nhớ cục bộ? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/21404528/ python - Cách tạo hợp âm trong cần tây trong đó nhiệm vụ chính là hợp âm c# - Lấy tên của tham số được truyền cho hàm Cách truy xuất một số phần tử con nhất định bằng python và lxml python - Làm cách nào để khớp biểu thức chính quy này? định dạng - cl:format ngắt dòng sau mỗi ba từ trong danh sách-6ren định dạng - cl :format Dòng mới sau mỗi ba từ trong danh sách - Làm cách nào để thêm dấu xuống dòng (sử dụng ~%) sau mỗi ba tham số trong danh sách? Ví dụ: bây giờ tôi: (định dạng nil Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:15 Cách thêm dấu xuống dòng sau mỗi ba tham số trong danh sách (sử dụng ~% Ví dụ: hiện tại tôi: (định dạng nil "~{~a ~}" (danh sách '"một" '"hai" '"ba" '"bốn" '"năm" '"sáu" '"bảy" '"tám" '"chín" ' "mười")) ;=> "một hai ba bốn năm sáu bảy tám chín mười " Nhưng tôi muốn: ;=> "một hai ba ; bốn năm sáu ; ; mười " ~{str~} chuỗi định dạng trong Nhiều tham số trong danh sách có thể được sử dụng hết trong mỗi lần lặp. Điều này có nghĩa là nếu bạn có một danh sách đối số được đảm bảo chia hết cho ba, bạn có thể sử dụng cái gì đó như ~{~a ~a ~a~%~} Chuỗi định dạng như vậy. Đây là một ví dụ: CL-USER> (định dạng nil "~{~a ~a ~a~%~}" '(1 2 3 4 5 6)) "1 2 3 Tuy nhiên, bạn có thể có nhiều tham số không chia hết cho 3, trong trường hợp đó bạn cần kết thúc quá trình lặp sớm. Nếu không còn tham số nào nữa, bạn có thể sử dụng lệnh định dạng ~^ để làm gián đoạn. Vì bạn có thể gặp trường hợp này sau tham số thứ nhất hoặc thứ hai, bạn nên thêm một trong các tham số này vào sau những vị trí đó. Dưới đây là các ví dụ có tham số 0, một và hai theo sau: CL-USER> (định dạng nil "~{~a~^ ~a~^ ~a~%~}" '(1 2 3 4)) 4" CL-USER> (định dạng nil "~{~a~^ ~a~^ ~a~%~}" '(1 2 3 4 5)) 4 5" CL-USER> (định dạng nil "~{~a~^ ~a~^ ~a~%~}" '(1 2 3 4 5 6)) Khi số phần tử chia hết cho ba, bạn có thể không muốn dòng mới cuối cùng, trong trường hợp đó bạn cũng có thể thêm a trước dòng mới CL-USER> (định dạng nil "~{~a~^ ~a~^ ~a~^~%~}" '(1 2 3 4 5 6)) 4 5 6" Cấu trúc này đặc biệt phù hợp để viết danh sách được phân cách: CL-USER> (định dạng nil "write(~{~a~^,~})" '("fd" "buf" "count")) "viết(fd,buf,count)" Các chỉ thị định dạng này (và các biến thể của chúng) được mô tả chi tiết hơn trong HyperSpec (có nhiều thông tin trong trang được liên kết hơn được trích dẫn ở đây): 22.3.7.4 Dấu ngã trái: Lặp lại Đây là một cấu trúc lặp. Đối số phải là một , được sử dụng như một tập hợp các đối số như thể cho một lệnh gọi đệ quy tới .The chuỗi chuỗi được sử dụng nhiều lần làm chuỗi điều khiển. Mỗi lần lặp có thể hấp thụ bao nhiêu phần tử của chuỗi. như nó thích như đối số; sử dụng hết hai đối số, sau đó là hai phần tử của sẽ được sử dụng hết mỗi lần lặp lại. Nếu trước bất kỳ bước lặp nào, trống thì quá trình lặp sẽ kết thúc. Ngoài ra, nếu có tham số tiền tố. được cho trước thì sẽ có nhiều nhất sự lặp lại của quá trình xử lý Cuối cùng, . lệnh có thể được sử dụng để chấm dứt việc lặp lại sớm. Bạn cũng có thể quan tâm đến những câu hỏi này: Cách chuẩn để nối các chuỗi trong danh sách là gì? Cần tư vấn cách in ma trận bằng lisp Định dạng danh sách Về định dạng - cl :format ngắt dòng sau mỗi ba từ trong danh sách, chúng tôi tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/19522348/ lisp - Khoảng thời gian thêm phạm vi đệ quy trong Lisp? Truy vấn tìm kiếm dữ liệu phức tạp SQL Mục biểu thức không hợp lệ 'else' | lisp - '() và () trong Common Lisp clojure - Sự khác biệt giữa :foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo trong Clojure là gì? -6ren clojure - Sự khác biệt giữa :foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo trong Clojure là gì? -Tôi đã xem qua các từ khóa này::foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo Bạn có thể đưa ra ví dụ về sự khác biệt không? Câu trả lời hay nhất: foo là từ khóa không đủ điều kiện. Nó không có không gian tên liên quan. (tên :foo) -6ren Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:30 Tôi đã xem qua những từ khóa này: :foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo Bạn có thể đưa ra một ví dụ về sự khác biệt? :foo là một từ khóa không đủ điều kiện. Nó không có không gian tên liên quan. (tên :foo) ; (không gian tên :foo) ; :bar/foo Là một từ khóa đủ điều kiện về không gian tên. Không gian tên là , tên từ khóa là (tên :bar/foo) ; (không gian tên :bar/foo) ; ::foo sẽ liên kết không gian tên hiện tại với từ khóa, làm cho nó đủ điều kiện. Giả sử không gian tên hiện tại là "người dùng": *ns* ; (tên ::foo) ; (không gian tên ::foo) ; ::foo ; ::bar/foo Mọi bí danh sẽ được cố gắng mở rộng để làm cho nó đủ điều kiện: (tạo-ns 'my.namespace) ; (bí danh 'bar 'my.namespace) ; (tên ::bar/foo) ; (không gian tên ::bar/foo) ; ::bar/foo ; Giới thiệu về clojure - Sự khác biệt giữa :foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo trong Clojure là gì? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/42070694/ html - thanh menu - cố định theo chiều dọc, cho phép cuộn ngang - không cần sử dụng tập lệnh Cấu trúc: Làm cách nào để nhắc người dùng nhập dữ liệu giữa các máy chủ được xác định trong env.roledefs? python - Đưa biểu tượng @ vào cảnh - Làm mới lisp - Làm cách nào để định dạng một dấu gạch chéo ngược trong lisp thông thường? Trung tâm CSS, Điều hướng cố định-6ren Căn giữa CSS, Điều hướng cố định - Tôi có một trang rộng 1600 pixel. Tuy nhiên, khu vực chính chỉ rộng 900 pixel. Tôi có một điều hướng cần được sửa ở giữa trang (đúng vậy). Vấn đề của tôi là khi tôi mở trang, trang được cố định ở bên trái thay vì được căn giữa khi mở. Tôi cần làm gì khi người dùng truy cập website -6ren Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:32 Tôi có một trang rộng 1600 pixel. Tuy nhiên, khu vực chính chỉ rộng 900 pixel. Tôi có một điều hướng cần được sửa ở giữa trang (đúng vậy). Vấn đề của tôi là khi tôi mở trang, trang được cố định ở bên trái thay vì được căn giữa khi mở. Tôi cần làm gì để mọi thứ được căn giữa trong phạm vi 900 pixel khi người dùng truy cập trang web? Mã này không chính xác vì nó rất chi tiết, nhưng về cơ bản nó sẽ như thế này: http://jsfiddle.net/wznQk/
  • TRANG CHỦ
  • Giới thiệu
  • SỰ NGHIỆP
  • LIÊN HỆ
  • TIN TỨC HÀNG ĐẦU về OGS:
    chiều rộng: 1600px; phần đệm: 0px; đường viền: 0px; .tiêu đề { ký quỹ: 0 10% 0 10%; .tiêu đề phụ { .navigation { họ phông chữ: 'Champagne & Xe limousine'; cỡ chữ: 20px; căn chỉnh văn bản: trái; lề trái: 0 tự động; kiểu danh sách: không có; trang trí văn bản: không có; hiển thị: ô bảng; màu sắc: #006699; .navigation ul { chiều rộng: 590px; chiều cao dòng: 55px; .navigation ul li { chiều rộng: 70px; chiều cao: 15px; phần đệm bên trái: 35px; Vui lòng thử thêm CSS này thay vì của bạn. Trong CSS của bạn, tôi tìm thấy rất nhiều thẻ CSS không cần thiết, nhưng tôi vẫn giữ nguyên chúng. chiều rộng: 900px; chiều rộng: tự động; Về trung tâm CSS, điều hướng cố định, chúng tôi tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/18362621/ css - Bảng HTML bị kẹt trong bố cục cột Các bảng sẽ không gắn ở nơi tôi muốn ở dạng winforms c# - Lỗi email biểu thức chính quy hoạt ảnh minh bạch div trong CSS in ấn - Tại sao vòng tròn in mặc định là không? -6ren in ấn - Tại sao vòng tròn in mặc định là không? -CLHS cho biết Việc cố gắng in cấu trúc hình tròn với *print-circle* được đặt thành 0 có thể dẫn đến vòng lặp -6ren Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:54 CLHS nói Nỗ lực in một cấu trúc hình tròn với bộ *print-circle* đến nil có thể dẫn đến hành vi lặp và không thể chấm dứt. Sau đó, điều này: Tại sao toàn bộ macro Lisp này hoạt động, mặc dù mỗi phần không hoạt động? Rõ ràng là nó sẽ *in-vòng tròn* Đặt thành nil có thể gây ra kết quả không mong muốn. Tại sao Đặt thành không theo mặc định trên nhiều hệ thống? Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đặt nó thành t trên toàn cầu ngay từ đầu mã của mình? Nếu như Nếu được đặt thành true, tất cả các hàm đầu ra phải được kiểm tra vòng lặp. Điều này có nghĩa là chúng có thể chậm hơn và chiếm nhiều bộ nhớ hơn. Nếu bạn không thực sự sử dụng các cấu trúc vòng lặp (tôi không phải là chuyên gia về Lisp, nhưng tôi có xu hướng tránh chúng như tránh bệnh dịch), tôi sẽ không bật kiểm tra vòng lặp trong mã sản xuất. Về in ấn - tại sao vòng tròn in mặc định là không? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/17429816/ Lỗi cài đặt thuộc tính trong quá trình kiểm tra đơn vị với MOQ python - Cách đệ quy hoạt động trong Python lisp - Các ví dụ mã lạ từ "Realm of Racket" Làm cách nào để đảo ngược danh sách đệ quy chỉ bằng các thao tác cơ bản? in ấn - (Đẹp) In vật thể lớn bằng Common Lisp - 6ren in - (Đẹp) In các đối tượng lớn trong Common Lisp - Vấn đề thường phát sinh nếu tôi có một lớp chứa một số vị trí sẽ chứa đầy vectơ. Nếu tôi muốn một đối tượng của lớp này ít nhiều trong suốt, tôi sẽ triển khai đối tượng in cho nó. Ở đây tôi gặp vấn đề: Nếu tôi in mọi thứ trong một dòng, REPL -6ren in ấn - (Đẹp) In vật thể lớn bằng Common Lisp Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:57 Vấn đề thường phát sinh nếu tôi có một lớp chứa một số vị trí sẽ chứa đầy vectơ. Nếu tôi muốn một đối tượng của lớp này ít nhiều trong suốt, tôi sẽ triển khai nó cho đối tượng in . Ở đây tôi gặp phải một vấn đề: Nếu tôi in mọi thứ trên một dòng, chẩn đoán của REPL không đủ để xác định cách sắp xếp các phần có thể in được trên nhiều dòng, khiến mọi thứ bị dịch chuyển sang phải (xem ví dụ bên dưới). Nếu tôi quyết định chia đầu ra thành nhiều dòng theo cách thủ công, tôi sẽ gặp vấn đề làm thế nào để thụt lề mọi thứ một cách chính xác để nếu đối tượng này là một phần của đối tượng khác thì việc thụt lề sẽ được giữ nguyên (xem ví dụ bên dưới để biết thông tin rõ ràng hơn) ). Đây là mã. Hãy xem xét hai lớp:">

    poo

    >
    Xin lỗi, đây là khoảng cách kỳ lạ của một diễn đàn cấp wat Đầu tiên, có một số vấn đề với thẻ html của bạn: Định dạng không chính xác, bạn thiếu phần kết thúc thuộc tính kiểu nội tuyến, ví dụ:
    ">> là một thẻ html không hợp lệ Nếu có thể, hãy tránh sử dụng kiểu nội tuyến. Thay vào đó, hãy tạo một biểu định kiểu riêng và sử dụng các lớp css. Tôi đã chỉnh sửa mã của bạn một chút và căn giữa văn bản giữa hai hình ảnh. Ý tưởng chung là sử dụng nổi: trái Khi bạn cần các phần tử xuất hiện cạnh nhau trên trang. Về css - tại sao
    hoạt động giống như
    ? Tôi có nên sử dụng cái gì khác thay thế? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/18544451/ c# - Khóa/giám sát đa luồng Python/Pygame - Phím nhảy không phải lúc nào cũng đăng ký Tại sao python bỏ qua những dòng mã này? javascript - Điều hướng được phân phối 100% trong div, được lấp đầy đồng đều javascript - Tôi có thể sử dụng JavaScript thay cho PHP và Node.js thay cho Apache không? Tôi có thể viết trang web của mình bằng JavaScript và đảm bảo mã của tôi được ẩn khỏi mọi người không? Về vấn đề này, Node.js có thể được truy cập thông qua nhà cung cấp internet như Apache không? Câu trả lời hay nhất Câu trả lời cho cả hai câu hỏi của bạn là có. KHÔNG Làm cách nào chúng tôi có thể gửi BOOL thay vì (JSON hoặc dữ liệu) trong httpBody nhanh chóng, tóm lại là tôi muốn gửi true thay vì {value : true}? Phần thân chỉ được chứa bool chứ không phải đối tượng hoặc dữ liệu json. Tôi đã thử chuyển đổi bool để nhập JSON. request.httpMethod = "PUT" hãy để sessio Giả sử chúng tôi có nội dung html này và chúng tôi sẵn sàng nhận Content1, Content2,.. Content1 Content2 Content3 Content4 bằng cách sử dụng biểu thức chính quy nếu tôi sử dụng dòng sau preg_m Lua lấy độ dài chuỗi utf8 và chặn chuỗi và thay thế nó bằng... 1. LUA lấy độ dài của chuỗi utf8. Mã sao chép như sau: --- Phương thức lấy độ dài chính xác của chuỗi được mã hóa utf8 -- @param str -- @return number f. haskell - Thay thế => thay vì -> trong chữ ký loại hàm Tôi vừa quan sát thấy rằng thay vì -> , tôi viết => trong định nghĩa chữ ký kiểu của hàm và nó không gây ra lỗi thời gian biên dịch. Mã ví dụ: mysum :: Num a => [a] => a -- Lưu ý => sau t javascript - . thay thế(); thay thế nhiều lần Vì vậy, tôi đang cố gắng thay thế bất kỳ ký tự không phải chữ và số nào trong chuỗi, kể cả dấu cách. Tôi đã tìm thấy một giải pháp hiệu quả nhưng cảm thấy thật tồi tệ. Tôi không cần hai chức năng thay thế riêng biệt để thực hiện việc này, nhưng tôi không biết cách hợp nhất chúng đúng cách. Không có tài liệu nào tôi tìm thấy trực tuyến đề cập đến vấn đề này javascript - thay vào đó. Sử dụng ~ Tôi có một chuỗi 'abc.132131.001.3'. Tôi muốn thay thế mọi lần xuất hiện của '.' bằng '~'. Tôi đã sử dụng str.replace(/[.*?^${}()|[\]\\]/g, "\~$&" ); Nhưng điều này javascript - FlatMap thay vì for of Tôi có cái này; let subs = []; for ( const item của items ) { // mảng cho ( const sub of item ) { // javascript - Khi nào có thể sử dụng != thay vì !==? Hãy xem xét đoạn mã sau từ hướng dẫn AngularJS này: app.factory('Auth', function ($firebaseSimpleLogin, FIREBASE Lỗi tính toán, sử dụng + thay vì - Vì lý do đào tạo, tôi muốn lập trình một chiếc máy tính nhỏ. Tại sao chúng ta tính 10-6 = 16 thay vì 10-6 = 4? Tôi đã gặp lỗi: Xác nhận không thành công! Biểu thức: calc("10-6") .NET chặn phần thừa của ký tự tiếng Trung có độ dài được chỉ định và thay thế bằng "..." Chia sẻ ví dụ Mã như sau: /// /// Cắt chuỗi đã chỉ định theo độ dài đã chỉ định, &nbs javascript - Việc sử dụng $this thay vì $(this) có cải thiện hiệu suất không? Giả sử tôi có ví dụ sau: Ví dụ một $('.my_Selector_Selected_More_Than_One_Element').each(function() { $(this).stuff() rung - ancestorStateOfType không được dùng nữa, thay vào đó hãy sử dụng findAncestorStateOfType Mã sau đây của tôi được sử dụng để khởi động lại ứng dụng kể từ khi Flutter 1.12 được phát hành: trạng thái MyAppState cuối cùng = context.ancestorStateOfType(const Typ Chúng ta có thể sử dụng () thay vì {} cho phạm vi hàm không? Dòng này có nghĩa là gì: bool operator() (const song& s); Tôi không thể hiểu dòng đó với toán tử Is op. Django thêm %2f vào mẫu của trường hình ảnh thay vì / Tôi đang gặp một số vấn đề khi sử dụng mẫu django với mimetype="text/plain". Đầu tiên, phần s3 của url kết thúc bằng :80, sau đó url hình ảnh thực tế được hiển thị bằng '%2f' thay cho mỗi dấu gạch chéo. ồ jquery - .is() - Sử dụng điều kiện AND thay vì điều kiện OR Hiện tại, kết quả của .is() sẽ trả về true nếu bất kỳ điều kiện (HOẶC) nào là đúng, làm cách nào để sử dụng AND, tức là chỉ trả về true nếu tất cả các điều kiện được đáp ứng? if ($('#search-form #valid_only'). Sử dụng toán tử * thay vì -> trong c Tôi đã tạo một chương trình danh sách liên kết rất đơn giản bằng ngôn ngữ C. #include #include int main(){ struct Int{ int struct; javascript - thay thế thẻ bên ngoài (jQuery) Tôi có đầu ra HTML sau không thể thay đổi: link1;;;link Làm cách nào tôi có thể loại bỏ; để kết quả trở thành: link1;link2 Đây là nỗ lực tốt nhất của tôi: var test = new String($(this).html mysql - sử dụng không chứa thay vì không có trong Tôi có truy vấn sau đây cho kết quả chính xác nhưng tôi muốn sử dụng không tồn tại thay vì không tồn tại. chọn cust_name từ khách hàng nơi cust_id không có trong (chọn c android — Mối quan hệ bộ lọc Silverstripe VÀ thay vì HOẶC Tôi đang sử dụng SilverStripe 3.5.6 cho tìm kiếm tùy chỉnh, tìm kiếm này chia tất cả từ khóa thành một mảng và chỉ trả về kết quả chứa tất cả các từ chứ không phải một trong số chúng. Đây chỉ là một phần nhỏ của script, nhưng đây là cách tôi sử dụng chức năng lọc Python/Pygame - Phím nhảy không phải lúc nào cũng đăng ký - 6ren Python/Pygame - Phím nhảy không phải lúc nào cũng đăng ký - Tôi gặp sự cố khi nhảy trong pygame. Về cơ bản, sprite của tôi đôi khi từ chối nhảy khi tôi nhấn nhanh phím nhảy. Đây là một game đi cảnh nên việc chạm nhanh để nhảy là chìa khóa của cơ chế trò chơi. Tôi không nghĩ đó là vấn đề với hàng đợi sự kiện vì ngay cả Spr-6ren Tôi gặp sự cố khi nhảy vào pygame. Về cơ bản, sprite của tôi đôi khi từ chối nhảy khi tôi nhấn nhanh phím nhảy. Đây là một game đi cảnh nên việc chạm nhanh để nhảy là chìa khóa của cơ chế trò chơi. Tôi không nghĩ đây là vấn đề với hàng đợi sự kiện, vì ngay cả khi sprite không nhảy, âm thanh nhảy vẫn phát. http://pastebin.com/D1B5yuEx Vòng lặp chính: hẹn giờ.tick(30) cho e trong pygame.event.get(): nếu e.type == TỪ KHÓA: nếu e.key == K_ESCAPE: nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_w: nhảy.play() lên = Đúng nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_s: xuống=Đúng nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_a: trái=Đúng Last_key_ép = "TRÁI" nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_d: đúng = Đúng Last_key_ép = "ĐÚNG" nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_e: chọn=Đúng nếu e.type == KEYDOWN và e.key == K_SPACE: nếu Inventory.count("PISTOL") == 1: viên đạn = Viên đạn() bắn_fx.play() Bullet.orth.x = player.orth.x +20 Bullet.orth.y = player.orth.y +20 đạn.add(đạn) nếu đạn.orth.x == player.orth.x +100: in "xin chào" nếu đúng hoặc Last_key_press == "RIGHT": đạn.xvel = 7 nếu trái hoặc Last_key_press == "TRÁI": đạn.xvel = -7 nếu pygame.joystick.get_count() != 0: nếu my_joystick.get_button(2) == 1: nếu e.type == KEYUP và e.key == K_w: lên = Sai nếu e.type == KEYUP và e.key == K_s: xuống = Sai nếu e.type == KEYUP và e.key == K_a: trái = Sai nếu e.type == KEYUP và e.key == K_d: đúng = Sai nếu my_joystick.get_axis(0) == -1: Last_key_ép = "TRÁI"#left nếu my_joystick.get_axis(0) > .9: nếu my_joystick.get_button(1) == Đúng: nếu my_joystick.get_button(3) == Đúng: chọn = Sai cho y trong phạm vi (20): cho x trong phạm vi (40): screen.blit(bg, (x * 64, y * 64)) Bullets.update(trái, phải) camera.update(player) player.update(bắn, lên, xuống, trái, phải, chọn, nhặt, nền tảng, kho đồ, người chơi, đạn) cho e trong các thực thể: screen.blit(e.image, camera.apply(e)) cho b trong dấu đầu dòng: screen.blit(b.image, camera.apply(b)) Cấp độ người chơi: Trình phát lớp (Thực thể): đi bộ_frames_l = [] đi bộ_frames_r = [] nhảy_r = [] nhảy_l = [] run_frames_r = [] run_frames_l = [] def __init__(self, x, y): hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player1.png") self.walk_frames_r.append(hình ảnh) hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player11.png") hình ảnh = pygame.image.load ("C:\Users\Tom\Data\Art\Player2.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player22.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player3.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player33.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player4.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\Player44.png") hình ảnh = pygame.transform.flip(hình ảnh, Đúng, Sai) self.walk_frames_l.append(hình ảnh) hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player22.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player3.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player33.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player4.png") hình ảnh = pygame.image.load("C:\Users\Tom\Data\Art\player44.png") self.frame_r = 0 self.frame_l = 0 self.last_key_press=Không có Thực thể.__init__(tự) self.xvel = 0 self.yvel = 0 self.onGround = Sai self.image = self.walk_frames_r[self.frame_r] self.orth = Rect(x,y,23,31) cập nhật def (tự, bắn, lên, xuống, trái, phải, chọn, nhặt, nền tảng, kho đồ, người chơi, đạn): nếu bắn: nếu lên: nếu self.onGround: self.yvel -= 7 nếu xuống: nếu còn lại: self.last_key_press = "TRÁI" self.xvel = -4 self.frame_l += 1 self.image = self.walk_frames_l[self.frame_l] nếu self.frame_l == 8: self.frame_l = 0 nếu đúng: self.last_key_press = "ĐÚNG" self.xvel = 4 self.frame_r += 1 nếu self.frame_r == 8: self.frame_r = 0 nếu không (trái hoặc phải): nếu self.last_key_press == "TRÁI": tự đối mặt = 1 self.image = self.walk_frames_l[1] nếu self.last_key_press == "ĐÚNG": self.facing = 0 self.image = self.walk_frames_r[1] nếu không phải là self.onGround: self.yvel += 0,3 nếu self.yvel > 30: self.yvel = 30 nếu không (trái hoặc phải): self.orth.left += self.xvel self.collide(self.xvel, 0,pickups, platform,select,inventory) self.orth.top += self.yvel self.onGround = Sai; self.collide(0, self.yvel, xe bán tải, nền tảng,chọn,khoảng không quảng cáo) def va chạm(self, xvel, yvel,pickups, platform,select,inventory): cho p trong nền tảng: nếu sprite.collide_ect(self, p): nếu isinstance(p, ExitBlock): pygame.quit nếu xvel > 0: self.orth.right = p.ort.left nếu xvel < 0: self.orth.left = p.ort.right nếu yvel > 0: self.orth.bottom = p.orth.top self.onGround = Đúng nếu yvel < 0: self.orth.top = p.orth.bottom nếu yvel < 0: self.yvel = 3 cho p trong xe bán tải: if sprite.collide_ect(self,p) và chọn == True: nếu Inventory.count("PISTOL") < 1: Inventory.append(ITEMS.item.items[0]) Trong trình xử lý sự kiện, bạn đang xử lý tất cả các sự kiện trong hàng đợi. Nếu các sự kiện keydown và keyup đủ gần, chúng sẽ được xử lý lần lượt và toàn cục sẽ được xử lý. hướng lên Biến sẽ không được xử lý như vậy trong các sự kiện còn lại của chương trình của bạn. bạn cần nắm bắt cạnh tăng của biến và đảm bảo rằng người chơi Nó sẽ không được đặt lại trước phương thức Có cần thiết phải bao gồm ? Nếu vậy, bạn có thể cần một cái khác nhảy biến, có thể được đặt thành Tôi nhận thấy rằng việc xử lý nút nhảy cần điều khiển của bạn không phát ra âm thanh. Bạn có thể cân nhắc sử dụng một hàm để xử lý các lần nhấn nút thay vì sửa đổi trực tiếp trạng thái chung. Nó cũng cho phép bạn chỉ có một lần SÚNG SÚNG mã xử lý. Về Python/Pygame - các phím nhảy không phải lúc nào cũng đăng ký, chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/21468050/ css - Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng trên bảng điều khiển wordpress? pygame - Chế độ hòa trộn có ý nghĩa gì trong pygame? Surface.blit có một tham số mới trong 1.8: hòa trộn. Các giá trị sau được xác định: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A pygame - Sử dụng pygame để thay đổi hướng hiển thị nhập sys nhập pygame nhập pygame.locals dưới dạng lớp pgl Kiểm tra: def __init__(self): pyg pygame - Tại sao màn hình không làm mới trong PyGame? Tôi còn khá mới với PyGame. Tôi đang cố gắng tạo một chương trình đơn giản hiển thị một chuỗi biểu thị vị trí của chuột trên màn hình. nhập pygame, sys từ pygame.locals nhập * pyga pygame - Làm cách nào để phát nhiều âm thanh cùng lúc trong pygame? Tôi có nhạc luôn chạy ở chế độ nền và một số sự kiện phát âm thanh khi được kích hoạt. Âm nhạc hoạt động rất tốt. pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave. pygame - Cách thay đổi kích thước đối tượng phông chữ trong pygame Tôi có các mã này FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 nhưng trình biên dịch cho biết AttributionError: 'pygame pygame - Làm cách nào để thay đổi kích thước hình ảnh trong Pygame? Có một hình ảnh tôi đang nhập: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() Tôi đang cố gắng giảm kích thước của nó như thế này: pygame. Tôi đang tạo một màn hình trợ giúp cho pygame của mình và bất cứ khi nào tôi chạy nó, tôi nhận được thông báo lỗi này: self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: đối số python - Kết xuất SVG trong ứng dụng PyGame. Trước Pygame 2.0, Pygame không hỗ trợ SVG. Vậy bạn đã tải nó bằng cách nào? Trong ứng dụng pyGame, tôi muốn hiển thị tiện ích GUI không có độ phân giải được mô tả trong SVG. Làm thế nào tôi có thể làm điều này? (Tôi thích bộ công cụ GUI OCEMP, nhưng kết xuất của nó dường như dựa vào bitmap) Câu trả lời hay nhất Đây là một ví dụ hoàn chỉnh pygame - Làm cách nào để tải nhiều bài hát/bản nhạc vào pygame? Có cách nào tải nhiều bài hát vào Pygame không? Tôi không nói về các hiệu ứng âm thanh như thế này; Crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer. python - vòng lặp chính của pygame không hoạt động, pygame thoát ngay lập tức Tôi có một câu hỏi nữa. Khi tôi cố chạy mã của mình, pygame khởi động rồi dừng ngay lập tức. Đây là mã của tôi: nhập pygame nhập os thời gian nhập nhập pygam ngẫu nhiên pygame - Thay đổi màu ràng buộc trong pymunk/pygame Tôi đang phát triển một dự án sử dụng pymunk và pygame. Tôi đang sử dụng các ràng buộc PivotJoint để nối các phần của mình lại với nhau. Nếu có thể, tôi muốn làm cho các khớp trở nên vô hình - có cách nào để làm điều này không? Mối nối bây giờ là pygame - Cài đặt pygame trong virtualenv Tôi đang sử dụng fedora 20, Python 2.7 và virtualenv 1.10.1. Tôi muốn cài đặt pygame trong virtualenv và tôi nhận thấy Bạn đang cài đặt một cái nồi Pygame pygame.Rect Làm cách nào để thêm văn bản vào hình chữ nhật và di chuyển nó xung quanh màn hình? Hãy thử thêm văn bản vào hình chữ nhật và sử dụng các phím mũi tên để di chuyển hình chữ nhật xung quanh màn hình. Tôi muốn văn bản không bị tràn ra ngoài lề. Cho đến nay tôi đã làm việc mà không đưa nó vào Rect, nhưng tôi muốn chức năng Rect hoạt động. Bây giờ văn bản cứ bị trả lại và tôi không biết phải làm gì pygame: Lớp tùy chỉnh kế thừa từ pygame.Surface Tôi đang chơi với pygame lần đầu tiên (nói chung là tôi mới làm quen với python) và đang tự hỏi liệu có ai có thể giúp tôi không... Tôi đang tạo một trò chơi bắn súng nhỏ và muốn có thể tạo một lớp học cho những kẻ xấu. Ý tưởng của tôi là lớp nên kế thừa từ pygame.Surfa python - Pygame được cài đặt trên Windows, nhận được "pygame.error: Không tải được libwebp-7.dll" khi cố gắng gọi pygame.image.load() Tôi đang chạy python 3.9.1 trên máy Windows 10. Tôi đã cài đặt pygame 2.0.1 trên máy của mình qua pip (python -m pip install https://gith python - `pygame` : trên Ubuntu, sử dụng `pygame.image.save` để lưu PNG dẫn đến `pygame.error: SavePNG: không thể tạo png write struct` Lỗi: Tệp "/home/alien/cncell/core/animator.py", dòng 413, trong create_animation_from_data pygame pygame - Tại sao pyglet chậm hơn pygame? Đây là mã. 5000 khối màu đỏ nảy và quay. (16x16 png) Trên phiên bản pygame tôi nhận được 30 khung hình/giây, nhưng sử dụng pyglet tôi nhận được 10 khung hình/giây. OpenGl có nên nhanh hơn cho loại việc này không? pygame - Tôi có thể sử dụng phông chữ nào trong pygame.font.Font? Tôi tưởng pygame.font.Font được sử dụng để tải phông chữ .ttf và bạn không thể tải phông chữ mà không có tệp .ttf trong cùng thư mục, nhưng tôi thấy một video quay cảnh ai đó đang tải phông chữ mà không có tệp .ttf. từ ttf pygame - Travis CI, pip và pygame Tôi đang cố gắng thiết lập một dự án bằng Travis CI. Dự án cũng sử dụng pygame. Tôi đã thử thiết lập nó nhiều lần - nhưng có vẻ như không thành công. Gần nhất tôi nhận được là như sau: .travis.yml : ngôn ngữ: py python - nhập pygame Không có mô-đun có tên 'pygame' Câu hỏi này đã có câu trả lời: Lỗi Python "ImportError: No module name" (38 câu trả lời) Đã đóng 3 năm trước. Tôi đang sử dụng máy Mac và gõ cài đặt pip c# - Khóa/giám sát đa luồng-6ren c# - Khóa/giám sát đa luồng - Trong .NET, giả sử luồng A khóa một đối tượng. Đồng thời, thread B và thread C bị chặn, chờ thread A mở khóa đối tượng. Bây giờ, luồng A mở khóa đối tượng. Chủ đề nào (B hoặc C) sẽ được chọn tiếp theo? Làm thế nào nó được xác định? Câu trả lời hay nhất-6ren Trong .NET, giả sử chủ đề A Một đối tượng đã bị khóa. đồng thời, Chủ đề B Chủ đề C bị chặn, chờ đợi Chủ đề A Mở khóa các đồ vật. Chủ đề A Đã mở khóa đối tượng. Chủ đề nào (B hoặc C) sẽ được chọn tiếp theo? Làm thế nào nó được xác định? Câu trả lời ngắn gọn là nó không chắc chắn - nghĩa là bạn không bao giờ biết. Câu trả lời trung bình là các luồng đang chờ lấy khóa sẽ được đưa vào "hàng đợi sẵn sàng", tức là FIFO, nhưng bạn không thể dựa vào đó. Câu trả lời dài là bạn có thể "mượn" các luồng từ hàng đợi sẵn sàng để chạy thứ gọi là APC ( Cuộc gọi thủ tục không đồng bộ ) để làm việc theo từng phần nhỏ. Khi điều này xảy ra, chúng sẽ mất vị trí trong hàng đợi và khi APC hoàn thành, chúng sẽ được đưa trở lại hàng đợi sẵn sàng - nhưng ở cuối. Vì vậy, quay lại câu trả lời ngắn gọn: bạn không bao giờ biết. Về C# - khóa/giám sát đa luồng, chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/14416853/ Việc thừa kế giả cho các thuộc tính của lớp có tệ không ubuntu - Cách giám sát Tomcat 7.0 bằng Zabbix 3.2 | Tôi đã cài đặt thành công Zabbix 3.2 trên Ubuntu 14.0 và chữ Z trên máy chủ có màu xanh lục. Thật không may, JMX có màu đỏ. Máy chủ Zabbix:192.168.1.112 với tomcat Thống kê/giám sát xe buýt dịch vụ Azure Tôi muốn tạo một trang tổng quan hiển thị trạng thái hàng đợi Xe buýt dịch vụ Azure của chúng tôi và hiển thị lịch sử của "Thư được thêm vào hàng đợi", "Độ dài hàng đợi", "Thư đã được xử lý", v.v. Sử dụng Cổng thông tin quản lý Azure, tôi có thể thấy các số liệu thống kê này chủ yếu là thủ công Nhật ký sự kiện Mysql (giám sát) MYSQL của tôi có một sự kiện hàng đêm, nhưng tôi không chắc chuyện gì đang xảy ra vì mặc dù tôi đã đặt nó sớm hơn các sự kiện khác nhưng nó vẫn chạy vào buổi sáng. Câu hỏi đặt ra là làm cách nào để kiểm tra lịch sử hoặc nhật ký các sự kiện đang chạy, sự kiện nào bị khóa vào ban đêm và sự kiện nào đã chạy hay không? Cảm ơn Thủ tục lưu trữ để theo dõi kích thước tệp nhật ký 1. Giám sát các máy chủ và DB có kích thước tệp nhật ký vượt quá 10g. Sao chép mã như sau: tạo thủ tục db_sendmail_mssqllogsize as&n. Giám sát hiệu suất thực thi phương thức Spring Hướng dẫn này thảo luận về cách sử dụng khung nguồn mở AspectJ để giám sát hiệu suất của các ứng dụng Spring về mặt thực thi phương thức. Theo truyền thống, cách dễ nhất để theo dõi thời lượng của mỗi phương thức Java là thêm một vài dòng theo dõi ở đầu và cuối phương thức: giám sát - giám sát MSMQ Có điều gì có thể giúp ích cho việc giám sát msmq không? Tôi muốn nhận một số sự kiện/màn hình khi có thông báo xuất hiện trong hàng đợi và thông báo này cũng giống như vậy trong kỳ nghỉ. Câu trả lời hay nhất Xem Bộ đếm hiệu suất quản lý Windows. Nếu bạn nhìn vào các công cụ quản lý và tìm thấy "Bộ đếm hiệu suất", bạn sẽ có thể Giám sát DBCP của Commons? Một ứng dụng web khổng lồ mà tôi có trong Tomcat đôi khi bắt đầu sử dụng quá nhiều kết nối DBCP, gây ra sự cố. Để điều tra, tôi muốn biết chính xác luồng/phương thức nào đang giữ kết nối của nhóm tại mỗi thời điểm. Nó không cần phải theo thời gian thực, phân tích sau là Giám sát cookie Jquery Cách cụ thể về JS hoặc JQuery tốt nhất để theo dõi cookie trong suốt vòng đời của trang trong trình duyệt và kích hoạt sự kiện khi cookie thay đổi là gì? Câu trả lời hay nhất Theo như tôi biết, không thể liên kết trực tiếp một sự kiện thay đổi (hoặc tương tự) ( python - Nhận báo cáo/giám sát chi tiết theo thời gian thực của sổ ghi chép Tôi muốn báo cáo việc thực hiện sổ ghi chép của mình càng chi tiết càng tốt. Nói tóm lại, tôi muốn xem mọi hành động mà sổ ghi chép của tôi đang thực hiện trong thời gian thực. Ví dụ: một trong các hàm của tôi có một vòng lặp ngủ trong 5 giây và tôi muốn biết rằng chương trình thực sự đang ngủ và lặp lại Ghi nhật ký/giám sát các cụm Kubernetes trong Dịch vụ container Azure Dịch vụ vùng chứa Azure có được tích hợp với Azure Monitor không? Bạn đang thắc mắc cách tốt nhất để ghi nhật ký/giám sát cụm kubernetes là gì? Câu trả lời hay nhất Nếu bạn đang tìm kiếm các công cụ giám sát trên Azure, bạn có thể muốn sử dụng erlang - giám sát gen_server Tôi đã cố gắng sử dụng erlang:monitor/2 để giám sát gen_server. Thật không may, mỗi lần tôi thử điều này, trình bao Erlang lại rơi vào một vòng lặp vô hạn. Đây là một chương trình thử nghiệm tôi đã viết để kiểm tra điều này. -mo Theo dõi độ trễ của người tiêu dùng Kafka Tôi muốn viết tập lệnh shell để theo dõi độ trễ của người tiêu dùng trong cụm bằng cách sử dụng bin/kafka-run-class.sh kafka.tools.ConsumerOffsetChecker --zkconnect Trong .NET, giả sử luồng A khóa một đối tượng. Đồng thời, thread B và thread C bị chặn, chờ thread A mở khóa đối tượng. Bây giờ, luồng A mở khóa đối tượng. Chủ đề nào (B hoặc C) sẽ được chọn tiếp theo? Làm thế nào nó được xác định? câu trả lời hay nhất Theo dõi/giám sát việc sử dụng dữ liệu iPhone Tôi đã tìm kiếm về chủ đề này nhưng tìm thấy rất ít chi tiết hữu ích. Với những chi tiết này, tôi đã thử viết một số mã như sau. Lưu ý: Trước khi đánh dấu bài viết này là trùng lặp, vui lòng so sánh chi tiết được chia sẻ trong bài viết này với các bài viết khác chứ không chỉ theo chủ đề. - (NSArray Hiểu biết sâu sắc về giám sát khởi động mùa xuân Danh mục 1. Giám sát chỉ báo 2. Điểm cuối giám sát thường được sử dụng 3. Điểm cuối tùy chỉnh 4. quản trị viên khởi động mùa xuân (có thể sử dụng)   Theo dõi số lượng người tiêu dùng của một chủ đề Kafka Chúng tôi sử dụng Prometheus và Grafana để giám sát cụm Kafka của mình. Trong ứng dụng của chúng tôi, chúng tôi sử dụng các luồng Kafka và các luồng Kafka có thể dừng do ngoại lệ. Chúng tôi đang ghi lại sự kiện setUnCau performance - Giám sát hiệu suất mạng của luồng ffmpeg Tôi đang xây dựng một mô phỏng mạng phức tạp và cố gắng nắm bắt một số phép đo hiệu suất quan trọng. Tôi có mininet đang chạy trên một máy chủ và tôi đang truyền phát video từ máy chủ mininet này sang máy chủ mininet khác (sử dụng tùy chọn -nodisp vì tôi không có GU jenkins - Theo dõi khối lượng yêu cầu openstack4j Plugin openstack của Jenkins sử dụng openstack4j để giao tiếp với đám mây openstack. Tôi đang tìm cách để chúng tôi có thể theo dõi những gì openstack4j đang làm từ quan điểm của khách hàng macos - Theo dõi các thay đổi kết nối cổng Thunderbolt Tôi đang thực hiện một yêu cầu yêu cầu giám sát các thay đổi kết nối cổng Thunderbolt. (Khi kết nối hoặc ngắt kết nối cáp Thunderbolt). Tôi đã thử sử dụng IOServiceMatching(kIOUSBInterface css - Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng trên bảng điều khiển wordpress? -6ren css - Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng trên bảng điều khiển wordpress? -Làm cách nào để xóa các quy tắc css được áp dụng cho bảng điều khiển wordpress? Tôi đã tạo một chủ đề và áp dụng các quy tắc css bên trong trang tổng quan. Viết mã này vào hàm.php: wp_register_style-6ren Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng cho bảng điều khiển wordpress? Tôi đã tạo một chủ đề và áp dụng các quy tắc css bên trong trang tổng quan. Viết mã này trong hàm.php: wp_register_style('styles',get_bloginfo('template_url')."/css/styles.css"); wp_register_style('bootstrap',get_bloginfo('template_url')."/css/bootstrap.css"); wp_register_style('bootstrap-response',get_bloginfo('template_url')."/css/bootstrap-Response.css"); wp_enqueue_style('bootstrap'); wp_enqueue_style('bootstrap-đáp ứng'); wp_enqueue_style('style'); Nó tràn vào khu vực quản trị vì bạn cần bọc mọi thứ trong các móc thích hợp: add_action( 'wp_enqueue_scripts', 'my_enqueue' ); hàm my_enqueue() // Đăng ký và liệt kê CSS, JS tại đây Action_Reference/wp_enqueue_scripts Giới thiệu về css - Làm cách nào để xóa quy tắc css được áp dụng trên bảng điều khiển wordpress? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/18539883/ Cách chuyển hướng trong C# python — Sự kế thừa giả của các thuộc tính lớp có xấu không - 6ren python - Kế thừa sai thuộc tính lớp có xấu không - Đầu tiên, câu hỏi này dựa trên PySide, nhưng đây là câu hỏi chung về kế thừa thuộc tính lớp. Vì vậy tôi có vấn đề về thừa kế. Về cơ bản tôi muốn kế thừa 2 lớp GUI PySide. Đa kế thừa tạo ra xung đột lớn và tạo ra lỗi. Về cơ bản, tôi đã tạo ra một chiếc little-6ren tùy chỉnh Đầu tiên, câu hỏi này dựa trên PySide, nhưng đây là câu hỏi chung về kế thừa thuộc tính lớp. Vì vậy tôi có vấn đề về thừa kế. Về cơ bản tôi muốn kế thừa 2 lớp GUI PySide. Đa kế thừa tạo ra xung đột lớn và gây ra lỗi. Về cơ bản, tôi đã tạo một tiện ích tùy chỉnh và muốn tạo tiện ích tương tự như tiện ích được gắn đế (cửa sổ nổi). Một cách tôi thấy dễ thực hiện là viết lại phương pháp chuyển hướng các cuộc gọi thuộc tính như dưới đây. lớp DockWidget(QtGui.QDockWidget): self.test = Kiểm tra() # Vùng chứa là một tiện ích tùy chỉnh chứa tiện ích Kiểm tra và thanh công cụ. self.setWidget(self.test.getCustomContainer()) """Gọi phương thức của thuộc tính khi không tìm thấy tên thuộc tính đã cho. Lưu ý: Cấp quyền truy cập đầy đủ vào thuộc tính thử nghiệm. Lập luận: name(str): Tên phương thức hoặc thuộc tính. nếu hasattr(self.test, name): trả về self.test.__getattribute__(name) # kết thúc __getattr # lớp cuối DockWidget Kiểm tra lớp (QtGui.QWidget): def doSomething(self, msg): in (tin nhắn) # kết thúc làm gì đó #endTest widg = DockWidget() widg.doSomething("Thử nghiệm") Tôi tự hỏi liệu điều này có thực sự tệ không và liệu có cách nào tốt hơn không. DockWidget Tất cả đều được kế thừa QWidget , vì vậy bạn có thể sử dụng mixin. Điều này sẽ cho phép bạn thực hiện những việc như triển khai lại các phương thức ảo đang sử dụng Không thể đạt được. lớp WidgetMixin(đối tượng): def closeEvent(tự, sự kiện): print(self.__class__.__name__) Kiểm tra lớp (WidgetMixin, QtGui.QWidget): lớp DockWidget(WidgetMixin, QtGui.QDockWidget): Về python - việc thừa kế giả cho các thuộc tính của lớp có tệ không, chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/21467634/ cài đặt gói mờ python API Xenserver - Tạo máy ảo bằng bộ nhớ cục bộ? -6ren API Xenserver - Tạo máy ảo bằng bộ nhớ cục bộ? -Tôi đang sử dụng API để tạo tiện ích nhân bản các mẫu máy ảo. Tôi đã mượn rất nhiều mã từ ví dụ install.py. Trong quá trình triển khai, chúng tôi sử dụng ổ cứng cục bộ để lưu trữ hình ảnh VM. Ví dụ mã này tìm kho lưu trữ mặc định nếu chỉ sử dụng local-6ren Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:36:50 Tôi đang sử dụng API để tạo tiện ích sao chép các mẫu máy ảo. tôi đến từ cài đặt.py Rất nhiều mã được mượn từ các ví dụ. Trong quá trình triển khai, chúng tôi sử dụng ổ cứng cục bộ để lưu trữ máy ảo Gương. Ví dụ mã tìm kiếm kho lưu trữ mặc định, kho lưu trữ này không tồn tại nếu chỉ sử dụng bộ nhớ cục bộ. tôi đã kiểm tra XAPI Tài liệu tham khảo, nhưng không thể tìm ra cách nào để liệt kê bộ nhớ cục bộ - điều này là cần thiết vì tôi cần kho lưu trữ UUID để tiết kiệm hình ảnh tới. SR sr_ref = self.session.xenapi.SR.get_by_uuid(local_storage_uuid) Sau đó lấy cái bạn muốn sao chép mẫu = self.session.xenapi.VM.get_by_uuid(template_uuid) Gợi ý tên cho máy ảo cần clone vm_id = "Test_Cone_VM" Bây giờ, nếu bạn Kho lưu trữ mẫu Sao chép kho lưu trữ VM Nếu chúng giống nhau, hãy sử dụng Async.VM.clone . Nếu các kho lưu trữ khác nhau, hãy sử dụng Không đồng bộ.VM.copy self.session.xenapi.Async.VM.copy(mẫu, vm_id, sr_ref) self.session.xenapi.Async.VM.clone(mẫu, vm_id) API Xenserver API Xensever - Tạo máy ảo bằng bộ nhớ cục bộ? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/21404528/ python - Cách tạo hợp âm trong cần tây trong đó nhiệm vụ chính là hợp âm c# - Lấy tên của tham số được truyền cho hàm Cách truy xuất một số phần tử con nhất định bằng python và lxml python - Làm cách nào để khớp biểu thức chính quy này? định dạng - cl:format ngắt dòng sau mỗi ba từ trong danh sách-6ren định dạng - cl :format Dòng mới sau mỗi ba từ trong danh sách - Làm cách nào để thêm dấu xuống dòng (sử dụng ~%) sau mỗi ba tham số trong danh sách? Ví dụ: bây giờ tôi: (định dạng nil Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:15 Cách thêm dấu xuống dòng sau mỗi ba tham số trong danh sách (sử dụng ~% Ví dụ: hiện tại tôi: (định dạng nil "~{~a ~}" (danh sách '"một" '"hai" '"ba" '"bốn" '"năm" '"sáu" '"bảy" '"tám" '"chín" ' "mười")) ;=> "một hai ba bốn năm sáu bảy tám chín mười " Nhưng tôi muốn: ;=> "một hai ba ; bốn năm sáu ; ; mười " ~{str~} chuỗi định dạng trong Nhiều tham số trong danh sách có thể được sử dụng hết trong mỗi lần lặp. Điều này có nghĩa là nếu bạn có một danh sách đối số được đảm bảo chia hết cho ba, bạn có thể sử dụng cái gì đó như ~{~a ~a ~a~%~} Chuỗi định dạng như vậy. Đây là một ví dụ: CL-USER> (định dạng nil "~{~a ~a ~a~%~}" '(1 2 3 4 5 6)) "1 2 3 Tuy nhiên, bạn có thể có nhiều tham số không chia hết cho 3, trong trường hợp đó bạn cần kết thúc quá trình lặp sớm. Nếu không còn tham số nào nữa, bạn có thể sử dụng lệnh định dạng ~^ để làm gián đoạn. Vì bạn có thể gặp trường hợp này sau tham số thứ nhất hoặc thứ hai, bạn nên thêm một trong các tham số này vào sau những vị trí đó. Dưới đây là các ví dụ có tham số 0, một và hai theo sau: CL-USER> (định dạng nil "~{~a~^ ~a~^ ~a~%~}" '(1 2 3 4)) 4" CL-USER> (định dạng nil "~{~a~^ ~a~^ ~a~%~}" '(1 2 3 4 5)) 4 5" CL-USER> (định dạng nil "~{~a~^ ~a~^ ~a~%~}" '(1 2 3 4 5 6)) Khi số phần tử chia hết cho ba, bạn có thể không muốn dòng mới cuối cùng, trong trường hợp đó bạn cũng có thể thêm a trước dòng mới CL-USER> (định dạng nil "~{~a~^ ~a~^ ~a~^~%~}" '(1 2 3 4 5 6)) 4 5 6" Cấu trúc này đặc biệt phù hợp để viết danh sách được phân cách: CL-USER> (định dạng nil "write(~{~a~^,~})" '("fd" "buf" "count")) "viết(fd,buf,count)" Các chỉ thị định dạng này (và các biến thể của chúng) được mô tả chi tiết hơn trong HyperSpec (có nhiều thông tin trong trang được liên kết hơn được trích dẫn ở đây): 22.3.7.4 Dấu ngã trái: Lặp lại Đây là một cấu trúc lặp. Đối số phải là một , được sử dụng như một tập hợp các đối số như thể cho một lệnh gọi đệ quy tới .The chuỗi chuỗi được sử dụng nhiều lần làm chuỗi điều khiển. Mỗi lần lặp có thể hấp thụ bao nhiêu phần tử của chuỗi. như nó thích như đối số; sử dụng hết hai đối số, sau đó là hai phần tử của sẽ được sử dụng hết mỗi lần lặp lại. Nếu trước bất kỳ bước lặp nào, trống thì quá trình lặp sẽ kết thúc. Ngoài ra, nếu có tham số tiền tố. được cho trước thì sẽ có nhiều nhất sự lặp lại của quá trình xử lý Cuối cùng, . lệnh có thể được sử dụng để chấm dứt việc lặp lại sớm. Bạn cũng có thể quan tâm đến những câu hỏi này: Cách chuẩn để nối các chuỗi trong danh sách là gì? Cần tư vấn cách in ma trận bằng lisp Định dạng danh sách Về định dạng - cl :format ngắt dòng sau mỗi ba từ trong danh sách, chúng tôi tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/19522348/ lisp - Khoảng thời gian thêm phạm vi đệ quy trong Lisp? Truy vấn tìm kiếm dữ liệu phức tạp SQL Mục biểu thức không hợp lệ 'else' | lisp - '() và () trong Common Lisp clojure - Sự khác biệt giữa :foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo trong Clojure là gì? -6ren clojure - Sự khác biệt giữa :foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo trong Clojure là gì? -Tôi đã xem qua các từ khóa này::foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo Bạn có thể đưa ra ví dụ về sự khác biệt không? Câu trả lời hay nhất: foo là từ khóa không đủ điều kiện. Nó không có không gian tên liên quan. (tên :foo) -6ren Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:30 Tôi đã xem qua những từ khóa này: :foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo Bạn có thể đưa ra một ví dụ về sự khác biệt? :foo là một từ khóa không đủ điều kiện. Nó không có không gian tên liên quan. (tên :foo) ; (không gian tên :foo) ; :bar/foo Là một từ khóa đủ điều kiện về không gian tên. Không gian tên là , tên từ khóa là (tên :bar/foo) ; (không gian tên :bar/foo) ; ::foo sẽ liên kết không gian tên hiện tại với từ khóa, làm cho nó đủ điều kiện. Giả sử không gian tên hiện tại là "người dùng": *ns* ; (tên ::foo) ; (không gian tên ::foo) ; ::foo ; ::bar/foo Mọi bí danh sẽ được cố gắng mở rộng để làm cho nó đủ điều kiện: (tạo-ns 'my.namespace) ; (bí danh 'bar 'my.namespace) ; (tên ::bar/foo) ; (không gian tên ::bar/foo) ; ::bar/foo ; Giới thiệu về clojure - Sự khác biệt giữa :foo, ::foo, ::bar/foo và :bar/foo trong Clojure là gì? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/42070694/ html - thanh menu - cố định theo chiều dọc, cho phép cuộn ngang - không cần sử dụng tập lệnh Cấu trúc: Làm cách nào để nhắc người dùng nhập dữ liệu giữa các máy chủ được xác định trong env.roledefs? python - Đưa biểu tượng @ vào cảnh - Làm mới lisp - Làm cách nào để định dạng một dấu gạch chéo ngược trong lisp thông thường? Trung tâm CSS, Điều hướng cố định-6ren Căn giữa CSS, Điều hướng cố định - Tôi có một trang rộng 1600 pixel. Tuy nhiên, khu vực chính chỉ rộng 900 pixel. Tôi có một điều hướng cần được sửa ở giữa trang (đúng vậy). Vấn đề của tôi là khi tôi mở trang, trang được cố định ở bên trái thay vì được căn giữa khi mở. Tôi cần làm gì khi người dùng truy cập website -6ren Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:32 Tôi có một trang rộng 1600 pixel. Tuy nhiên, khu vực chính chỉ rộng 900 pixel. Tôi có một điều hướng cần được sửa ở giữa trang (đúng vậy). Vấn đề của tôi là khi tôi mở trang, trang được cố định ở bên trái thay vì được căn giữa khi mở. Tôi cần làm gì để mọi thứ được căn giữa trong phạm vi 900 pixel khi người dùng truy cập trang web? Mã này không chính xác vì nó rất chi tiết, nhưng về cơ bản nó sẽ như thế này: http://jsfiddle.net/wznQk/
  • TRANG CHỦ
  • Giới thiệu
  • SỰ NGHIỆP
  • LIÊN HỆ
  • TIN TỨC HÀNG ĐẦU về OGS:
    chiều rộng: 1600px; phần đệm: 0px; đường viền: 0px; .tiêu đề { ký quỹ: 0 10% 0 10%; .tiêu đề phụ { .navigation { họ phông chữ: 'Champagne & Xe limousine'; cỡ chữ: 20px; căn chỉnh văn bản: trái; lề trái: 0 tự động; kiểu danh sách: không có; trang trí văn bản: không có; hiển thị: ô bảng; màu sắc: #006699; .navigation ul { chiều rộng: 590px; chiều cao dòng: 55px; .navigation ul li { chiều rộng: 70px; chiều cao: 15px; phần đệm bên trái: 35px; Vui lòng thử thêm CSS này thay vì của bạn. Trong CSS của bạn, tôi tìm thấy rất nhiều thẻ CSS không cần thiết, nhưng tôi vẫn giữ nguyên chúng. chiều rộng: 900px; chiều rộng: tự động; Về trung tâm CSS, điều hướng cố định, chúng tôi tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/18362621/ css - Bảng HTML bị kẹt trong bố cục cột Các bảng sẽ không gắn ở nơi tôi muốn ở dạng winforms c# - Lỗi email biểu thức chính quy hoạt ảnh minh bạch div trong CSS in ấn - Tại sao vòng tròn in mặc định là không? -6ren in ấn - Tại sao vòng tròn in mặc định là không? -CLHS cho biết Việc cố gắng in cấu trúc hình tròn với *print-circle* được đặt thành 0 có thể dẫn đến vòng lặp -6ren Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:54 CLHS nói Nỗ lực in một cấu trúc hình tròn với bộ *print-circle* đến nil có thể dẫn đến hành vi lặp và không thể chấm dứt. Sau đó, điều này: Tại sao toàn bộ macro Lisp này hoạt động, mặc dù mỗi phần không hoạt động? Rõ ràng là nó sẽ *in-vòng tròn* Đặt thành nil có thể gây ra kết quả không mong muốn. Tại sao Đặt thành không theo mặc định trên nhiều hệ thống? Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đặt nó thành t trên toàn cầu ngay từ đầu mã của mình? Nếu như Nếu được đặt thành true, tất cả các hàm đầu ra phải được kiểm tra vòng lặp. Điều này có nghĩa là chúng có thể chậm hơn và chiếm nhiều bộ nhớ hơn. Nếu bạn không thực sự sử dụng các cấu trúc vòng lặp (tôi không phải là chuyên gia về Lisp, nhưng tôi có xu hướng tránh chúng như tránh bệnh dịch), tôi sẽ không bật kiểm tra vòng lặp trong mã sản xuất. Về in ấn - tại sao vòng tròn in mặc định là không? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/17429816/ Lỗi cài đặt thuộc tính trong quá trình kiểm tra đơn vị với MOQ python - Cách đệ quy hoạt động trong Python lisp - Các ví dụ mã lạ từ "Realm of Racket" Làm cách nào để đảo ngược danh sách đệ quy chỉ bằng các thao tác cơ bản? in ấn - (Đẹp) In vật thể lớn bằng Common Lisp - 6ren in - (Đẹp) In các đối tượng lớn trong Common Lisp - Vấn đề thường phát sinh nếu tôi có một lớp chứa một số vị trí sẽ chứa đầy vectơ. Nếu tôi muốn một đối tượng của lớp này ít nhiều trong suốt, tôi sẽ triển khai đối tượng in cho nó. Ở đây tôi gặp vấn đề: Nếu tôi in mọi thứ trong một dòng, REPL -6ren in ấn - (Đẹp) In vật thể lớn bằng Common Lisp Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:37:57 Vấn đề thường phát sinh nếu tôi có một lớp chứa một số vị trí sẽ chứa đầy vectơ. Nếu tôi muốn một đối tượng của lớp này ít nhiều trong suốt, tôi sẽ triển khai nó cho đối tượng in . Ở đây tôi gặp phải một vấn đề: Nếu tôi in mọi thứ trên một dòng, chẩn đoán của REPL không đủ để xác định cách sắp xếp các phần có thể in được trên nhiều dòng, khiến mọi thứ bị dịch chuyển sang phải (xem ví dụ bên dưới). Nếu tôi quyết định chia đầu ra thành nhiều dòng theo cách thủ công, tôi sẽ gặp vấn đề làm thế nào để thụt lề mọi thứ một cách chính xác để nếu đối tượng này là một phần của đối tượng khác thì việc thụt lề sẽ được giữ nguyên (xem ví dụ bên dưới để biết thông tin rõ ràng hơn) ). Đây là mã. Hãy xem xét hai lớp:">
    cuốn sách gpt4 ai đã làm

    css-tại sao
    hành động như
    ? Tôi có nên sử dụng cái gì khác thay thế?

    In lại Tác giả: Vũ trụ không gian Thời gian cập nhật: 2023-11-03 18:36:37 26 4
    mua khóa gpt4 Nike

    Vì vậy, tôi đang cố gắng thực hành tạo một trang web và tôi đang cố gắng đặt văn bản vào giữa hai hình ảnh




    <đầu>

    Tài liệu không có tiêu đề





    poo



    >




    Xin lỗi, đây là khoảng cách kỳ lạ của một diễn đàn cấp wat

    câu trả lời hay nhất

    Đầu tiên, có một số vấn đề với thẻ html của bạn:

    • Định dạng không chính xác, bạn thiếu phần kết thúc

    Nhãn

  • 没有 style thuộc tính kiểu nội tuyến, ví dụ:

    nên

  • ">>là một thẻ html không hợp lệ

  • Nếu có thể, hãy tránh sử dụng kiểu nội tuyến. Thay vào đó, hãy tạo một biểu định kiểu riêng và sử dụng các lớp css.

  • 我创建了一个 THỬ NGHIỆMTôi đã chỉnh sửa mã của bạn một chút và căn giữa văn bản giữa hai hình ảnh. Ý tưởng chung là sử dụng nổi: tráiKhi bạn cần các phần tử xuất hiện cạnh nhau trên trang.

    Về css - tại sao

    hoạt động giống như
    ? Tôi có nên sử dụng cái gì khác thay thế? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/18544451/

    26 4 0
    không gian vũ trụ
    Hồ sơ

    Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!

    Nhận phiếu giảm giá taxi Didi miễn phí
    Phiếu giảm giá taxi Didi
    Xem sitemap của VNExpress