-
RECT, chuyển cấu trúc chỉnh lưu tùy chỉnh vào hàm mong đợi RECT
Được rồi, vậy là tôi có một hàm chỉnh lưu tùy chỉnh. Chỉnh lưu tùy chỉnh như sau: typedef struct tagRECTEx{ // long left; // long top;
-
c# - Trừ nhiều trực tiếp khác từ một Rect
Tôi đã tìm thấy tệp toán tuyệt vời này trên Hình chữ nhật: https://Gist.github.com/Noitidart/90ea1ebd30156df9ef530c6a9a1b6ea7 và nó
-
android - Vẽ lại một phần -> Không hợp lệ (Trực tràng)
Trong onDraw, tôi có tất cả mã cần thiết để xây dựng toàn bộ Chế độ xem nhưng làm cách nào để phát hiện xem tôi chỉ muốn thực hiện vẽ lại một phần hay không. Tôi nghĩ việc vẽ lại một phần nên được kích hoạt bằng cách gọi canvas.invalidate(Rect ect); chỉ
-
android — Kết nối các Rect cạnh nhau với một Rect lớn
Tôi có một câu hỏi về bản đồ trò chơi sau: Tôi muốn lưu tất cả các vùng đất (gần màu vàng) vào một mảng để sau này máy tính sẽ biết liệu cú nhấp chuột của người dùng có phải trên mặt nước hay không (tọa độ x/y của con trỏ chuột không phải là trong mảng) hoặc trong nước (tọa độ x/y của con trỏ không có trong mảng). TÔI
-
Làm thế nào để xếp chồng các chỉnh lưu với chiều cao của chỉnh lưu trước đó?
Tôi cố gắng tạo một cột trực quan đơn giản trong đó chiều cao của hình chữ nhật được xác định theo tỷ lệ: var HeightScale = d3.scaleLinear() .domain([150,2500]) .range([
-
c# — Tại sao Rect.Intersect trả về Rect không trống cho hai hình chữ nhật rời nhau?
Tôi có một dự án nhỏ trong WPF nơi tôi cần trao đổi UIElements. Chức năng tương tự như iGoogle. Vì mình không đăng được hình ảnh (không đủ tin cậy) nên mình sẽ dùng văn bản để giải thích. Tôi có lưới 3x3 được xác định như thế này: 0 1
-
python — Rect.center có thay đổi thuộc tính trực tràng không?
Câu hỏi này đã có câu trả lời: Làm cách nào để phát hiện xung đột trong pygame? (5 câu trả lời) Đã đóng 6 tháng trước. Xin chào, có vẻ như tôi đang gặp một số rắc rối với dự án tôi đang thực hiện trong pygame. vì
-
python - Cách đặt vị trí chỉnh lưu pygame sau khi cài đặt chỉnh lưu
Tôi đang sử dụng: check = pygame.image.load("check.png") checkect = check.get_ect() checkect = checkect.mov
-
Làm cách nào tôi có thể khiến Rect của người chơi của tôi va chạm với các cạnh và đáy của Rect của kẻ thù? trò chơi nhỏ
Tôi đang cố gắng làm cho người chơi của tôi va chạm trực tiếp với kẻ thù của tôi ở hai bên và phía dưới để người chơi trực tiếp không ném trực tiếp kẻ thù nhưng tôi không biết tại sao nó cứ dịch chuyển tôi đến nó, nó không hoạt động chút nào Nền tảng VIDEOo.rec
-
python - pygame.Rect.move_ip() không cập nhật thuộc tính chỉnh lưu
Câu hỏi này đã có câu trả lời: Làm thế nào để con rắn phát triển và xâu chuỗi chuyển động của cơ thể con rắn? (1 câu trả lời) Đã đóng 3
-
api - Rect::contains(Point) hoặc Point::is_inside(Rect)
API nên cung cấp Rect::contains(Point) hay Point::is_inside(Rect) hay cả hai? hoặc Math::contains(Point, Rect) vì nó đối xứng
-
class - Có cách nào để xác định văn bản trong lớp Konva.Rect chỉ bằng các thuộc tính của lớp Konva.Rect không?
Tôi đang sử dụng Konva.js trong dự án của mình và tôi đặc biệt cần xác định văn bản bên trong hình chữ nhật có thể kéo được xác định bằng lớp Konva.Rect(). Có cách nào để đạt được điều này mà không cần sử dụng Konva.Text() hoặc Ko riêng biệt
-
android — Cách chuyển đổi 'chú thích' CGPDFDictionary 'Rect' thành object-c Rect
'annot' CGPDFDictionary 'Rect' Cách chuyển đổi sang object-c Rect: Câu trả lời hay nhất Adobe PDF Trạng thái thông số: Hình chữ nhật được sử dụng t
-
android — Phương thức NSString draw(in: ect) tự thay đổi trực tiếp
Tôi đang cố vẽ một chuỗi trong UIView. lớp ViewController: UIViewController { ghi đè func viewDidLoad() { s
-
D3js, Lỗi tham chiếu chưa được phát hiện ('orth') khi chọn trực tràng trong selectAll
Tôi đang sử dụng D3 để tạo biểu đồ. Tôi muốn người dùng có thể nhập các lựa chọn của họ bằng cách thay đổi kích thước các thanh xếp chồng lên nhau trên biểu đồ cột ngang một cột. Các thanh được xếp chồng lên nhau và mỗi thanh có một trình xử lý sự kiện .call(drag). Sự kiện kéo này trả về lỗi. vard
-
python — Sự khác biệt giữa orth.move() và orth.move_ip trong pygame
Tôi vừa duyệt phương thức .orth của pygame trong tài liệu chính thức. Chúng tôi có 2 trường hợp, pygame.ect.move(arg1,arg2) để di chuyển các đối tượng .orth trên màn hình và pygame.reg
-
python - lỗi thuộc tính: đối tượng 'pygame.Rect' không có lỗi 'trực tràng' thuộc tính khi thực hiện va chạm
Vì vậy, tôi đang cố gắng sử dụng các phiên bản để phát hiện va chạm cho trò chơi của mình. Đoạn mã như sau: lớp Paddle: def __init__(self, x, y, width, Height, ect): self.x =
-
c++ - QT5 : Vẽ hình chữ nhật lên trên một hình chữ nhật khác bằng drawPixMap()
Tôi có đang sử dụng drawPixmap() đúng cách không? Về cơ bản, mục tiêu của tôi là chụp ảnh khối và sau đó thay thế hình ảnh khối đơn bằng hình ảnh khối tùy chỉnh. Tôi có thể tải cả hai hình ảnh lên màn hình, nhưng khi tôi gọi d
-
javascript — Khắc đường dẫn SVG vào Hình chữ nhật, để lại hình chữ nhật "lỗ"
Ý tưởng rất đơn giản: Tôi có một đường dẫn SVG và một Rect, đồng thời tôi cần tạo đường dẫn đó đi qua hình chữ nhật và "lỗ" thu được phải trong suốt. Đây là jsfiddle với bản sao của giao diện hiện tại: https://jsfiddle.ne
-
c++ - Sự khác biệt giữa OpenCV orth.width và orth.size().width là gì?
Xin lỗi vì đã hỏi một câu hỏi mới, nhưng ai đó có thể cho tôi biết sự khác biệt giữa cv::Rect orth; int width = orth.width;
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!