- Siêu lớp và danh mục iOS/Objective-C
- object-c - -1001 lỗi khi NSURLSession vượt qua httpproxy và /etc/hosts
- java - Nhận địa chỉ url bằng lớp mạng
- ios - Âm thanh không phát trong thông báo đẩy
Để giải trí và tìm hiểu thêm về cách hoạt động của các phao, tôi đã thử tạo một hàm lấy hai phao có độ chính xác đơn và cộng chúng lại.
Những gì tôi đã làm cho đến nay rất hiệu quả đối với các số có cùng dấu, nhưng nó sẽ không hiệu quả khi các số có dấu ngược nhau. Tôi đã xem nhiều câu hỏi và trang web ( UAF , Làm cách nào để thêm dấu phẩy động 8 bit với các dấu hiệu khác nhau , ICL , Thêm số dấu phẩy động 32 bit. , Làm thế nào để cộng và trừ các số chính xác một nửa dấu phẩy động 16 bit? , Làm thế nào để trừ số IEEE 754? ), nhưng hầu hết những người đề xuất phép trừ đều mô tả nó là "về cơ bản giống nhau, nhưng trừ", điều mà tôi không thấy hữu ích lắm. UAF 确实giải thích
Giá trị phủ định được xử lý bằng cách trước tiên chuyển đổi thành phần bù 2 và sau đó thực hiện phép cộng. Sau khi phép cộng được thực hiện, kết quả được chuyển đổi trở lại dạng cường độ dấu.
Nhưng tôi dường như không thể tìm ra cách để làm điều đó. tôi đã tìm thấy nó cái nàyVà cái nàyNó giải thích độ lớn có dấu là gì và cách chuyển đổi giữa nó và phần bù hai, vì vậy tôi đã thử chuyển đổi như thế này:
manz = manx + ( ( (nhiều | 0x01000000) ^ 0x007FFFFF) + 1);
Như thế này:
manz = manx + ( ( (nhiều | 0x01000000) ^ 0x007FFFFF) + 1);
manz = ( ((manz - 1) ^ 0x007FFFFFF) & 0xFEFFFFFF);
Nhưng không có cái nào trong số này hoạt động.
Khi thử các phương pháp trừ được mô tả bởi các nguồn khác, tôi đã thử đảo ngược phần định trị của một số âm theo nhiều cách khác nhau:
manz = manx - nhiều;
manz = manx + (nhiều - (1<<23));
manz = manx + (nhiều - (1<<24));
manz = manx + ( (nhiều - (1<<23)) & 0x007FFFFF );
manz = manx + ( (nhiều - (1<<23)) + 1);
manz = manx + ( (~nhiều & 0x007FFFFF) + 1);
manz = manx + (~nhiều + 1);
manz = manx + ( (nhiều ^ 0x007FFFFF) + 1);
manz = manx + ( (nhiều ^ 0x00FFFFFF) + 1);
manz = manx + ( (nhiều ^ 0x003FFFFF) + 1);
Đây là câu lệnh sẽ xử lý phép cộng theo dấu, sau khi căn chỉnh mantissa:
expz = expy;
if(signx != signy) { // dấu opp
if(manx < nhiều) {
ký hiệu = ký hiệu;
manz = nhiều + ((manx ^ 0x007FFFFF) + 1);
} else if(manx > many) {
signz = signx;
manz = manx - ((nhiều ^ 0x007FFFFF) + 1);
} khác { // x == y
ký hiệu = 0x00000000;
expz = 0x00000000;
manz = 0x00000000;
}
} khác {
signz = signx;
manz = manx + nhiều;
}
Đây là đoạn mã tiếp theo, giúp chuẩn hóa các số trong trường hợp tràn, nó hoạt động khi chúng có cùng dấu, nhưng tôi không chắc nó có ý nghĩa như thế nào khi trừ:
if(manz & 0x01000000) {
expz++;
manz = (manz >> 1) + (manz & 0x1);
}
manz &= 0x007FFFFF;
Sử dụng giá trị thử nghiệm -3.34632F
Và 34.8532413F
, tôi đã nhận được câu trả lời 0x427E0716
(63.506920
) khi nào thì nên 0x41FC0E2D
(31.506922
) và giá trị kiểm tra 3.34632F
Và -34.8532413F
Khi tôi nhận được câu trả lời 0xC27E0716
(-63.506920
) và nó phải là 0xC1FC0E2D
(-31.506922
).
Tôi đã có thể giải quyết vấn đề của mình bằng cách thay đổi cách chuẩn hóa số float khi trừ.
expz = expy;
if(signx != signy) { // dấu opp
if(manx < nhiều) {
ký hiệu = ký hiệu;
manz = nhiều - manx;
} else if(manx > many) {
signz = signx;
manz = manx - nhiều;
} khác { // x == y
ký hiệu = 0x00000000;
expz = 0x00000000;
manz = 0x00000000;
}
//Bình thường hóa phép trừ
while((manz & 0x00800000) == 0 && manz) {
manz <<= 1;
expz--;
}
} khác {
signz = signx;
manz = manx + nhiều;
//Bình thường hóa phép cộng
if(manz & 0x01000000) {
expz++;
manz = (manz >> 1) + ( (x & 0x2) ? (x & 0x1) : 0 );
}
}
manz &= 0x007FFFFF;
câu trả lời hay nhất
Làm thế nào để cộng hai số dấu phẩy động trái dấu?
Hầu hết thời gian bạn sẽ không.
Đối với tất cả công việc với các kiểu số không thể dựa vào "tràn phần bù hai" (ví dụ: float, thư viện số học lớn...), bạn luôn kết thúc như thế này:
add_signed(v1, v2) {
nếu(v1 < 0) {
nếu(v2 < 0) {
// Cả hai đều âm
return -add_unsigned(-v1, -v2);
} khác {
// Dấu khác, v1 âm
trả về trừ_unsigned(v2, -v1);
}
} khác {
nếu(v2 < 0) {
// Dấu khác, v2 âm
trả về trừ_unsigned(v1, -v2);
} khác {
// Cả hai đều dương
trả về add_unsigned(v1, v2);
}
}
}
trừ_signed(v1, v2) {
trả về add_signed(v1, -v2);
}
add_unsigned(v1, v2) {
// Ở đây chúng ta biết rằng v1 và v2 sẽ không bao giờ âm, và
// chúng ta biết rằng kết quả sẽ không bao giờ âm
...
}
trừ_unsigned(v1, v2) {
nếu(v1 < v2) {
trả về -subtract_unsigned(v2, v1);
}
// Ở đây chúng ta biết rằng v1 và v2 sẽ không bao giờ âm, và
// chúng ta biết rằng kết quả sẽ không bao giờ âm
...
}
Nói cách khác; tất cả các phép cộng thực và tất cả các phép trừ thực đều xảy ra trên các số không dấu ("không bao giờ âm").
Chỉ cần thêm một ví dụ đầy đủ hơn về mô phỏng dấu phẩy động 32 bit (trong C, chưa được kiểm tra và có thể có lỗi, có thể hoạt động hoặc không hoạt động với các bất chuẩn, không hỗ trợ "NaN/s" hoặc vô số, Không hỗ trợ tràn hoặc tràn, không "mantissa dịch trái để giảm mất độ chính xác trước khi làm tròn" và không hỗ trợ các chế độ làm tròn khác với "làm tròn về 0"):
#define SIGN_FLAG 0x80000000U
#define EXPONENT_MASK 0x7F800000U
#define MANTISSA_MASK 0x007FFFFFU
#define IMPLIED_BIT 0x00800000U
#xác định OVERFLOW_BIT 0x01000000U
#define EXPONENT_ONE 0x00800000U
uint32_t add_signed(uint32_t v1, uint32_t v2) {
if( (v1 & SIGN_FLAG) != 0) {
if( (v2 & SIGN_FLAG) != 0) {
// Cả hai đều âm
trả về SIGN_FLAG | add_unsigned(v1 & ~SIGN_FLAG, v2 & ~SIGN_FLAG);
} khác {
// Dấu khác, v1 âm
trả về trừ_unsigned(v2, v1 & ~SIGN_FLAG);
}
} khác {
if( (v2 & SIGN_FLAG) != 0) {
// Dấu khác, v2 âm
trả về trừ_unsigned(v1, v2 & ~SIGN_FLAG);
} khác {
// Cả hai đều dương
trả về add_unsigned(v1, v2);
}
}
}
uint32_ttrừ_signed(uint32_t v1, uint32_t v2) {
trả về add_signed(v1, v2 ^ SIGN_FLAG);
}
uint32_t add_unsigned(uint32_t v1, uint32_t v2) {
// Ở đây chúng ta biết rằng v1 và v2 sẽ không bao giờ âm, và
// chúng ta biết rằng kết quả sẽ không bao giờ âm
if(v1 < v2) { // CẢNH BÁO: So sánh cả số mũ và số mũ
trả về add_unsigned(v2, v1);
}
// Ở đây ta biết số mũ của v1 không nhỏ hơn số mũ của v2
uint32_t m1 = (v1 & MANTISSA_MASK) |
uint32_t m2 = (v2 & MANTISSA_MASK) |
uint32_t exp2 = v2 & EXPONENT_MASK;
uint32_t expr = v1 & EXPONENT_MASK;
while(exp2 < expr) {
m2 >>= 1;
exp2 += EXPONENT_ONE;
}
uint32_t mr = m1+m2;
if( (mr & OVERFLOW_BIT) != 0) {
ông >> 1;
expr += EXPONENT_ONE;
}
trả về expr | (mr & ~IMPLIED_BIT);
}
uint32_ttrừ_unsigned(uint32_t v1, uint32_t v2) {
nếu(v1 == v2) {
return 0;
}
nếu(v1 < v2) {
trả về SIGN_FLAG ^trừ_unsigned(v2, v1);
}
// Ở đây chúng ta biết số mũ của v1 không nhỏ hơn số mũ của v2,
// và (nếu số mũ bằng nhau) phần định trị của v1 lớn hơn
// so với phần định trị của v2 và do đó kết quả sẽ là
// tích cực
uint32_t m1 = (v1 & MANTISSA_MASK) |
uint32_t m2 = (v2 & MANTISSA_MASK) |
uint32_t exp2 = v2 & EXPONENT_MASK;
uint32_t expr = v1 & EXPONENT_MASK;
while(exp2 < expr) {
m2 >>= 1;
exp2 += EXPONENT_ONE;
}
uint32_t mr = m1-m2;
while( (mr & IMPLIED_BIT) == 0) {
ông <<= 1;
expr -= EXPONENT_ONE;
}
trả về expr | (mr & ~IMPLIED_BIT);
}
Về c - làm thế nào để thêm hai số float có dấu hiệu trái ngược nhau? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/58384951/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
Thật khó để nói những gì để hỏi ở đây. Câu hỏi không rõ ràng, mơ hồ, không đầy đủ, quá rộng hoặc hùng biện và không thể trả lời hợp lý ở dạng hiện tại. Để được trợ giúp làm rõ vấn đề này để có thể mở lại, hãy truy cập trung tâm trợ giúp Đóng 1.
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
Thật khó để nói những gì đang được hỏi ở đây. Câu hỏi mơ hồ, mơ hồ, không đầy đủ, quá rộng hoặc hùng biện và không thể trả lời hợp lý ở dạng hiện tại. Để được trợ giúp làm rõ vấn đề này để bạn có thể mở lại, hãy truy cập trung tâm trợ giúp. Đã đóng
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!