- Siêu lớp và danh mục iOS/Objective-C
- object-c - -1001 lỗi khi NSURLSession vượt qua httpproxy và /etc/hosts
- java - Nhận địa chỉ url bằng lớp mạng
- ios - Âm thanh không phát trong thông báo đẩy
Gần đây tôi đã tạo một trò chơi Connect4 và Connect4 của tôi không thắng trò chơi khi được kết nối theo đường chéo bên phải. Và nó chỉ hoạt động trong một số kết hợp nhất định khi được kết nối với đường chéo bên trái. Tọa độ:- Góc trên bên trái: (0,0), góc dưới bên trái: (5,0), góc trên bên phải: (0,6), góc dưới bên phải: (5,6). Bảng Connect4 có kích thước 6 x 7.
câu hỏi:Kết nối theo đường chéo sang trái chỉ hoạt động đối với một số kết hợp nhất định. Tuy nhiên, không có kết nối nào được kết nối theo đường chéo hoạt động chính xác.
/** Cách thắng chéo về bên trái khi chơi nối 4 hai người*/
/** Đưa ra phương pháp mới với tất cả các khả năng có thể để người dùng giành chiến thắng theo đường chéo trái */
public static void diagWinningLeft() {
for (int x = 5; x > 2; x--) { // Kiểm tra xem các chốt cùng màu có xếp chéo sang trái không
for (int y = 6; y > 3; y--) {
if (board[x][y] == 1 && board[x - 1][y - 1] == 1 && board[x - 2][y - 2] == 1 && board[x - 3][ y - 3] == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, playerNames[0]+" đã kết nối bốn đường chéo trái liên tiếp trong lượt " +(countForRed)+ "!");
b.drawLine(x,y,x-3,y-3);
}
if (board[x - 1][y - 1] == 1 && board[x - 2][y - 2] == 1 && board[x - 3][y - 3] == 1 && board[x - 4][y - 4] == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, playerNames[0]+" đã kết nối bốn đường chéo trái liên tiếp trong lượt " +(countForRed)+ "!");
b.drawLine(x,y,x-3,y-3);
}
if (board[x][y] == 2 && board[x - 1][y - 1] == 2 && board[x - 2][y - 2] == 2 && board[x - 3][ y - 3] == 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, playerNames[1]+ " đã kết nối bốn đường chéo trái liên tiếp trong lượt " +(countForYellow)+ "!");
b.drawLine(x,y,x-3,y-3);
}
}
}
}
/** Một phương pháp khác để giành chiến thắng theo đường chéo về phía bên phải khi chơi nối 4 hai người chơi*/
/** Đưa ra phương pháp mới với tất cả các khả năng có thể để người dùng giành chiến thắng theo đường chéo-phải*/
public static void diagWinningRight() {
for (int x = 0; x < 2; x++) { // Kiểm tra xem các chốt cùng màu có xếp chéo sang bên phải không
vì (int y = 0; y < 3; y++) {
if (board[x][y] == 1 && board[x + 1][y + 1] == 1 && board[x + 2][y + 2] == 1 && board[x + 3][ y + 3] == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, playerNames[0]+" đã kết nối bốn đường chéo bên phải liên tiếp trong lượt " +(countForRed)+ "!");
}
if (board[x][y] == 2 && board[x + 1][y + 1] == 2 && board[x + 2][y + 2] == 2 && board[x + 3][ y + 3] == 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, playerNames[1]+" đã kết nối bốn đường chéo bên phải liên tiếp trong các lượt " +(countForYellow)+ "!");
}
}
}
}
câu trả lời hay nhất
Xin hãy tha thứ cho tôi vì đã không trả lời trực tiếp câu hỏi, nhưng nội dung này có thể giúp bạn giải quyết vấn đề và cuối cùng nhận được mã tốt hơn cũng như khả năng viết mã tốt hơn trong tương lai.
Việc trích xuất logic của điều kiện "if" thành một phương thức riêng biệt giúp bạn dễ dàng nghĩ ra logic đó một cách riêng biệt và cho phép bạn kiểm tra nó một cách độc lập với phần còn lại của chương trình.
Vì vậy, thay vào đó:
if (board[x][y] == 1 && board[x - 1][y - 1] == 1 && board[x - 2][y - 2] == 1 && board[x - 3][ y - 3] == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(...)
}
...sử dụng:
if(isDiagonalLeft(x,y,1) { ... }
...Và...
boolean isDiagonalLeft(int x, int y, int player) {
bảng quay lại[x] [y] == người chơi &&
board[x - 1][y - 1] == người chơi &&
board[x - 2][y - 2] == người chơi &&
bảng[x - 3][y - 3] == người chơi
}
Bây giờ bạn có thể chạy trên isDiagonalLeft()Kiểm tra đơn vịđể đảm bảo nó hoạt động tốt. Nói cách khác, một chương trình nhỏ để thiết lập bàn cờ 只是 Chạy isDiagonalLeft() để đảm bảo nó đưa ra câu trả lời đúng trong từng tình huống. Có cảm giác như phải làm thêm, nhưng hầu hết những người đã thử đều biết rằng nó giúp tiết kiệm công sức bằng cách phát hiện lỗi sớm.
Những gì bạn làm là tách logic trò chơi khỏi mã trình bày (JOptionPane) một chút để mã trình bày không gây cản trở khi bạn chỉ muốn chạy logic trò chơi. Sau này trong quá trình nghiên cứu lập trình, bạn sẽ gặp các cách để tách chúng ra xa hơn, chẳng hạn như mô hình Model - View - Controller.
Nếu bạn cần đặt câu hỏi trên Stack Overflow, việc trích xuất logic như thế này cũng rất hữu ích - bằng cách tách logic trò chơi khỏi Swing, bạn mở câu hỏi cho những người trả lời tiềm năng không biết gì về Swing.
Ngoài ra, bạn có thể sử dụng lại phương pháp này, một lần cho mỗi người chơi, thay vì sao chép logic sang hai nơi như bạn đã làm.
Nếu nó không hoạt động, hãy sử dụngtrình gỡ lỗiHãy làm việc theo cách của bạn để vượt qua nó.
Bây giờ bạn đã hoàn thành bước này, bạn có thể cải tiến phương pháp để máy tính thực hiện việc giảm dần thay cho người lập trình...
boolean isDiagonalLeft(int x, int y, int player) {
for(int i = 0; i<4; i++) {
if(board[xi][yi] != player) {
trả về sai;
}
}
trả về đúng sự thật;
}
...bạn có thể khái quát nó để nó bao phủ cả hai hướng của đường chéo:
boolean isDiagonal(int x, int y, int player, boolean Direction) {
int dirUnit = hướng ? -1 : 1;
for(int i = 0; i<4; i++) {
if(board[xi][y + dirUnit] != player) {
trả về sai;
}
}
trả về đúng sự thật;
}
...vì vậy bây giờ bạn có thể sử dụng lại phương pháp này ở 4 nơi cho mỗi người chơi và mỗi hướng.
Khi bạn gặp phải tình huống nó không hoạt động trong GUI của bạn, hãy làm bài kiểm tra đơn vị, thiết lập bo mạch theo cách nó hoạt động trong GUI và chạy nó trên isDiagonal()
.Nếu bài kiểm tra thành công, bạn biết vấn đề nằm ở chỗ khác. Nếu thử nghiệm thất bại, bạn có thể sử dụng trình gỡ lỗi và mã phương thức để vượt qua.
Về Java: Connect 4 Winning Diagonal, chúng tôi tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/30905138/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!