- Siêu lớp và danh mục iOS/Objective-C
- object-c - -1001 lỗi khi NSURLSession vượt qua httpproxy và /etc/hosts
- java - Nhận địa chỉ url bằng lớp mạng
- ios - Âm thanh không phát trong thông báo đẩy
Đối với tôi, dường như những tình huống này đều song song:
Trình điều khiển Chế độ xem của tôi hiển thị Trình điều khiển Chế độ xem toàn màn hình khác hiện đã bị đóng
Trình điều khiển Chế độ xem của tôi đang hiển thị một Trình điều khiển Chế độ xem không toàn màn hình khác hiện đã bị loại bỏ
Trình điều khiển Chế độ xem của tôi hiển thị cửa sổ bật lên hiện đã đóng
Trình điều khiển Chế độ xem của tôi đã đẩy Trình điều khiển Chế độ xem khác và bây giờ nó đã xuất hiện
Trong mỗi trường hợp, Trình điều khiển Chế độ xem của tôi không còn là Trình điều khiển Chế độ xem "phía trước" và sau đó lại trở thành "phía trước". Tôi rất ngạc nhiên khi iOS không gửi một sự kiện "đến trước" nào tới Trình điều khiển chế độ xem của tôi để bao gồm tất cả các tình huống này.
tôi nghĩ tôi có thểmột mìnhBao gồm từng trường hợp này và tôi nghĩ đây là tất cả những trường hợp tôi cần giải quyết, nhưng mã được tạo ra rất khó hiểu và phân tán:
viewDidAppear
Phát hiện cửa sổ bật lên của Bộ điều khiển xem đẩy và đóng Bộ điều khiển xem toàn màn hình
Thông báo ủy quyền của hộp bật lên phát hiện việc đóng hộp bật lên
Không chắc chắn điều gì phát hiện việc đóng màn hình không toàn màn hình được trình bày Trình điều khiển xem
Làm thế nào để giải quyết vấn đề này một cách mạch lạc và khéo léo?
câu trả lời hay nhất
Điểm chung của những trường hợp này không phải là sự xuất hiện của Bộ điều khiển Chế độ xem ban đầu mà là sự biến mất của Bộ điều khiển Chế độ xem đang trình bày/đẩy. Do đó, một giải pháp đơn giản và rõ ràng dường như là giao thức và kiến trúc đại biểu. Khai báo một cặp giao thức như sau:
giao thức Trang chủ : lớp {
func sắp về nhà()
}
giao thức Đi: lớp {
var home : Trang chủ?
}
tiện ích mở rộng Đi nơi Tự thân: UIViewController {
func thông báoComingHome() {
nếu self.isBeingDismissed ||
self.home?.comingHome()
}
}
}
Bộ điều khiển chế độ xem trang chủ phải áp dụng Trang chủ và mỗi bộ điều khiển chế độ xemtrang chủ
设置为self
.
Trình điều khiển chế độ xem đang trình bày hoặc đẩy phải áp dụng Away và phải được triển khai như sau lượt xemSẽBiến mất
:
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(hoạt hình)
self.notifyComingHome()
}
Điều này áp dụng cho bốn tình huống được liệt kê trong câu hỏi. Thật không may, Cocoa Touch không tự động thực hiện việc này cho bạn.
biên tập Cách tiếp cận này thậm chí còn trở nên quan trọng hơn trong ứng dụng của tôi vì iOS 13 buộc chúng tôi phải sử dụng bộ điều khiển chế độ xem không toàn màn hình. Ngoài ra, tôi đã phân lớp UIAlertController để nó phù hợp với Đi vắng.
Phát hiện UIViewController hợp nhất "trở thành trên cùng"? Giới thiệu về ios - Phát hiện UIViewController hợp nhất "trở thành trên cùng"? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/54602662/
Tôi đang ôn thi cuối kỳ nhưng tôi không thể hiểu thuật toán FC này: Tôi hiểu phần bạn bình thường hóa từng quy tắc. Sau đó, tôi nghĩ dòng tiếp theo nói rằng với mọi t thỏa mãn Modus Ponens tổng quát (p'_iTheta = p_iTheta)
Tôi có thế giới 3D với nền tảng simpel và khối lập phương đại diện cho người chơi. Khi tôi xoay bệ, khối lập phương sẽ trượt và hoạt động như bạn mong đợi, tăng và giảm ma sát trong Vật liệu Vật lý. Tôi muốn khối lập phương được đưa vào, ví dụ: f
Vì vậy, tôi gặp vấn đề lớn với dự án Unity của mình. Hôm qua tôi đang làm việc và không sao lưu và hôm nay sau khi tôi mở dự án, máy tính xách tay của tôi tắt do pin yếu. Sau đó, khi vào dự án, tôi nhận được thông báo này: Đang tải "Assets/MyScene.uni
Được rồi, tôi đang cố gắng tạo một hàm xác định xem danh sách các bộ dữ liệu có mang tính bắc cầu hay không, tức là nếu (x,y) và (y,z) có trong danh sách thì (x,z) cũng có trong danh sách. Ví dụ: [(1,2), (2,3), (1,3)] là bắc cầu. Hiện nay
Câu hỏi này đã có câu trả lời ở đây: Cách truyền dữ liệu giữa các cảnh trong Unity (5 câu trả lời) Đã đóng 9 tháng trước. Tôi có một trò chơi trong đó tôi có hệ thống khớp hàng đợi. Tôi muốn giới thiệu nó với các cầu thủ
Tôi hiện đang tạo kho khóa cho trò chơi (unity) của mình nhưng khi tôi nhấn nút thêm khóa, một lỗi xuất hiện thư mục Bộ công cụ phát triển Java (JDK) chưa được đặt hoặc
Tôi muốn đưa video phát trực tuyến YouTube vào ứng dụng Cardboard (có sẵn cho Android và iOS). Tôi biết các plugin này hoạt động tương tự như "Kết cấu phim dễ dàng" nhưng chúng không hỗ trợ phát trực tuyến trên YouTube
Tôi cần hạn chế xoay mục tiêu của ConfigurableJoint để tránh biến dạng hoặc phá hủy khớp. Để hiểu cách giới hạn góc hoạt động, tôi đã làm một thí nghiệm. Đặt một mô hình hình người vào hiện trường. Thêm ConfigurableJoint vào xương
Một nỗ lực được thực hiện để đạt được một hình thức thống nhất phù hợp có giới hạn. Cố gắng so khớp hai công thức nếu chúng ta có thể tìm thấy sự thay thế cho các biến xuất hiện trong các công thức sao cho cả hai đều tương đương về mặt cú pháp. Tôi cần viết hàm để xác định hằng số tương ứng với một thuật ngữ cơ bản, chẳng hạn như Brother(George)
Tôi đang sử dụng Unity và C# và tôi muốn gửi tệp nhật ký đầu ra tới email của mình khi chạy, tôi đã sử dụng câu trả lời của ByteSheep từ câu hỏi này và câu trả lời của Arkane từ câu hỏi này
đóng cửa. Câu hỏi này yêu cầu chi tiết gỡ lỗi. Hiện tại nó không chấp nhận câu trả lời. Chỉnh sửa câu hỏi để bao gồm hành vi mong muốn, một vấn đề hoặc lỗi cụ thể và
Tôi muốn có thể di chuột qua một đối tượng trò chơi (tác nhân) và tạo menu nổi tương tự như menu chuột phải của Windows khi nhấp chuột phải hoặc trái. Tôi đã thử sử dụng kết hợp OnGUI() và OnMouseOver() nhưng tôi nhận được
Tôi đang phát triển một trò chơi dành cho oculus Gear VR (hãy nghĩ đến việc quản lý bộ nhớ) và tôi cần tải một màn hình khác sau một thời gian cụ thể (tính bằng giây) void Start () { StartCoroutine (loadSce
Tôi đã cố gắng sinh ra kẻ thù, nhưng chúng vẫn tiếp tục sinh sản. Làm cách nào để đặt giới hạn để tránh tạo liên tục? Tôi đã thử thêm spawnLimit và spawnCounter nhưng không thể làm cho nó hoạt động được. var playerHealth = 100;
Tôi đang tham gia một lớp học trực tuyến về phát triển trò chơi với Unity và người hướng dẫn đôi khi rất mơ hồ. Tôi có ấn tượng rằng việc sử dụng một đối tượng trò chơi cũng giống như sử dụng tên đối tượng trò chơi (MusicPlayer trong trường hợp này), nhưng khi tôi cố gắng đặt MusicPla
đóng cửa. Câu hỏi này cần tập trung hơn. Hiện tại nó không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Đã cập nhật câu hỏi để tập trung vào một vấn đề chỉnh sửa bài đăng này. Đã đóng 6 năm trước. Cải thiện câu hỏi này
Để giải trí, tôi đang phát triển một ứng dụng (bằng Java) sử dụng thuật toán hợp nhất. Tôi đã chọn thuật toán hợp nhất của mình để trả về tất cả các hợp nhất có thể có. Ví dụ: nếu tôi cố gắng giải add(X,Y)=success(success(0)) nó trả về {X = succ(succ(
Làm cách nào để ẩn một đối tượng (hoặc chỉ bị xóa) sau một khoảng thời gian nhất định? Sử dụng NGUI. Ví dụ của tôi (đã thay đổi): script lớp công khaiFlashingPressStart : MonoBehaviour {
Tôi gặp lỗi tiếp theo: Không thể tìm thấy tên loại hoặc không gian tên 'NUnit' (bạn có thiếu chỉ thị sử dụng hoặc
Điều này có thể thực hiện được nhưng thuộc tính autoSizeTextType chỉ khả dụng cho API LEVEL >= 26 và Android Studio hiển thị cảnh báo khó chịu về vấn đề này. Để thoát khỏi vấn đề này, tôi muốn lập trình
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!