In lạiTác giả: Hồ XilThời gian cập nhật: 2023-11-01 16:24:36284
Về cơ bản, tôi đã nghe lén các gói tin trên PS3 của mình trong khi kiểm tra bảng xếp hạng Motorstorm. Bảng xếp hạng được gửi tới máy ps3 của tôi ở định dạng XML nhưng chỉ sau khi tôi cho phép. Vậy ai đó có thể cho tôi biết điều gì đang xảy ra giữa ba gói này và làm cách nào tôi có thể sao chép nó trong trình duyệt không?
Gói 1 từ máy chủ PS3 của tôi đến máy chủ Sony
ĐĂNG /ranking_view/func/get_player_rank HTTP/1.1 Máy chủ: xếp hạng-view-a01.u0.np.community.playstation.net Kết nối: Keep-Alive Độ dài nội dung: 213 Ủy quyền: Thông báo tên người dùng="c7y-ranking01", Realm="c7y-ranking", nonce="2SpsV4WABAA=47a2b36030cd94de1190f6b9f05db1bd5584bc2a", uri="/ranking_view/func/get_player_rank", qop="auth", nc="00000001", cnonce="d4eb1eb60ab4efaea1476869d83a6e0b", reply="96b55c6e79f84dd41b46eb66bed1c167" Mã hóa chấp nhận: danh tính Tác nhân người dùng: PS3Community-agent/1.0.0 libhttp/1.0.0
NPWR00012_007Panzerborn @a5.gb.np.playstation.net
Gói 2 Máy chủ Sony phản hồi với PS3 của tôi
Ngày: Thứ Sáu, ngày 26 tháng 2 năm 2010 19:06:12 GMT WWW-Xác thực: Thông báo lĩnh vực = "c7y-ranking", nonce="a3PFl4WABAA=6d375259676ec79641448a8032a795b8e12ccae4", thuật toán=MD5, stale=true, qop="auth" Độ dài nội dung: 401 Giữ-Alive: thời gian chờ=15, tối đa=100 Kết nối: Keep-Alive Loại nội dung: văn bản/html;
<đầu> Yêu cầu ủy quyền 401
Cần có sự cho phép
Máy chủ này không thể xác minh rằng bạn được phép truy cập tài liệu đã yêu cầu. Hoặc bạn đã cung cấp sai. thông tin xác thực (ví dụ: mật khẩu sai) hoặc Trình duyệt không hiểu cách cung cấp thông tin xác thực được yêu cầu.
ĐĂNG /ranking_view/func/get_player_rank HTTP/1.1 Máy chủ: xếp hạng-view-a01.u0.np.community.playstation.net Kết nối: Keep-Alive Ủy quyền: Tên người dùng thông báo="c7y-ranking01", Realm="c7y-ranking", nonce="a3PFl4WABAA=6d375259676ec79641448a8032a795b8e12ccae4", uri="/ranking_view/func/get_player_rank", qop="auth", nc="00000001", cnonce="58869490a891002d8c56573496274a3a", reply="ca3d6f252d4e398b8f751c201a3f8f08" Mã hóa chấp nhận: danh tính Tác nhân người dùng: PS3Community-agent/1.0.0 libhttp/1.0.0
NPWR00012_007Panzerborn @a5.gb.np.playstation.net
Tôi đã cố gắng sao chép nó trong Firefox và giả mạo các tiêu đề cũng như PHP cURL nhưng không đi đến đâu. Tôi nghĩ nó có liên quan đến việc thay đổi các biến số nonce, cnonce và phản hồi>
câu trả lời hay nhất
Nonce, cnonce, v.v. vàXác thực thông báo HTTPLiên quan, đây là cơ chế xác thực cho phép xác thực mà không cần gửi mật khẩu ở dạng văn bản rõ ràng. Vì vậy, nếu bạn muốn gian lận trong trò chơi PS3, tôi đoán trước tiên bạn phải bẻ khóa mật khẩu từ hàm băm MD5.
Và nó không được gọi là HTTP gói, ở lớp 7 bạn thường nói yêu cầu/phản hồi hoặc đại loại như thế.
Sử dụng các ràng buộc rtmplib của Python và gặp phải một số vấn đề. Đầu tiên, tôi có một cái gì đó như thế này: import librtmp conn = librtmp.RTMP(...) conn.con
Về cơ bản, tôi đã nghe lén các gói tin trên PS3 của mình trong khi kiểm tra bảng xếp hạng Motorstorm. Bảng xếp hạng được gửi tới máy ps3 của tôi ở định dạng XML nhưng chỉ sau khi tôi cho phép. Vậy ai đó có thể cho tôi biết điều gì xảy ra giữa ba gói này không và làm cách nào tôi có thể
Tôi đang cố gắng hiểu TCP, nhưng việc phân tích hàng tấn RFC không giúp ích được gì. Tôi tin rằng tôi hiểu cái bắt tay kết nối và đóng, nhưng dường như tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì tóm tắt luồng dữ liệu thực tế. Các gói TCP trông như thế nào giữa quá trình bắt tay kết nối và đóng? (đặc biệt là tiêu đề) Tốt nhất
Tôi đang cố gắng liên lạc với máy chủ Minecraft của mình qua cổng RCON. Mặc dù tôi không biết cách sử dụng các công cụ ổ cắm và luồng. Nhìn quanh, tôi thấy họ đều có điểm chung. Ổ cắm, luồng đầu vào và luồng đầu ra. Tôi đã thử điều này trong mã của mình nhưng nó trả về
Tôi đang thiết kế một giao thức đơn giản trên UDP và bây giờ tôi nhận ra rằng những người khác có thể gửi gói đến cổng mà tôi đang nghe. Những gói như vậy rõ ràng là không chính xác đối với ứng dụng của tôi (Hiện tại tôi không lo lắng về bảo mật) Có cách nào để lọc những gói này không
Tôi hiện có một máy chủ trò chơi có tốc độ đánh dấu có thể tùy chỉnh, nhưng trong ví dụ này, chúng tôi khuyên máy chủ chỉ đánh dấu một lần mỗi giây hoặc 1hz. Tôi đang tự hỏi đâu là cách tốt nhất để xử lý các gói đến nếu máy khách gửi nhanh hơn máy chủ vì thiết lập hiện tại của tôi dường như không hoạt động
Tôi đang viết mã cho thiết bị USB. Giả sử máy chủ USB bắt đầu truyền đọc có kiểm soát để đọc một số dữ liệu từ thiết bị và lượng dữ liệu được yêu cầu (đặt wLength trong gói) là bội số của kích thước gói tối đa cho điểm cuối 0. Sau đó, sau khi máy chủ nhận được tất cả dữ liệu (
Tôi có PC Windows, bộ chuyển đổi Marvell, bộ chuyển đổi Netgear và máy Ubuntu được kết nối với nhau (thông qua bộ chuyển đổi Netgear). Gần đây tôi đã chuyển từ PC Windows sang Marvell
Làm cách nào để xác định gói dns khi xem mã byte của gói. Trường giao thức của tiêu đề IP sẽ cho biết có khung UDP đằng sau nó, nhưng không có trường giao thức nào trong khung UDP để chỉ định điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Tôi có pcap cho nhiều loại lưu lượng truy cập khác nhau trên 802.11 (wifi) qua udf. UDP (hay chính xác hơn là IP) phân mảnh các gói wifi do MTU. Tôi hiện đang sử dụng SharpPcap để đọc và
Tôi có nhật ký sự cố này trên ứng dụng Core Audio mà tôi đang phát triển. Tôi hiện đang gỡ lỗi nó, vì vậy câu hỏi của tôi không phải về sự cố mà là về ý nghĩa của gói "k". Điều này có nghĩa là gì? Tôi đã đọc cái này và cái này (khoảng
Tôi tạo các gói UDP trên 100 nhóm phát đa hướng trên một máy VM Ubuntu 16.04 và đăng ký các nhóm này trên một máy VM Ubuntu 16.04 khác. Cả hai đều chạy trên HP với Hyper-V Manager
Câu hỏi này đã có câu trả lời ở đây: Làm cách nào tôi có thể sửa 'android.os.NetworkOnMainThreadException'? (66 câu trả lời) Đã đóng 6 năm trước. Tôi đang cố gắng tạo ra một thứ đơn giản
Tôi đang tìm cách giả mạo các gói UDP bằng Java. Có thư viện Java nào tốt cho phép bạn tạo Ổ cắm RAW của riêng mình không? Câu trả lời hay nhất Tôi sẽ sử dụng API Java bao bọc libpcap .libpc
Tôi đang sử dụng ổ cắm web không nén giữa máy khách dựa trên Tyrus và máy chủ web tomcat. Tôi thấy các tin nhắn đến và đi từ ổ cắm của mình ở phía tomcat, nhưng nếu tôi thiết lập một wireshark để xem chúng đến
Ứng dụng của tôi không thể nhận gói UDP khi chạy trong trình mô phỏng. Các gói UDP được gửi qua cổng 49999 bằng chương trình java sau trên "localhost". Máy khách DatagramSocket
Tôi đang phát triển ứng dụng Google Glass cần nghe các gói UDP trong chuỗi công việc (để tích hợp với hệ thống hiện có gửi gói UDP). Tôi đã đăng câu hỏi trước đây (xem tại đây) và nhận được câu trả lời cung cấp
Tôi đang gửi hai gói từ máy khách đến máy chủ. Vấn đề tôi gặp phải là dữ liệu đọc trên máy chủ làm cho cả hai chuỗi có cùng độ dài đối với chuỗi dài nhất được gửi. Ví dụ: Nếu chuỗi 1 là: 1234 và chuỗi 2 là: dịch vụ abcdefghi
Tôi biết đây là cách làm không tốt nhưng liệu có thể thực hiện được những điều sau không? Gửi gói 1 đến cổng UDP 1 cổng 1 nhận gói 1 và gửi nó đến cổng 2 po
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!