cuốn sách gpt4 ai đã làm

Làm cách nào để xử lý hiệu quả việc tạo/hủy nhiều đối tượng trong bộ nhớ?

In lại Tác giả: Hồ Xil Thời gian cập nhật: 2023-11-01 10:08:39 28 4
mua khóa gpt4 Nike

Tôi đang tạo ra trò chơi của riêng mình. Một trong những mục tiêu là có càng nhiều đồ vật trên thế giới càng tốt. Trong trò chơi này, nhiều vật thể cần được tạo ra trong một khoảng thời gian không thể đoán trước được (chẳng hạn như việc bắn vũ khí sẽ tạo ra một vật thể) và một khi viên đạn đó bắn trúng thứ gì đó, vật thể đó cũng cần phải bị phá hủy (có thể nó bắn trúng thứ gì đó).

Vì vậy, tôi tự hỏi cách tốt nhất để xử lý việc này trong bộ nhớ là gì. Tôi đã nghĩ đến việc tạo một ngăn xếp hoặc bảng và thêm con trỏ đến các đối tượng này trong đó cũng như tạo và hủy các đối tượng này khi cần, nhưng nếu tôi cố gắng tạo hoặc hủy hàng trăm (hoặc hàng nghìn) đối tượng cùng lúc giữa các khung quản lý thì sao? Tôi muốn duy trì tốc độ khung hình ổn định và mượt mà, và sự gia tăng các cuộc gọi hệ thống chắc chắn sẽ làm chậm nó.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng tôi có thể thử giữ một số đối tượng trong bộ nhớ để có thể sao chép thông tin vào chúng và sau đó sử dụng chúng mà không cần phải yêu cầu bộ nhớ cho chúng theo yêu cầu. Nhưng tôi nên dự trữ bao nhiêu bộ nhớ? Hoặc tôi không nên lo lắng, miễn là máy tính của người dùng có đủ dung lượng (có lẽ họ sẽ tập trung vào trò chơi thay vì chạy mô phỏng thời tiết ở chế độ nền).

Cách tốt nhất để xử lý vấn đề này là gì?

câu trả lời hay nhất

Câu trả lời ngắn gọn: Nó phụ thuộc vào tuổi thọ dự kiến ​​của đối tượng.

Thông thường, những phương pháp này được kết hợp. Sử dụng phương pháp đầu tiên bạn mô tả (danh sách các đối tượng, mảng, singleton, v.v.) Phương pháp chính xác phụ thuộc vào trò chơi và đối tượng được tạo.

Đối với những vật thể có thời gian tồn tại ngắn như đạn, hiệu ứng hạt hoặc trong một số trò chơi, chính kẻ thù, ví dụ: mô hình nhóm đối tượngThường được sử dụng. Một phần bộ nhớ được đảo ngược khi bắt đầu trò chơi và được sử dụng lại trong suốt trò chơi để tạo ra các viên đạn và các hiệu ứng hạt đẹp mắt. Đối vớiTôi nên dự trữ bao nhiêu bộ nhớ?, câu trả lời lý tưởng là "càng ít càng tốt". Thật không may, đôi khi thật khó để tìm ra điều này. Cách tốt nhất để tìm ra điều đó là đoán xem bạn dự định có bao nhiêu viên đạn hoặc bất cứ thứ gì trên màn hình vào bất kỳ thời điểm nào và nhân số đó với hai (vì đó là lúc bạn quyết định game bắn súng địa ngục đạn của mình thực sự sẽ không hoạt động như vậy). à) 50 vòng) và sau đó thêm một ít bộ đệm. Để đơn giản, hãy lưu trữ giá trị ở dạng người có thể đọc được #define BULLET_MAX 110 , để bạn có thể thay đổi nó khi trò chơi gần hoàn thành và bạn có thể chắc chắn rằng giá trị sẽ không biến động nhiều. Để thú vị hơn, bạn có thể liên kết giá trị vào một biến cấu hình và để cài đặt đồ họa ảnh hưởng đến nó.

Windows - Làm cách nào để xử lý hiệu quả việc tạo/hủy nhiều đối tượng trong bộ nhớ? , chúng tôi đã tìm thấy một câu hỏi tương tự trên Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/7211440/

28 4 0
Chứng chỉ ICP Bắc Kinh số 000000
Hợp tác quảng cáo: 1813099741@qq.com 6ren.com
Xem sitemap của VNExpress