- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
有两个我制作的程序无法运行。有服务器和客户端。服务器通过给用户一个 ID(从 0 开始)来接受许多客户端。服务器根据服务器的 ID 将命令发送到特定的客户端。 (示例:200 个客户端连接到 1 个服务器。服务器选择的 ID 为“5”,因此服务器将向所有客户端发送命令,客户端将询问服务器他想在哪个 ID 上执行命令,如果它是“5”,则该客户端将执行并将数据发送到服务器)。 客户端有很多命令,但为了创建具有相同错误的最小代码,我只使用了 1 个命令(dir)。基本上,服务器将命令发送给客户端,如果它与客户端当前 ID 和服务器当前 ID 匹配,它将处理该命令。默认情况下,服务器的当前 ID 是 10。以下是帮助想要回答的人的命令列表:
服务器命令:
列表(显示所有连接的用户 ID 和服务器的当前 ID)--> 发生在服务器上
dir (request client to send its dir listing) --> 客户端发送,服务端读取
set(将服务器的当前 id 设置为任意数字)(例如:'set 4')
客户:
using System;
using System.Speech.Synthesis;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace clientControl
{
class Program
{
public static string directory = @"C:\";
public static int id = -10;
public static Socket sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
void tĩnh Main(string[] args)
{
Connect();
getSession();
ReadResponse(sck);
}
static byte[] readResponseFunc()
{
long fileSize = 0;
string fileSizeInString = null;
byte[] fileSizeInByteArray = new byte[1024];
int fileSizeLength = sck.Receive(fileSizeInByteArray);
for (int i = 0; i < fileSizeLength; i++)
{
fileSizeInString = fileSizeInString + (char)fileSizeInByteArray[i];
}
thử
{
fileSize = Convert.ToInt64(fileSizeInString);
}
catch { Console.WriteLine(fileSizeInString); }
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("a"));
byte[] responseUnknown = new byte[1];
sck.Receive(responseUnknown);
if (Encoding.ASCII.GetString(responseUnknown) == "b")
{
byte[] dataInByteArray = new byte[fileSize];
int dataLength = sck.Receive(dataInByteArray);
return dataInByteArray;
}
return Encoding.ASCII.GetBytes("ERROR RESPONSE FUNC");
}
static void getSession()
{
byte[] message_1 = Encoding.ASCII.GetBytes("make_id");
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(message_1.Length.ToString()));
byte[] responseUnknown = new byte[1];
if (Encoding.ASCII.GetString(responseUnknown) == "a")
{
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("b"));
sck.Send(message_1);
}
byte[] receivedID = readResponseFunc();
id = Convert.ToInt32(Encoding.ASCII.GetString(receivedID));
}
static bool SocketConnected(Socket s)
{
bool part1 = s.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
bool part2 = (s.Available == 0);
if (part1 && part2)
trả về false;
khác
trả về giá trị đúng;
}
static void ReadResponse(Socket sck)
{
while (true)
{
if (SocketConnected(sck) == true)
{
thử
{
string response = Encoding.ASCII.GetString(readResponseFunc());
byte[] message_1 = Encoding.ASCII.GetBytes("get_id");
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(message_1.Length.ToString()));
byte[] responseUnknown = new byte[1];
if (Encoding.ASCII.GetString(responseUnknown) == "a")
{
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("b"));
sck.Send(message_1);
}
byte[] response_2InByteArray = readResponseFunc();
string response_2 = Encoding.ASCII.GetString(response_2InByteArray);
if (Convert.ToInt32(response_2) == id)
{
if (response == "dir")
{
string resultOfDirring = "Current Directory: " + directory + "\n\n";
string[] folderListingArray = Directory.GetDirectories(directory);
foreach (string dir in folderListingArray)
{
string formed = "DIRECTORY: " + Path.GetFileName(dir);
resultOfDirring = resultOfDirring + formed + Environment.NewLine;
}
string[] fileListingArray = Directory.GetFiles(directory);
foreach (var file in fileListingArray)
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(file);
string formed = "FILE: " + Path.GetFileName(file) + " - FILE SIZE: " + fileInfo.Length + " BYTES";
resultOfDirring = resultOfDirring + formed + Environment.NewLine;
}
byte[] message_11 = Encoding.ASCII.GetBytes(resultOfDirring);
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(message_11.Length.ToString()));
byte[] responseUnknown_11 = new byte[1];
if (Encoding.ASCII.GetString(responseUnknown_11) == "a")
{
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("b"));
sck.Send(message_11);
}
}
}
else { }
}
catch { if (SocketConnected(sck) == false) { Console.WriteLine("Client Disconnected: " + sck.RemoteEndPoint); break; }; }
}
else if (SocketConnected(sck) == false) { Console.WriteLine("Client Disconnected: " + sck.RemoteEndPoint); break; }
}
}
static void Connect()
{
while (true)
{
thử
{
sck.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80);
phá vỡ;
}
catch { }
}
}
}
}
服务器:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace serverControl
{
class Program
{
public static int ftpNum = 1;
public static List listOfClient = new List();
public static TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80);
public static string message = null;
public static int id = 0;
public static int selected_id = 10;
void tĩnh Main(string[] args)
{
server.Start();
Thread startHandlingClientThread = new Thread(startHandlingClient);
startHandlingClientThread.Start();
while (true)
{
Console.Write(":> ");
string rawmessage = Console.ReadLine();
if (rawmessage == "list")
{
Console.WriteLine("SELECTED ID: " + selected_id);
Console.WriteLine("List of Clients ID:");
for (int i = 0; i < listOfClient.Count; i++)
{
Console.WriteLine(listOfClient[i]);
}
message = rawmessage+"PREVENT_REPETITION_IN_COMMAND";
}
else if (rawmessage.Contains("set ")) { int wantedChangeId = Convert.ToInt32(rawmessage.Replace("set ", "")); selected_id = wantedChangeId; message = rawmessage+ "PREVENT_REPETITION_IN_COMMAND"; }
khác
{
message = rawmessage;
}
}
}
static byte[] readResponseFunc(Socket sck)
{
long fileSize = 0;
string fileSizeInString = null;
byte[] fileSizeInByteArray = new byte[1024];
int fileSizeLength = sck.Receive(fileSizeInByteArray);
for (int i = 0; i < fileSizeLength; i++)
{
fileSizeInString = fileSizeInString + (char)fileSizeInByteArray[i];
}
fileSize = Convert.ToInt64(fileSizeInString);
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("a"));
byte[] responseUnknown = new byte[1];
sck.Receive(responseUnknown);
if (Encoding.ASCII.GetString(responseUnknown) == "b")
{
byte[] dataInByteArray = new byte[fileSize];
int dataLength = sck.Receive(dataInByteArray);
return dataInByteArray;
}
return Encoding.ASCII.GetBytes("ERROR RESPONSE FUNC");
}
static void startHandlingClient()
{
while (true)
{
handleClient(server);
}
}
static void handleClient(TcpListener clientToAccept)
{
Socket sck = clientToAccept.AcceptSocket();
Thread myNewThread = new Thread(() => ReadResponse(sck));
myNewThread.Start();
}
static bool SocketConnected(Socket s)
{
bool part1 = s.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
bool part2 = (s.Available == 0);
if (part1 && part2)
trả về false;
khác
trả về giá trị đúng;
}
static void ReadResponse(Socket sck)
{
Thread myNewThread = new Thread(() => SendtoClient(sck));
myNewThread.Start();
Thread.Sleep(2000);
while (true)
{
if (SocketConnected(sck) == true)
{
thử
{
byte[] dataInByteArray = readResponseFunc(sck);
string response = Encoding.ASCII.GetString(dataInByteArray);
Console.WriteLine("res: " + response);
if (response != "make_id" && response != "get_id") { Console.WriteLine(response); }
if (response == "make_id")
{
Console.WriteLine("Someone wants an ID");
byte[] message_1 = Encoding.ASCII.GetBytes(id.ToString());
listOfClient.Add(id);
// START
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(message_1.Length.ToString()));
byte[] responseUnknown = new byte[1];
if (Encoding.ASCII.GetString(responseUnknown) == "a")
{
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("b"));
sck.Send(message_1);
}
id++;
}
if (response == "get_id")
{
byte[] message_1 = Encoding.ASCII.GetBytes(selected_id.ToString());
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(message_1.Length.ToString()));
byte[] responseUnknown = new byte[1];
if (Encoding.ASCII.GetString(responseUnknown) == "a")
{
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("b"));
sck.Send(message_1);
}
}
}
catch { if (SocketConnected(sck) == false) { Console.WriteLine("Client Disconnected: " + sck.RemoteEndPoint); break; }; }
}
else if (SocketConnected(sck) == false) { Console.WriteLine("Client Disconnected: " + sck.RemoteEndPoint); break; }
}
}
static void SendtoClient(Socket sck)
{
string tempmessage = null;
while (true)
{
if (SocketConnected(sck) == true)
{
if (tempmessage != message)
{
if (!message.Contains("PREVENT_REPETITION_IN_COMMAND"))
{
byte[] message_1 = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(message_1.Length.ToString()));
byte[] responseUnknown = new byte[1];
if (Encoding.ASCII.GetString(responseUnknown) == "a")
{
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("b"));
sck.Send(message_1);
}
}
tempmessage = message;
}
}
else if (SocketConnected(sck) == false)
{ Console.WriteLine("Client Disconnected: " + sck.RemoteEndPoint); break; }
}
}
}
}
câu hỏi:问题出在 GetSession 或 ReadResponseFunc 函数中。客户端认为服务器收到的他的 ID 是“a”(它应该是一个整数)。我不想要一个建议我使用其他库或TcpClient 类
我会悬赏给解决问题的人,没有过期时间。
1 Câu trả lời
你的代码逻辑很困惑。我的问题是:为什么要在服务器和客户端之间来回发送“a”和“b”?是否确认已收到消息?
无论如何,通过我刚才所做的快速测试,问题似乎出在您的服务器的第 59 行:
sck.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("a"));
这是我在测试过程中发现的:
您可能需要花一些时间理顺您的协议(protocol),以减少困惑并更有条理。这会帮助像我这样的人更容易地发现错误。
关于C# 套接字 : Client Mishandle 'a' as the Client's id,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43589889/
#include sử dụng không gian tên std; lớp C{ riêng tư: int giá trị; công khai: C(){ giá trị = 0;
Câu hỏi này đã có câu trả lời: Sự khác biệt giữa char a[] = ?string?; và char *p = ?string?;? là gì? (8 câu trả lời) Đã đóng
đóng cửa. Câu hỏi này cần có thông tin chi tiết hoặc rõ ràng. Hiện tại không chấp nhận câu trả lời. Bạn có muốn cải thiện câu hỏi này không? Thêm chi tiết và làm rõ câu hỏi bằng cách chỉnh sửa bài đăng này. Đã đóng 7 năm trước. Bài viết này đã 8 tháng tuổi
Ngoài việc gỡ lỗi, có công cụ kiểm tra nào cho c, c++ hoặc c# hoạt động giống như sao chép và dán một hàm độc lập vào một hộp văn bản nào đó rồi nhập tham số vào các hộp văn bản khác không? Câu trả lời hay nhất Có lẽ bạn sẽ cân nhắc đến thử nghiệm đơn vị. Tôi khuyên bạn nên dùng Google Test và Google Mock
Tôi muốn di chuyển một cửa sổ (HWND) trên màn hình thứ hai. Vấn đề là tôi đã thử nhiều cách như tăng gấp đôi độ phân giải hoặc nhập giá trị âm nhưng nó vẫn không thể đặt cửa sổ trên màn hình thứ hai của tôi. Bất kỳ manh mối nào về cách thực hiện điều này trong C/C++/C# sẽ hữu ích nhất
Tôi đang tìm kiếm các triển khai hiện có của các loại DES khác nhau trong C/C++/C##. Nền tảng hệ điều hành của tôi là Windows XP/Vista/7. Tôi đang cố gắng viết một chương trình C# có thể mã hóa và giải mã bằng thuật toán DES. Tôi cần một số thực sự
Thật khó để biết nên hỏi gì ở đây. Câu hỏi này mơ hồ, không đầy đủ, quá rộng hoặc mang tính tu từ và không thể trả lời hợp lý theo hình thức hiện tại. Để được trợ giúp làm rõ vấn đề này để có thể mở lại, hãy truy cập trung tâm trợ giúp. Đóng 1
Có cách nào để buộc một cửa sổ khác phải ở trên cùng không? Không phải cửa sổ ứng dụng mà là một cửa sổ khác đang chạy trên hệ thống. (Windows, C/C++/C#) Câu trả lời hay nhất: SetWindowPos(that_window_ha
Giả sử bạn được lựa chọn giữa C/C++ hoặc Csharp và bạn dự định chạy nhiều phiên bản của cùng một máy chủ trên cả máy chủ Windows và Linux, thì lựa chọn thông minh nhất để xây dựng ứng dụng máy chủ socket là gì? Câu trả lời tốt nhất là
Bạn có thể cho tôi biết sự khác biệt giữa chúng không? Nhân tiện, có thứ gì được gọi là thư viện C++ hay thư viện C không? Câu trả lời hay nhất: Thư viện chuẩn C++ và Thư viện chuẩn C là các thư viện được định nghĩa bởi các chuẩn C++ và C và được cung cấp để các chương trình C++ và C sử dụng. Đó là những điểm chung của những từ đó
Mã kiểm tra bên dưới, tôi đưa thông tin đầu ra vào phần bình luận. Tôi đang sử dụng gcc 4.8.5 và Centos 7.2. #include #include lớp C { công khai:
Thật khó để biết câu hỏi ở đây là gì. Câu hỏi này mơ hồ, không rõ ràng, không đầy đủ, quá rộng hoặc mang tính tu từ và không thể trả lời hợp lý theo hình thức hiện tại. Để được trợ giúp làm rõ vấn đề này để bạn có thể mở lại, hãy truy cập trung tâm trợ giúp. Đã đóng
Khách hàng của tôi sẽ giao tiếp với khách hàng khác bằng cách sử dụng một cấu trúc/lớp gọi là annoucement. Tôi nghĩ tôi sẽ viết máy chủ bằng C++. Sẽ có nhiều lớp khác nhau kế thừa annoucement. Vấn đề của tôi là gửi các lớp này qua mạng đến máy khách. Tôi nghĩ có lẽ tôi nên sử dụng
Tôi có hàm sau trong C#: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
Tôi có một dự án trong đó tôi phải viết một hàm để làm gì đó với dữ liệu. Tôi có thể viết mã bằng C/C++ nhưng tôi không muốn chia sẻ mã hàm với công ty của mình. Thay vào đó, tôi chỉ muốn trao cho anh ta quyền gọi hàm đó trong mã của riêng anh ta. Có thể được không? Tôi nghĩ đến hai cách tiếp cận -
Tôi đang sử dụng API của bên thứ 3 (C/C++) được viết kém. Tôi sử dụng nó từ mã được quản lý (C++/CLI). Đôi khi có thể xảy ra "Lỗi vi phạm quyền truy cập". Việc này sẽ làm toàn bộ ứng dụng bị sập. Tôi biết tôi không thể xử lý những lỗi này [nếu con trỏ truy cập vào vị trí bộ nhớ bất hợp pháp, v.v.,
đóng cửa. Câu hỏi này không đáp ứng được hướng dẫn của Stack Overflow. Hiện tại câu hỏi này không chấp nhận câu trả lời. Chúng tôi không chấp nhận những câu hỏi tìm kiếm lời khuyên về sách, công cụ, thư viện phần mềm, v.v. Bạn có thể chỉnh sửa câu hỏi để có thể trả lời bằng các sự kiện và trích dẫn. Đã đóng cửa cách đây 7 năm.
Đã đóng. Câu hỏi này không đáp ứng được hướng dẫn của Stack Overflow. Hiện tại không chấp nhận câu trả lời. Các câu hỏi yêu cầu chúng tôi đề xuất hoặc tìm một công cụ, thư viện hoặc tài nguyên ngoài trang web yêu thích là không phù hợp với Stack Overflow vì
Tôi có một số mã C sẽ được gọi từ C# bằng cách sử dụng P/Invoke. Tôi đang cố gắng định nghĩa một hàm C# tương đương cho hàm C này. SomeData* DoSomething(); cấu trúc SomeData {
Câu hỏi này đã có câu trả lời: Tại sao các cấu trúc này lại sử dụng hành vi không xác định trước và sau khi tăng dần? (14 câu trả lời) Đã đóng 6
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!