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android - RenderScript - 在完成后创建的每个 Allocation 对象上调用 Allocation.destroy() 是一种好习惯吗?

In lại 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 09:34:56 28 4
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我在使用 RenderScript 时一直遇到内存管理问题,所以我认为由于 Allocation.createFromBitmap()/createTyped() 消耗内存,Allocation.destroy() 释放它消耗的内存。

这样做是好的做法吗?对于基于 RenderScript 的程序还有什么好的做法?

câu trả lời hay nhất

Allocation 的finalizer 会在GC 发生时回收内存。

但是,是的,当您不再需要分配时销毁它们是一个很好的做法。

一个评论:调用Allocation.createFromBitmap(RenderScript rs, Bitmap b)通常是一个好习惯从位图创建分配时。它将使 Allocation 与位图共享数据,因此您无需来回复制,只要位图的步幅在 32 字节或 16 字节边界上对齐即可。

关于android - RenderScript - 在完成后创建的每个 Allocation 对象上调用 Allocation.destroy() 是一种好习惯吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44111178/

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