- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
好的,所以我将我一直在开发的游戏移植到 Monogame,但是现在移植后我遇到了着色器问题。这是一个奇怪的错误,因为它适用于我的旧 XNA 项目,而且我第一次在新的 monogame 项目中使用它时它也适用,但之后就不行了,除非我重新启动游戏。
着色器是一个非常简单的着色器,它查看灰度图像,并根据灰色从查找纹理中选择颜色。基本上,每次在屏幕上放置一个新敌人时,我都会使用它来随机化一个敌人的 Sprite 图像。它在第一次生成敌人时起作用,但之后不起作用,只是给出一个完全透明的纹理(不是空纹理)。
此外,我目前只针对 Windows 桌面,但我计划在某个时候针对 Mac 和 Linux。
这是着色器代码本身。
sampler input : register(s0);
Texture2D colorTable;
float seed; //calculate in program, pass to shader (between 0 and 1)
sampler colorTableSampler =
sampler_state
{
Texture = ;
};
float4 PixelShaderFunction(float2 c: TEXCOORD0) : COLOR0
{
//get current pixel of the texture (greyscale)
float4 color = tex2D(input, c);
//set the values to compare to.
float hair = 139/255; float hairless = 140/255;
float shirt = 181/255; float shirtless = 182/255;
//var to hold new color
float4 swap;
//pixel coordinate for lookup
float2 i;
i.y = 1;
//compare and swap
if (color.r >= hair && color.r <= hairless)
{
i.x = ((0.5 + seed + 96)/128);
swap = tex2D(colorTableSampler,i);
}
if (color.r >= shirt && color.r <= shirtless)
{
i.x = ((0.5 + seed + 64)/128);
swap = tex2D(colorTableSampler,i);
}
if (color.r == 1)
{
i.x = ((0.5 + seed + 32)/128);
swap = tex2D(colorTableSampler,i);
}
if (color.r == 0)
{
i.x = ((0.5 + seed)/128);
swap = tex2D(colorTableSampler, i);
}
return swap;
}
technique ColorSwap
{
pass Pass1
{
// TODO: set renderstates here.
PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction();
}
}
这里是创建纹理的函数。我还应该注意到,纹理生成在没有着色器的情况下也能正常工作,我只得到灰度基础图像。
public static Texture2D createEnemyTexture(GraphicsDevice gd, SpriteBatch sb)
{
//get a random number to pass into the shader.
Random r = new Random();
float seed = (float)r.Next(0, 32);
//create the texture to copy color data into
Texture2D enemyTex = new Texture2D(gd, CHARACTER_SIDE, CHARACTER_SIDE);
//create a render target to draw a character to.
RenderTarget2D rendTarget = new RenderTarget2D(gd, CHARACTER_SIDE, CHARACTER_SIDE,
false, gd.PresentationParameters.BackBufferFormat, DepthFormat.None);
gd.SetRenderTarget(rendTarget);
//set background of new render target to transparent.
//gd.Clear(Microsoft.Xna.Framework.Color.Black);
//start drawing to the new render target
sb.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.Opaque,
SamplerState.PointClamp, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullNone);
//send the random value to the shader.
Graphics.GlobalGfx.colorSwapEffect.Parameters["seed"].SetValue(seed);
//send the palette texture to the shader.
Graphics.GlobalGfx.colorSwapEffect.Parameters["colorTable"].SetValue(Graphics.GlobalGfx.palette);
//apply the effect
Graphics.GlobalGfx.colorSwapEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
//draw the texture (now with color!)
sb.Draw(enemyBase, new Microsoft.Xna.Framework.Vector2(0, 0), Microsoft.Xna.Framework.Color.White);
//end drawing
sb.End();
//reset rendertarget
gd.SetRenderTarget(null);
//copy the drawn and colored enemy to a non-volitile texture (instead of render target)
//create the color array the size of the texture.
Color[] cs = new Color[CHARACTER_SIDE * CHARACTER_SIDE];
//get all color data from the render target
rendTarget.GetData(cs);
//move the color data into the texture.
enemyTex.SetData(cs);
//return the finished texture.
return enemyTex;
}
为了以防万一,在着色器中加载的代码:
BinaryReader Reader = new BinaryReader(File.Open(@"Content\\shaders\\test.mgfx", FileMode.Open));
colorSwapEffect = new Effect(gd, Reader.ReadBytes((int)Reader.BaseStream.Length));
如果有人有解决此问题的想法,我将不胜感激,如果您需要有关该问题的其他信息,请告诉我。
câu trả lời hay nhất
我不确定为什么在转义反斜杠时在字符串前面有“at”(@) 符号 - 除非你想在字符串中包含\\,但它在文件路径中看起来很奇怪。
您在代码中写道:
BinaryReader Reader = new BinaryReader(File.Open(@"Content\\shaders\\test.mgfx", FileMode.Open));
除非你想在字符串中使用\\
BinaryReader Reader = new BinaryReader(File.Open(@"Content\shaders\test.mgfx", FileMode.Open));
hoặc
BinaryReader Reader = new BinaryReader(File.Open("Content\\shaders\\test.mgfx", FileMode.Open));
但不要同时使用。
关于c# - Monogame 着色器移植问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18753473/
#include sử dụng không gian tên std; lớp C{ riêng tư: int giá trị; công khai: C(){ giá trị = 0;
Câu hỏi này đã có câu trả lời: Sự khác biệt giữa char a[] = ?string?; và char *p = ?string?;? (8 câu trả lời) Đã đóng
đóng cửa. Câu hỏi này yêu cầu chi tiết hoặc rõ ràng. Câu trả lời không được chấp nhận vào thời điểm này. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Thêm chi tiết và làm rõ câu hỏi bằng cách chỉnh sửa bài đăng này Đã đóng 7 năm trước. Bài đăng này đã được 8 tháng rồi
Ngoài việc gỡ lỗi, có công cụ kiểm tra nào cho c, c++ hoặc c# hoạt động giống như các hàm độc lập dán sao chép vào một số hộp văn bản rồi nhập tham số vào các hộp văn bản khác không? Câu trả lời hay nhất Có lẽ bạn sẽ xem xét thử nghiệm đơn vị. Tôi khuyên bạn nên kiểm tra google và google mô phỏng
Tôi muốn di chuyển một cửa sổ (HWND) trong màn hình thứ hai. Vấn đề là tôi đã thử rất nhiều cách như tăng gấp đôi độ phân giải hoặc nhập giá trị âm, nhưng nó không bao giờ đặt cửa sổ trên màn hình thứ hai của tôi. Mọi manh mối về cách thực hiện việc này trong C/C++/C# sẽ hữu ích nhất
Tôi đang tìm kiếm các triển khai hiện có của các loại DES khác nhau trong C/C++/C##. Nền tảng đang chạy của tôi là Windows XP/Vista/7. Tôi đang cố gắng viết chương trình C# sẽ sử dụng thuật toán DES để mã hóa và giải mã. Tôi cần một số thực tế
Thật khó để nói những gì để hỏi ở đây. Câu hỏi không rõ ràng, mơ hồ, không đầy đủ, quá rộng hoặc hùng biện và không thể trả lời hợp lý ở dạng hiện tại. Để được trợ giúp làm rõ vấn đề này để có thể mở lại, hãy truy cập trung tâm trợ giúp Đóng 1.
Có cách nào để buộc một cửa sổ khác ở trên cùng không? Không phải cửa sổ của ứng dụng mà là một cửa sổ khác đang chạy trên hệ thống. (Windows, C/C++/C#) Câu trả lời hay nhấtSetWindowPos(that_window_ha
Giả sử bạn có lựa chọn giữa C/C++ hoặc Csharp và bạn dự định chạy nhiều phiên bản của cùng một máy chủ trên máy chủ Windows và Linux, đâu là lựa chọn thông minh nhất để xây dựng một ứng dụng máy chủ socket? Câu trả lời tốt nhất là như
Bạn có thể cho tôi biết sự khác biệt giữa chúng? Nhân tiện, có thứ gì được gọi là thư viện C++ hay thư viện C không? Câu trả lời hay nhất Thư viện chuẩn C++ và thư viện chuẩn C là các thư viện được xác định theo tiêu chuẩn C++ và C và được cung cấp để các chương trình C++ và C sử dụng. Đó là điểm chung của những từ đó
Trong mã kiểm tra bên dưới, tôi đưa thông tin đầu ra vào phần bình luận. Tôi đang sử dụng gcc 4.8.5 và Centos 7.2. #include #include lớp C { công khai:
Thật khó để nói những gì đang được hỏi ở đây. Câu hỏi mơ hồ, mơ hồ, không đầy đủ, quá rộng hoặc hùng biện và không thể trả lời hợp lý ở dạng hiện tại. Để được trợ giúp làm rõ vấn đề này để bạn có thể mở lại, hãy truy cập trung tâm trợ giúp. Đã đóng
Khách hàng của tôi sẽ sử dụng cấu trúc/lớp được gọi là thông báo để liên lạc với khách hàng. Tôi nghĩ tôi sẽ viết máy chủ bằng C++. Sẽ có nhiều lớp khác nhau kế thừa thông báo. Vấn đề của tôi là gửi các lớp này qua mạng tới máy khách. Tôi nghĩ có lẽ tôi nên sử dụng
Tôi có hàm sau trong C#: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
Tôi có một dự án mà tôi phải viết một hàm để thực hiện một số thao tác nhất định trên một số dữ liệu. Tôi có thể viết mã bằng C/C++, nhưng tôi không muốn chia sẻ mã của chức năng này với chủ nhân của mình. Thay vào đó, tôi chỉ muốn anh ấy có quyền gọi hàm bằng mã của riêng mình. Có thể được không? Tôi đã nghĩ đến hai phương pháp này - trong
Tôi đang sử dụng API của bên thứ 3 (C/C++) được viết kém. Tôi đang sử dụng nó từ mã được quản lý (C++/CLI). Đôi khi xảy ra "Lỗi vi phạm quyền truy cập". Điều này làm hỏng toàn bộ ứng dụng. Tôi biết tôi không thể xử lý những lỗi này [nếu con trỏ truy cập vào vị trí bộ nhớ không hợp lệ, v.v.
đóng cửa. Câu hỏi này không tuân thủ các nguyên tắc của Stack Overflow. Hiện tại nó không chấp nhận câu trả lời. Chúng tôi không cho phép các câu hỏi tìm kiếm đề xuất về sách, công cụ, thư viện phần mềm, v.v. Bạn có thể chỉnh sửa câu hỏi của mình để trả lời bằng sự kiện và trích dẫn. Đóng cửa 7 năm trước
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không tuân thủ nguyên tắc Stack Overflow. Câu trả lời không được chấp nhận vào thời điểm này. Các câu hỏi yêu cầu chúng tôi giới thiệu hoặc tìm các công cụ, thư viện hoặc tài nguyên bên ngoài trang web yêu thích đều không có chủ đề đối với Stack Overflow vì
Tôi có một số mã C sẽ được gọi từ C# bằng P/Invoke. Tôi đang cố gắng xác định tương đương C# cho hàm C này. SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
Câu hỏi này đã có câu trả lời: Tại sao các cấu trúc này sử dụng hành vi không xác định trước và sau tăng? (14 câu trả lời) Đã đóng 6
Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!