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深入研究 sprite kit (xcode 5)。我正在使用两个示例程序,1. 创建新项目时包含的默认宇宙飞船示例和 2. 我下载的 Adventure Game。
在 iOS 模拟器中运行这些示例(似乎无关紧要)。每个帧速率都非常糟糕。如果我在 space ship/hello world 示例中仅添加 30 艘旋转 spaceship ,FR 会迅速从 60 FPS 下降到 (ug) 12 FPS。
同样,在 iOS Sim 中运行的冒险游戏示例以惊人的 10-20 FPS 运行(取决于正在进行的 Action 量)。
Apple 对这些游戏示例是认真的吗? Sprite Kit 似乎很糟糕——我认为问题要么出在程序员使用 Texture Atlas 的方式上,要么出在 Sprite Kit (API) 处理它们的方式上。
有人帮我理解或解决这个问题吗?
在 Mavericks 和 Mac Mini 下运行 xcode 5——我在 Unity3D 中编程,没有 FR 的问题,尤其是使用 2DToolkit 只有 30 个对象。
câu trả lời hay nhất
模拟器不是设备。模拟器使用 Mac 的 CPU(快很多)和 Mac 的内存(更多)。然而,模拟器还通过 software renderer 模拟 OpenGL ES ,即使在最快的 CPU 上也非常慢。
由于这一点以及没有最终用户会在模拟器上运行应用这一事实,模拟器上的任何性能测量都是完全无关紧要的!
很抱歉大喊大叫,但我觉得这需要坚定地说出来。 ;)
关于iOS 模拟器游戏运行速度非常慢(低 fps),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19556867/
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