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我正在尝试使用 websockets 作为学习项目在 Golang 中构建一个实时多人游戏服务器,但我很难理解我应该如何实现这个概念:
游戏室中的所有用户都被赋予一个持续时间,MAX_TIMEOUT
以响应提供的提示。响应通过 websocket 连接提交。如果所有用户都在 MAX_TIMEOUT
之前做出响应,则应该使用这些响应来执行 Action A
。如果在提交所有提示之前 MAX_TIMEOUT
已过去,则应该使用可用的响应执行 Action B
。
来自 Node.JS,我可以看到自己用 Promises 实现它,但在 Golang 中,我很迷茫。
Có gợi ý gì không?
câu trả lời hay nhất
结帐 gorilla/websocket's chat example .如上所述,它在 client.go
中使用代码和 channel 。
服务器的提示处理可以是它自己的与读/写泵例程并行运行的例程。
đi func() {
for {
for _, player := range players {
player.Answered = false
player.Send("prompt")
}
time.Sleep(time.Second * 10)
for _, player := range players {
if player.Answered {
player.Send("You answered")
} khác {
player.Send("Too slow")
}
}
}
}()
// the reading routine sets `Answered` true when message received
关于Golang 超时或提前返回,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53806876/
Như hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi mong đợi câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, trích dẫn hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi có thể gây ra tranh luận, tranh luận, bỏ phiếu hoặc thảo luận mở rộng. Nếu bạn cảm thấy vấn đề này có thể được cải thiện và có thể mở lại, hãy truy cập
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Tôi là một lập trình viên xuất sắc, rất giỏi!