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我正在将数据从服务器流式传输到客户端,我希望服务器读取和发送的数据不要超过客户端的缓冲区大小。
Được cho:
service StreamService {
rpc Stream(stream Buffer) returns (stream Buffer);
}
message Buffer {
bytes data = 1;
}
我客户的程序基本上是这样的:
func ReadFromServer(stream StreamService_StreamClient, buf []byte) (n int, err error) {
// I actually don't need more than len(buf)...
// How could I send len(buf) while stream is bidirectional...?
buffer, err := stream.Recv()
nếu err != nil {
return 0, err
}
n = copy(buf, buffer.Data)
// buf could also be smaller than buffer.Data...
return n, nil
}
那么当 RPC 的流是双向的,即发送方向被另一个独立的数据流使用时,我如何发送 len(buf)
呢?请注意,我不使用客户端或服务器端缓冲来避免在其中一个终止时丢失数据(我的数据源是 I/O)。
câu trả lời hay nhất
gRPC 没有为此提供任何机制。它仅在发件人需要放慢速度时提供回推。但是内部仍然会发生缓冲,并且不会公开,因为 gRPC 是基于消息的,而不是基于字节的。
您的情况实际上只有两个选项:
Recv()
s,任何额外的都是手动管理以备后用。Note that I don't use client or server-side buffering to avoid loosing data when one of them is terminated (my data-source is an I/O).
这不是它的工作原理。当您执行 Send()
时,无法保证在调用返回时收到它。当您执行 Recv()
时,无法保证在 recv 调用之后收到消息(它可能在调用之前收到)。正在进行缓冲,期间。
关于go - 使用 gRPC : how to get the size of the client-side buffer? 的无缓冲双向数据流,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47577031/
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